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最後修訂:terilmlai 2007-09-19 00:08:03
※條目標籤 :

各種族屬性起始值一覽表


種族力量STR敏捷AGI體力STA智力INT精神SPI
獸人2417231825
牛頭人2615231624
食人妖2222221723
德萊尼2217202224

致命劣勢


薩滿某些強力的法術都是靠插圖騰來產生的,圖騰的缺點有兩個,一個是它不會移動,所以戰鬥盡量要保持在圖騰四周才有效果,簡言之。如果是在與其他玩家PK 時,人家看你插圖騰後通常就會設法離開圖騰的影響範圍,那圖騰的效果等於失效;其二,圖騰很脆弱,一打就滅,所以如果圖騰被攻擊的話,也等於浪費了一次法術。所以為了插好圖騰,往往會讓薩滿疲於奔命。

單打打法


單打對於薩滿來說其實沒什麼困難的,但比較要小心的就是用遠程法術引怪,然後一次盡量面對一隻怪就好,你可沒有像聖騎士一般有烏龜殼可穿,所以面對多位敵人一起打的話,掉血會掉很快,快到來不及補。所以沒事進入戰鬥時其實就該先插個治療圖騰來慢慢補血,接著再慢慢消耗掉敵人的血,等到敵人的血剩三分之一時,再換攻擊圖騰加速扣損敵人血量,以求盡量解決敵人。
身為混合型職業,薩滿的整體攻防性能介於德魯伊聖騎士之間,法術效果沒有德魯伊強,防具也沒辦法像聖騎士一樣穿戴最高等級的鎧甲。但是其肉搏能力在法術的輔助之下,卻是三者之中最為出色的。因此在單練的情況下,筆者建議玩家們盡量拿雙手類武器來練功,稍微犧牲掉一點防禦力來換取更高傷害。畢竟薩滿本身擁有治療法術,要是能夠有效提高肉搏傷害力,解省下來的法力值一定足以應付戰鬥中所損失的血量。至於攻擊法術方面,閃電箭可用來開怪,震擊術可用來中斷施法,或是阻止想要繞跑的敵人,不過並不適合拿來當成戰鬥主力。
補充:在TBC之後,薩滿的肉搏能力有著明顯地提高,尤其是當薩滿點出雙持武器之後,在天生的武器附魔輔助之下,其威力提升不在戰士或是賊擁有雙持武器的效果之下,主手風怒搭配副手火舌或石化,在40級左右是個亮眼的傷害輸出,但是需要注意mp的多寡以及仇恨過高的問題。

組隊打法


在隊伍之中,薩滿必須善用自己的圖騰法術來輔助隊伍,其中又以水系圖騰最為好用,法力之潮圖騰能夠幫助全隊快速地恢復法力值。治療能力方面,和其他職業相比薩滿本身的法術效果並不出色,但是搭配上水圖騰後還是非常適合擔當第二治療者。另外盾牌型薩滿的坦克能力可算是部落方的第二把交椅,在中期之前只要善用石爪來提高仇恨度,便可升任隊伍中的主要坦克。到了後期階段,由於職業定位的不明顯,薩滿通常都只能擔任輔助的角色。不過這也是最適合薩滿的職業特性,畢竟在提升隊伍戰力方面,唯有薩滿的多樣化圖騰法術,才有這個實力辦得到了。
補充:在TBC之後,由於薩滿天生多出了嗜血術(聯盟方為英勇氣概),在dps提升方面有著不俗的表現,加上新的空氣圖騰:風逞,法傷可提升整整100點以上,佐以元素天賦的41大招,在法術輸出小隊中的有著很明顯的表現。
在進戰小隊中,天賦技:怒不可抑所帶來的隊伍傷害,往往會讓人吃驚,不過薩滿跟之前一樣有著仇恨過高,無法減低的壓力在。
在治療方面,恢復薩滿雖然不像神聖騎以及恢復德一般有著令人拍案叫絕的治療能力,不過其天賦技:大地之盾在mt一開場的仇恨建立上有著不錯的表現,加上其法術效果為被攻擊才會觸發,這無疑地減低補師的壓力,在重點時刻亦有自然迅捷配合治療波,雖說團補手段只有治療鏈,但是在治療鏈只補有所損傷的同伴之下(治療鏈優先補同隊伍,在來是有較大損傷至較小損傷者),這無疑地勢大大減低整個團隊補師的壓力,可說是個相當優秀的補職。

職業優勢


泛用性最廣。
形態可提升移動速度。
可藉由十字章復活自己一次。
水上行走以及水下呼吸可給尚未出外域的朋友一個很大的輔助。至少在過任務上很方便。

職業劣勢


初始階段只能穿著皮甲,因此對抗傷害能力比聖騎士/戰士要弱。
後期除非有親友或公會已經農到濫,不然只有恢復薩的空間。
想玩增強或元素的朋友,改練賊法之類的吧!!
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