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最後修訂:kuonet 2009-07-31 11:25:34
※條目標籤 :
前言



烈焰戰輪10人困難模式本來是一個極端吃重運氣的困難成就,25人雖然相較之下較為簡單但是仍然有一定難度。在某次的藍帖大Nerf之後烈焰戰輪困難模式突然變入門等級的困難模式,甚至可以跟不修車的成就『金剛不壞』一起解。現在只要知道該做就可以穩穩過烈焰戰輪困難模式『環軌報喪』了,不必太擔心裝備或是隊友熟悉度的問題。

困難模式的啟動方式是先跟遠征軍營地的一個守護者開啟,接下來不要打掉路上的塔就會啟動。假如摧毀了塔的話就無法重來,只能等待下週。困難模式除了戰輪的傷害血量增加之外,在場上也會出現不同的光柱影響移動以及輸出。

困難模式新增技能

血量:88,392,335(10人)/ 268,914,674(25人)

戰輪會擁有四塔的能力,詳列如下:

火焰之塔

   
    火焰之塔:增加戰輪50%的火焰傷害以及40%的血量。

   
    彌米倫之燬:紅色光柱,會在場上移動,移動過的地方會出現一道火牆,經過火牆的單位每秒會受到150,000火焰傷害。火柱場上只會有一道,會順時針走,遇到牆壁就會轉往另外一個方向,速度不快。

自然之塔

   
    生命之塔:減少戰輪受到的火焰傷害10%並增加戰輪40%的血量。

   
    芙蕾雅之禦:綠光光柱,固定在場地四個角落不動。每隔一段時間就會生出一些小花,小花小隻的血量約20萬,大隻的約80萬,會持續攻擊場上車輛。

冰霜之塔

   
    冰霜之塔:冰霜之塔增加戰輪40%的血量。(註:以前另外一個能力是場上全體緩速20%)

   
    霍迪爾之怒:藍色光柱,會持續在場上追著目標移動。一旦接觸到目標就會停下,並在兩秒後丟下一顆冰球,被冰球碰到會變成冰塊,每秒損失150,000血量,需要一發砲擊才能打破冰塊(改版前是四發)。

風暴之塔

   
    風暴之塔:增加戰輪的物理傷害25%以及血量40%。

   
    索林姆之鎚:紫色光柱,當戰輪啟動之後才會出現,總共16根。會對在其底下的單位造成15萬傷害,並且光柱持續期間會對全場的車輛造成30%車輛血量的傷害,光柱消失後不再出現。

註:四塔增加戰輪血量並不是用加的,而是原本血量乘以1.4的四次方,因此三塔跟四塔的血量差距很懸殊。

戰鬥細節
英雄模式
團隊組成

五攻城坦克,五石毀車,四機車,兩個術士或是暗牧負責打塔。
打塔組乘坐同一台石毀車,一人先進砲管另外一個再乘坐上去。
五台攻城坦克兩台負責斷法,三台負責三個角落。
五台石毀車一台負責丟人,其他人負責全力輸出。
四台機車兩台負責沒有攻城坦克的角落,其他台在戰輪底下放焦油燒小花。

車子的血量以及直接性傷害都由身上裝備物品等級而定,可以壞裝打但是不能不穿裝備打。

戰鬥流程及戰術圖

烈焰戰輪尤格薩倫奧杜亞bug最多的王,先將容易遇到的bug列於下:

(1) 烈焰戰輪千萬別丟人開場,會判定無法上車而死。
(2) 超載的時候別丟人上烈焰戰輪,一樣會判定無法上車而死。
(3) 超載時烈焰戰輪仍然移動,這時候烈焰戰輪真正的位置是在超載瞬間的點,黃鐵仍然要砸同一個位置。
(4) 烈焰戰輪彈射時彈射到牆上卡死,所以下車不要等戰輪彈射,直接超載瞬間確定沒烈焰外洩直接離開載具。

開場開戰前先將天空中的黃鐵礦打下來,讓戰鬥中可以用,現在黃鐵礦會存在五分鐘。

下面的圖是黃鐵在空中的路徑,因為路徑的關係所以黃鐵會集中在下圖這些點:


空中黃鐵路徑簡圖


右側黃鐵集中區


左側黃鐵集中區

從上面兩張圖可以看到黃鐵大部分集中在右側以及後側,左側幾乎沒有,尤其是左下角。

確定黃鐵數目夠之後就可以開打了。開打隨便一發砲射戰輪,確定有目標之後再投擲術士或是暗牧上去。使用暗牧以及術士在於這兩個職業可以吸血,可以一個人處理四個塔。

五台攻城坦克中,三台負責除了左下之外的三個角落(因為左下的礦特別少)。石毀車則一樣在左上、右上、右下抓礦定點丟戰輪黃鐵礦:整場大部分的傷害來自於黃鐵礦的dot,因此維持戰輪身上10層黃鐵礦很重要。黃鐵礦有10秒的時間,因此如果缺礦的話時間剩下5秒再補就好。兩台摩托車負責場地左下焦油的維持,防止小花走到場地中間。

接下來是各車輛細部的工作分配:

攻城坦克駕駛:
負責三個角落的三台看到花撞擊即可。被戰輪盯上的話提早移動以免被關在角落,並善用保護及加速。另外,攻城車模組比畫面上看到的還大,因此加速也要利用來躲避停止的冰塔以防被冰。

負責斷法的兩台攻城坦克平常貼著戰輪,戰輪要換目標前五秒先轉頭保持距離以免受傷。斷法的距離頗遠,不必刻意貼著戰輪斷,一切以自保作為優先。另外也要預留蒸氣壓力斷法。

攻城坦克乘客:
負責打天空礦以及場上花,當雷塔太近或是被戰輪追的話開護

石毀車駕駛:
負責全場對戰輪大部分的傷害,基本上只要維持戰輪身上10層的黃鐵礦就能有20萬左右的DPS。如果被戰輪盯上,請乘客幫忙加速並且每5秒轉頭維持10層的黃鐵礦。

如果是載人的石毀車,平常超載結束前一秒叫現在的乘客進砲管並丟上去,因為丟人有施法時間所以戰輪開始動之後剛好人會上去。而原本超載打塔的人利用最後一秒上車,如此循環。

石毀車乘客:
平常負責拉礦以及打貼近車子的小花,如果被戰輪盯上就加速並繼續拉礦。拉礦常遇到的bug有兩個:
(1) 拉太快,結果鉤子壞掉礦拉不起來。
(2) 拉到正要消失的礦,鉤子壞掉之後的礦也拉不起來。
基本上遇到這兩個bug完全無解,只能期待隊友用力一點。

摩托車駕駛:
壓力最小的隊伍,平常放油即可。要注意的是機車是唯一可以直接穿過火牆的單位,機車乘客也可以直接利用機車上到石毀車(不必下車,並且機車駕駛也可以補乘客的血),因此可以指派一輛機車專職接送人。(註)

註:之前沒人用機車載人是因為當乘客離開之後,機車血量會變成基本血量(50萬),等於直接被扣30%的血量。

打塔組:
當超載之後,直接點下車指令下來,不要等彈射以免發生bug。地上的單位對玩家不會有太大影響:小花不會攻擊玩家,火牆穿過去每秒損一千多滴血的血而已,而冰塔雷塔則是本來就不應該碰到(碰到一樣十幾萬),因此乘客只要找到丟人的石毀車再上車即可。利用摩托車也是不錯的方法。

另外跳車之前要注意戰輪有沒有烈焰外洩,有的話一下來很容易直接被燒死,這是戰輪唯一超載還會施放的招式。

打的順的話,整場戰鬥的循環會在三次超載之內結束,每次超載之間戰輪會追兩輛車,整場戰鬥大概四到五分鐘結束。

普通模式

團隊組成
兩攻城坦克,兩石毀車,一機車或不用機車。
不必分配在四個角落,如果沒有機車就是四個打塔,如果有用一台就是兩個打塔的。打塔組不限定職業,不過獵人之外的遠程為佳,以防有人死掉打不到另外一個塔。

戰鬥流程

在Nerf之前,幾乎唯一的打法都是不帶機車,開場兩石毀車各丟一人讓戰輪快速超載才有機會過,但現在這個方法並不是最好的。下面介紹目前最人性化也是最穩定的打法:兩攻城坦克 + 兩石毀 + 一摩托車的打法。

一台石毀負責丟人即可,另外一台全力輸出,兩台坦克負責斷戰輪法,一次丟一人上去負責清掉兩個塔,超載之後摩托車將人載回石毀車即可。剩下就是單純的熟練度,躲火牆、躲冰柱、躲雷塔等等。這個方法會比丟兩人穩定的原因在於較不容易斷礦,輸出穩定,而兩石毀車都丟人如果一直都被戰輪追那可能礦會從頭斷到尾(當時冰塔還會緩速)。

戰鬥影片

憤怒使者<神樣> vs 25人烈焰戰輪困難模式 + 金剛不壞
(石毀車乘客視角,wegame空間)
影音名稱憤怒使者神樣 vs 25人烈焰戰輪困難模式 + 金剛不壞
影音長度無填寫
影音來源無填寫

※本文發表於遊戲基地,嚴禁轉載,轉載必究※


困難模式額外掉落物品

普通模式


名稱 種類 物品等級
繁刃飛旋 物理投擲武器 232
鍍金鋼鐵腿鎧 坦克鎧甲腿部 226
高效治癒手甲 法傷皮假手部 226
熾熱報復披肩 物理鎖甲肩部 226
幻光徽印 法傷戒指 226

英雄模式


名稱 種類 物品等級
禍滅裝甲護腿 物理鎧甲腿部 239
眠能肩墊 法傷皮甲肩部 239
熾熱浩劫墜飾 法傷項鍊 239
熾熱堅決長靴 法傷布甲腳部 239
黃金薩鋼龍拳 物理主手拳套 239
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