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最後修訂:asdfghjkl159357 2008-02-10 21:33:23
※條目標籤 :

簡介


艾澤拉斯是眾多野獸的家園。從羅德隆的新世界到卡林多的舊世界,可以找到各種各樣的生物。有的很友善,有的則很兇猛,但它們都有一個共同點-,每種生物都和獵人有著特殊的聯繫。獵人可以跟蹤,馴服和殺死野外發現的各種動物和野獸。不管獵人用弓箭還是用火槍,他們都只把他們的武器和寵物看作真正的朋友。
當一名獵人行走在《魔獸世界》世界的時候。總是會因為身旁多采多姿的野獸同伴而吸引不少人欣羨的目光。對於遠距離武器的專精,也使得他們能夠以靈活的戰術技巧來對付敵人。五碼之外、四十一碼之內都是他們的射擊範圍,只有在這兩種距離以外,獵人才會感到情況有些棘手。它們能夠召喚各種動物夥伴加入戰鬥,所以在物理傷害的輸出方面略佔優勢。再加上技能中諸多的遠程攻擊手段,以及可視情況安裝的數種陷阱,所以看得出獵人自給自足的傾向還蠻強烈的。
獵人是所有肉搏系職業中單練能力最強的職業,遠程傷害力高、寵物性能優越、高實用性的追蹤技能(新手玩家做任務的超級幫手)、打不贏還可以叫寵物殿後自己繞跑或是,可惜以上這些優點都無法讓獵人成為隊伍中的關鍵職業。不過就算獵人注定成為組隊孤兒,憑藉其優越的單練特性想辦法盡量多解一些普通任務的話,升級速度是絕對不輸給那些把滅團當成家常便飯的三流隊伍喔。至於獵人是否真的在隊伍中毫無用處呢?答案當然是否定的,獵人的寵物在危急時等於是第二坦克,技巧熟練的獵人懂得運用冰凍陷阱來控制怪物。不過也許是多數的獵人玩家都單練慣了,過高的遠程傷害常常使得怪物脫離主坦克的掌控,導致怪物追著獵人跑、坦克追著怪物跑的混亂局面,大大降低了隊伍的作戰效率,其實只要避免過早開火將仇恨值控制在適當的範圍之內,獵人仍然會是個十分可靠的戰鬥伙伴喔。

基本工作


工作由於他們極好的拉怪和從遠處攻擊怪物的能力,他們當然能更快的打倒敵人。他們的寵物增加了傷害並能在某種程度上幫助控制怪物的仇恨。獵人的各種使其能夠在一定程度上控制怪物。他們極端的攻擊距離,中等的傷害,以及陷阱能力的組合,獵人對於任何團隊都是最好的拉怪者。
可擔任種族矮人夜精靈獸人牛頭人食人妖血精靈德萊尼
職業類型遠端物理攻擊者 / 寵物型職業
可用裝備布甲類、皮甲類、鎖甲類
可用武器斧頭、匕首、火槍、弓箭、弩、拳套武器、 長柄武器、法杖、單手劍、雙手斧、雙手劍

各種族屬性起始值一覽表


種族力量STR敏捷AGI體力STA智力INT精神SPI
矮人2319241920
夜精靈1727202021
獸人2419231722
牛頭人2618231622
食人妖2124221722
血精靈1725192420
德萊尼2120202123

致命劣勢


獵人起始的裝甲是皮甲,防禦層面只能說是差強人意。當到達四十級的時候。因此在對付怪物的時候,還是謹記盡量讓寵物來吸收傷害,畢竟寵物回血速度快,又沒有裝備修理的額外花費。此外,獵人最弱的就是近戰,很多獵人會發現他們被近身後的生存能力大幅降低,甚至幾乎沒辦法還手,這是由於平衡的關係,所以獵人面對戰士盜賊等擅長近戰的職業都要十分小心,避免他們接近,甚至要想盡辦法甩開他們才能持續攻擊。

單打打法


一般來說,在玩家選定戰鬥的對象之後。可以先在目標身上施放獵人印記,此技能效果有三,一是讓你看清楚目標何在;二是阻止敵方進入隱身狀態而無法追蹤;三是如果你在組隊中,這技能就會告訴隊友們應該先對哪一個目標動手,或是你正要對付哪一個目標。接著送上寵物吸引敵人注意,關門放狗後就是打完收工的準備了。《魔獸世界》中的怪物很多會在苗頭不對的時候逃跑,而獵人在遠近距離都有能夠的技能,這就能派上用場。戰況吃緊的話,讓寵物擔任斷後的工作,待會再進行寵物復活就可以了,畢竟要是弄到主人掛掉,寵物再強都沒用。唯一要注意的是,陣亡之後的寵物快樂度一定會往下掉一級,如果原來是綠色的快樂狀態,就會變為黃色的滿足狀態,萬一在這段期間寵物又陣亡的話,快樂度會掉到紅色的不高興狀態,在此狀態下的寵物攻擊力可是會大大削弱的喔!得趕快利用餵食寵物的技能讓牠高興吧!
獵人的單練打法無他,就是讓寵物上去扛怪,因此就某種程度而言寵物甚至比獵人本身更為重要。一隻好的寵物必須要兼具血量、防禦力、攻擊力和攻擊速度四大屬性,不過魚與熊掌不可兼得,每種類型的寵物通常只具備2個優勢。以最常被玩家捕捉的寵物來說,熊類寵物的血量特高,防禦力也有中上程度,攻擊力方面就稍微遜色許多。不過由於熊可餵食的食物種類較多,玩家不需多花心思準備寵物的飼料。加上扛怪能力高和寵物取得難易度較低這些優點,許多新手獵人對於熊的評價都還算不錯。貓類寵物則是屬於攻擊型寵物,嘲諷能力較強且攻擊速度超快!如果能配合上後期的野獸天賦,將會大大提升獵人本身的攻擊力以及續戰能力。至於打法方面,獵人本身盡量別過早開打或是過於頻繁釋放傷害技能,千萬記得先讓寵物獲得一定的仇恨值後再說。另外隨時在身旁放個陷阱,冰系陷阱可以防止萬一仇恨值過高,導致怪物向你直奔而來,或是用火系陷阱來增加傷害輸出都是不錯的選擇。

組隊打法


在一個標準的隊伍裡面,獵人主要的定位為攻擊補助、陷阱安置、拉怪等等工作。如果隊伍中有主要肉盾,那麼獵人的遠程射擊可以加快清怪速度,如果沒有主要肉盾,那麼獵人的寵物就必須視情況進行吸引怪物注意的責任,畢竟寵物技能的拉怪能力是遊戲中效果數一數二的。開戰前來發獵人印記讓隊友看清楚攻擊的對象。安置陷阱,藉以有限度控制交戰對手數目。萬一戰況吃緊,記得聯合其他隊友優先掩護牧師等回復職業。
另外很重要的一點,一旦開始組隊,最好將寵物的人工智慧調整為被動模式。而在地城中,常會有遇到要趕路而抄捷徑、跳山崖的情形,這時請先將寵物遣返,雖然寵物的快樂度會因此下降些許,但總比寵物在歸隊時一路將怪物拉回主人身邊來得好!很多獵人因為習於單練時的打法,而忘記或是不熟悉組隊時的戰術,這時候就應該發問。一個好的獵人能夠在單練時照顧自己,並在團練時遵從隊伍的方針進攻。
獵人之所以在隊伍中時常被視為是「多餘」的角色,除了因為輔助技能不多外,最主要的原因其實是因為寵物沒有控制好。例如其他隊友對怪物施放控場技能時,原本好心想要用寵物幫忙扛怪的獵人,很有可能就因此打斷了法師變形術或者盜賊的悶棍。加上獵人本身也是屬於傷害輸出較高的職業,OT之後又因為所站的位置距離坦克太遠,常會發生怪追獵人,坦克追怪的棘手情況。其實獵人只要好好發揮原有的優勢專心去支援坦克,並且在後半段火力全開,就能夠有效提升隊伍的戰力。至於寵物扛怪這方面,雖然成功的話可以有效分擔傷害值,但最好事先跟隊友們詳細商量一番,否則寧可棄之不用。尤其是碰上第一次組隊的隊友,默契度不夠什麼鳥事都有可能發生的。另外冰系陷阱的控場作用,在副本時仍然有不錯的發揮空間。就算陷阱效果時間終了,也還有寵物替你撐腰。所以下次組隊時,記得花點時間先跟隊友溝通一番吧,相信當他們看過你的表現之後,對獵人的刻板印象將完全改觀!

職業優勢


能夠馴服和控制各種野獸
擅長超長距離作戰。
各種變化性大的守護技能。
善於追蹤逃跑的野獸和玩家。

職業劣勢


近戰能力非常弱
後期攻擊頗為無力
易學難精
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