最後修訂:warofaion 2009-07-29 23:52:59
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在3.1之初,霍迪爾兩分鐘就會粉碎箱子的時候,索林姆是所有困難模式中相對簡單的(但是仍然很難)。在這隻王可以看到25人困難模式的難度。困難模式除了王血量變多、變痛之外,由尤格薩倫觸手偽裝成的索林姆妻子希芙也會參戰。希芙是一個點不到的目標,會在場上一直施放冰系法術。
開啟困難模式的條件式三分鐘之內清上樓碰到索林姆。困難模式索林姆跳下來就可以拿到成就『希芙加持』,而打贏困難模式的索林姆則可以得到成就『解放你的幻覺』並且多得到一件226(普通模式)/239(英雄模式)的裝備。
本篇文章主要介紹25人困難模式,再順道提及10人的分配。一般模式的技能就不多作介紹,僅介紹困難模式有改動的部份。
首領新增技能
索林姆:

統馭之觸:這是一般模式才會出現的減益效果,造成索林姆傷害減低40%以及血量減低30%。困難模式並不會有此效果,也就是代表困難模式傷害以及血量相對提高。
希芙:
寒冰箭:對單體目標造成冰霜傷害並緩速四秒。

寒冰箭雨:對場上所以單位造成7200-8800(普通模式)/11250-13750(英雄模式)冰霜傷害,並且緩速四秒。

冰霜新星:對附近10碼內的單位造成7069-7931(普通模式)/14138-15162(英雄模式)冰霜傷害,並且使其無法移動6秒。可驅散。

暴風雪:在房間四周造成暴風雪,站在其中每秒受到2188到2812(普通模式)/4813-6187(英雄模式)冰霜傷害。
戰鬥細節
英雄模式
團隊組成
坦克:3
補系:5~7,視隊伍DPS而定
傷害輸出:15~17
所有人都必須準備一件冰抗裝,至少All buff之後冰抗有200左右。
團隊分配
競技場區分配兩個坦克以及近戰隊伍,一個專門負責抓黑暗符文勇士,另外一個負責群坦其他小怪。遠程隊伍以及剩下的坦克往上打,兩區的補系及傷害輸出人數最好相近。
第二階段,補系部份一半專職負責補當前坦克,2個補系負責群體血量,最後還有剩下的補系就全場補。
戰鬥流程及戰術圖
第一階段 (三分鐘內強迫索林姆挑入競技場)
先別殺沙蟲,副坦將沙蟲拉到旁邊坦住,其餘人利用這個空檔練習第二階段的站位。確定位置之後就把沙蟲殺掉分為兩組。
由於必須在三分鐘之內達到索林姆之前,內外場組需要更有效率的處理小怪。
一些小技巧如下:
(1) 競技場組一樣優先處理黑暗符文勇士。繳械期間黑暗符文勇士無法旋風斬,如果有三個以上可繳械的職業可輪流繳械。
(2) 競技場組如果有恢復薩,優先淨化黑暗符文塑能師身上的盾。同時盜賊點出投擲專精對於這階段斷法非常有幫助。另外如果有兩個盜賊可以輪流偷天群坦的坦克,每20秒會有一批普通怪跳進競技場,兩個盜賊冷卻時間會剛好夠用。
(3) 上樓組幾乎不會有時間控場,所以塑能師的補血一定要斷好然後Aoe掉。
(4) 符刻巨像全體貼到近戰能攻擊到的巨集以防止衝鋒接普攻(現階段一個很嚴重的bug)。
(5) 上古符文巨人散開打,處理完之後別走中間,中間的回魔現階段一樣有bug所以直接由兩側走到索林姆旁邊。等到底下怪物殺到一定程度就攻擊索林姆進入第二階段。
當準備要進入第二階段時,語音或是巨集提醒底下的牧師準備心控黑暗符文戰爭使者。黑暗符文戰爭使者除了本體擁有7000左右的DPS之外,還附帶一個全團隊增加20%施法以及近戰速度的靈氣,這個靈氣可以疊,也就是控三隻就是+60%攻速,團隊可以依自己團隊狀況決定控制的數量。
第二階段

在王本體上,第二階段戰術上跟普通模式沒有太大的差別。
站位如圖所示,近戰分成兩團分別站在王的左後方以及右後方,遠程分為六個小隊,分別站在圖示的位置。暴風雪只會在場上最外圈下,而六個小隊的位置則是在外圈暴風雪的邊緣,剛好不會被淋到的位置。
第六個分隊的位置不會被閃電充能擊中,因此可以將補系以及心控的牧師放在這裡。
當隊伍的方向遇到閃電充能的時候,往隔壁隊伍的後方跑(至於是左邊還是右邊的隔壁隊伍,看暴風雪的位置而定)。跑至後方是為了避免閃電鏈連鎖。有時候會遇到兩邊都暴風雪,那就跑去跟另外一隊重疊,並且使用自保技能防止閃電鏈的大量傷害。
近戰部份,王定位在房間中間的圈圈上,如果近戰方向遇到充能就往旁邊移動一點就好,不必與其他隊伍重疊。坦克的位置不會有充能,所以三個坦克直接疊在一起坦。
希芙在困難模式會參戰。在25人中,希芙在沒有抵抗的情況下,無論是單體寒冰箭,寒冰箭雨,暴風雪,甚至於冰腳都是一萬出頭的傷害,因此冰抗裝是必須的,基本上穿珠寶學的冰抗戒指加上冰抗光環就夠了。希芙在戰鬥中會不定時閃現,閃現之後會先唱單體寒冰箭再接一個冰腳。盜賊可以在她閃現後馬上斗篷,可以抵抗冰腳。所有的冰腳都必須馬上群驅掉,冰腳+閃電充能是非常致命的,看到希芙閃現牧師就要準備驅散了。
寒冰箭雨是非常痛的群體傷害,配上索林姆的閃電鏈很容易秒人;除了治療速度要快之外,隊伍成員自己血量太低也必須馬上自保,尤其是在王增傷疊高之後閃電鏈三跳或是四跳就已經破萬的情況下。
索林姆本體有2000萬滴血,大致上王增傷疊到14~15層就是極限了。在疊六之後索林姆的傷害會變得非常非常的痛,加上索林姆失衡打擊之後會馬上接普攻(註一),秒坦幾乎是拓荒時每場都會遇到的問題。為了讓坦不被秒殺,減傷鏈是必須的。每個公會依據隊伍及坦克職業組成會有不同的減傷方法,下面提供一些觀點以及減傷鏈:
(1) 正常來說是失衡打擊之後換坦,但是如果隊伍有野性德魯伊坦克並且防暴擊有8%以上的話,可以叫德魯伊硬吃失衡打擊不必換坦,熊坦的高血量對於拓荒很有幫助。(甚至可以直接穿冰抗裝+競技場韌性裝撐血量)
(2) 一個減傷鏈的範例:(假設坦克有死亡騎士以及德魯伊)
註:平常其他坦沒開自保技能時都是德魯伊坦
| 層數 | 自保技能 | 當前坦克 |
| 4 | 樹皮 | 德魯伊 |
| 6 | 冰錮 | 死亡騎士 |
| 7 | 神性犧牲 | 德魯伊 |
| 9 | 神性犧牲+樹皮 | 德魯伊 |
| 10 | 神性犧牲+冰錮 | 死亡騎士 |
| 12 | 樹皮+求生+天使 | 德魯伊 |
| 14 | 冰錮+大軍 | 死亡騎士 |
這邊的數據不包括死亡騎士其他的自保技能,例如血族之裔以及無毀堅甲。另外還有第三個坦克可以開招。
要注意的是戰士以及聖騎士在現階段這個版本自保技能正在冷卻的話切記不要坦王,非常容易被秒殺。坦索林姆基本的血量護甲需要撐高,在防止秒殺上比提高招架閃躲更為有效。沒招的坦克記得嘲諷脫離心控的黑暗符文戰爭使者。同時,不滅藥水對於這場戰鬥非常有幫助,戰鬥時間約3分鐘,因此在增傷疊四(每15秒鐘疊一次)之後喝不滅藥水是很好的選擇。
減傷鏈以及自保有維持好,隊友沒有死的話,正常來說拓荒會在12左右達成困難模式。
註一:直至截稿為止,索林姆仍有兩個bug沒有修正:第一個是失衡後會馬上接普攻,第二個是招架重置普攻。這兩點官方藍帖都有提到會修正,但是實際測試結果並沒有修正過。
註二:索林姆的傷害在增傷疊6之後光是普攻就有20000以上的水準,在疊10之後甚至會出現四萬的失衡打擊以及三萬的普攻,同時攻速也會增加到很誇張的程度。解決秒坦問題這隻困難模式大部分的問題也就解決了。
普通模式
團隊組成
坦克:2
補系:2~3
輸出:5~6
無冰抗要求
團隊分配
一隊上樓,一隊留在競技場。兩隊各分一個補系一個坦克,遠程上樓,近戰留在競技場。
戰鬥流程
兩階段比起25人都簡單得多,甚至不必精準的劃分站位。第一階段競技場的小怪血少到兩個近戰可以輕鬆清光。王的血量也明顯少很多,在增傷疊7~10層之間就可以順利擊殺王了。
戰鬥影片
憤怒使者<神樣> vs 索林姆困難模式
(法師視角,Wegame空間)
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普通模式
| 名稱 | 種類 | 物品等級 |
戰鬥者靴刃 | 物理匕首 | 232 |
雷神之錘符石 | 物理飾品 | 226 |
希芙的憶往 | 法系飾品 | 226 |
雷神護手 | 法傷鎧甲手部 | 226 |
淺墓墜飾 | 法系項鍊 | 226 |
英雄模式
| 名稱 | 種類 | 物品等級 |
天鑄之弩 | 遠程武器 | 239 |
智有所堅 | 法傷盾牌 | 239 |
戰鬥者肩鎧 | 法傷鎖甲肩部 | 239 |
鬥士之擁 | 物理皮甲胸部 | 239 |
勇士戰盔 | 物理鎧甲頭部 | 239 |
命運之攫 | 坦克戒指 | 239 |


















