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最後修訂:ac195 2008-11-25 09:06:38
※條目標籤 :

背景

時間點是在通往外域的黑暗之門開啟後,地點則是在我們所熟知的東瘟疫之地。

在老弗丁出面下,整合了原本的銀色黎明加上的血色十字軍成為新的白銀之手,成功的擊破了東瘟疫上空的要塞「納克薩瑪斯」,將原本天譴軍團的所有行動及計畫摧毀殆盡。

就在某一天,納克薩瑪斯突然從東瘟疫上空消失,之後卻突然出現另一座要塞黝黑堡,由巫妖王阿薩斯親自坐鎮。為了挑選出這次入侵行動的軍力,阿薩斯從屍骨堆中造出了一批新的死亡騎士˙˙˙

簡介

死亡騎士魔獸世界的第一個英雄職業,在魔獸世界的第二個資料片《巫妖王之怒》中閃亮登場,無論是部落或聯盟,只要你有一名滿55級以上的角色,所有種族都可以選擇死亡騎士為職業。

死亡騎士的基本型態上近似戰士,被賦予的天職除了坦克以外也有不錯的傷害輸出能力,因此在定位上也是跟戰士十分類似,並且同樣都是以近身戰鬥為主的職業。穿著鎧甲的死騎有足夠的能力擔任五人小隊甚至是副本的坦克,並且在擔任坦克時的傷害輸出也是相當出色的。當然死騎也能經由天賦的專精程度及裝備加成,成為一個優秀的近戰職業,除了物理傷害以外同時具有多種降低能力的疾病效果,來造成直接性或是持續性的傷害。

身為英雄職業,死騎本身就有種高人一等的光環存在,而它的傷害輸出以其坦克能力同時具備,雖然兩者的本質並不是完全相同,但它確實威脅到了同等定位的戰士。透過特殊的符文劍系統,以及天賦「鮮血」「冰霜」「邪惡」這三種風采,符文力的使用等等,造就了死亡騎士本身的特色。再加上三種天賦各有一個靈氣,除了增強自身能力以外,還同時可以使隊友受益,如此多樣的戰鬥技能及特色,實實在在地符合了一個英雄職業的能力。

基本工作

工作死亡騎士是身著鎧甲並且揮舞著符文之劍的騎士,散發著令人膽寒的恐懼氣息,與聖騎士形成強大的對比。他們除了優異的防禦能力之外,還同時還有著令人讚賞的攻擊能力,使得他們在戰鬥中除了承受打擊 ,揮舞手中的符文劍同時造成強大的破力。 除了各種打擊的傷害技,還有像死亡纏繞這種附加其他功用的技能,冰霜類的寒冰觸摸更是有效地降低敵人的攻擊能力,最後,死騎甚至擁有喚醒死者的能力,所製造出來的不死僕從使得戰場上的靈活度又增添不少。鮮血天賦的專精,使死騎的破壞力或坦克能力顯得突出;冰霜天賦的深度,也讓坦克能力上升,或是讓法術能力更為優異;而高階的不潔天賦,更能使死騎在PVP裡有著一席之地。而各種風采的變換運用,多變的天賦也同時造就更全面性的技能,依據各種天賦專精的程度,同時也包含了增益整個隊伍的不同光環。
可擔任種族人類矮人地精夜精靈德萊尼人、獸人牛頭人食人妖不死族 、血精靈
職業類型混合型(可視天賦調整類型)
可用裝備鎖甲類、皮甲類、布甲類、鎧甲類
可用武器單手劍、雙手劍、單手斧、雙手斧、長柄武器。

致命劣勢

  死騎最大的優勢,就是同時擁有優秀攻擊以及防禦能力,光是能穿戴鎧甲就使得他的防禦力毫無問的高人一等,加上死亡契約和符文分流這些自補技能,在單打或是團隊的輸出及自保能力看起來都不賴。

然而不論什麼職業都會有他的缺點存在,即使是像聖騎士這種樣樣都行的複合職業也如此,而死騎也不能免俗的有了缺點。有著不錯的傷害輸出能力,但是卻沒有任何控場技能,即使有些許自補能力,但有時會緩不濟急;封頂時獲得的反魔盾能暫時免疫各種單體法術,卻也跟戰士一樣對於自己身上的負面法術效果無解,特別是在PVP的時候,要解決被緩速的問題相當棘手,這些都說明了死騎某些方面的無力之處,畢竟它雖然是英雄職業,卻不是無敵超人。

組隊打法

死亡騎士無論是擔任DPS,或是當隊伍的主坦都是很稱職的職業。DPS方面,無論是主攻鮮血、冰霜,或是邪惡天賦,都能有不錯的傷害輸出能力,跟平時單打相去不遠。

在危急時有死亡器約和符文分流可以救急,而當隊伍的主坦是另一名死騎時,死亡纏繞除了平時可以拿來當傷害技外,更能用於治療坦克。值得注意的是,如同其他物理系傷害職業,攻擊強度的提昇同樣對死騎的DPS有相當大的幫助。

在團隊裡,擔任坦克的死亡騎士有著比戰士更優秀的抗魔能力,尤其是80級封頂所學到的反魔盾更是一絕,如果專精鮮血系,強化偏折、法術偏斜、刀刃壁壘等更是專職坦克必點的天賦,其中鮮血光環在怪物有範圍技傷害的時候,藉由自補來達到群補的效果,更是能減低隊伍中補師的壓力。

因此有志成為坦克的死騎們可以主攻鮮血系,輔修冰霜系,或是點到邪惡系的骨甲術,這些天賦都對坦怪有相當的助益。

單打打法

死騎是單打很強勢的職業,在傷害輸不錯的狀況下,同時有死亡契約以及符文分流可以自補,在有天賦加成的狀況下,冷卻時間縮短至1分鐘的符文分流更顯得好用。

而面對大多數的怪時,開場技能都可以使用寒冰觸摸,降低敵人攻速來使自己損血速度減緩,由於這個技能不單可以減慢所有攻擊的速度,甚至是還可以延長敵人施法時間,因此實用性非常的高。
主攻技能基本上是鮮血打擊或是瘟疫打擊,前者當對方身上疾病效果越多的時候,造成的傷害越大;後者則是帶有持續性的暗影傷害,適合在戰鬥初期就先使用。

即使是想走PVP路線,專精邪惡天賦的死騎所能召喚出來的石像鬼也是強而有力,雖然冷卻時間長達5分鐘,不過持續時間也有不算短的1分鐘,很適合在面對精英怪的時候使用,而同樣是邪惡天賦的骨甲術減傷的能力也是非常優異。

職業優勢

能夠穿著鎧甲,因此有相當不錯的護甲值。
在擔任坦克的同時,仍然能出色的傷害輸出。
危及時有自補技能可以保命。
有著略遜聖騎士但依然不錯的光環。
死騎是英雄職業,感覺起來就是比原本的平民職業優秀。
很好,很強大。

職業劣勢

以當前狀況來說,死騎最為人詬病的地方在於PVP時的追擊能力。
缺乏有效的場控能力,如緩速技能。
死亡之握能有效的拉近與敵人的距離,但冷卻時間卻高達35秒。
反魔盾能使你免疫單體法術,卻對持續性傷害以及範圍技無解。
無法裝備盾牌,防禦力因此比戰士差了一截。

戰鬥系統

符文系統:
符文系統是死亡騎士的戰鬥系統之一,符文是以血魄、冰霜、穢邪各2個所組成,類似於盜賊的能量,死亡騎士的每一個符文技能都需要1~3枚不同種類的符文來使用,每一個符文都有獨立的冷卻時間,當使用後必須等待10秒才能再度使用,所以死亡騎士必須完美的安排技能順序,才能發揮符文技能的最大效益,否則只是空等冷卻時間打怪卻不痛不養。

另外死騎透過天賦或技能,還能夠使用第四種符文-死亡符文,死亡符文能夠暫時取代血魄、冰霜、穢邪任一種類來使用,只要搭配的好,能夠使死亡騎士瞬間扭轉局勢。

一般符文:


死亡符文:



符能系統:
符能是死亡騎士的第二套戰鬥系統,類似於戰士的怒氣,會在戰鬥中逐漸增加、戰鬥外而會減少。

符能主要是透過使用符文技能造成傷害而逐漸累積,累積到一定量之後就可以使用對應的符能技能,符能技能也大約分成兩類,一種是當符能足夠時就可以施放的技能,一種是依照符能數量的多寡來決定技能的持續時間或傷害的技能,玩家得依照施放技能的狀況來判定使用符能的時機。

符能條:

死亡騎士三大系特點

血魄系:
血魄系能夠藉由源源不絕的回血技能與光環來達到超強的續戰能力,天賦所提供的符文分流、鮮血印記與強大的血屍蟲,都能夠使死亡騎士在面對一群怪物甚至是精英怪時,能夠安安穩穩的獲勝,在副本中也能夠提供光環使隊友能夠從傷害數值轉換治療自己的效果,同時攻擊強度與武器傷害也是3系最高的,想要體會怪物一隻接一隻的快感,血魄系絕對是最佳選擇。


冰霜系:
冰霜系的特點是瞬間輸出高、爆發力強大,死亡騎士靈活運用冰霜傷害寄可以使對方速度減緩,又可以透過霜疫的附加使敵方受到冰霜加成造成重傷,天賦所提供的殺戮機器與無情戰鬥能夠使冰霜傷害在敵方血量越少時給予更致命的傷害,控場技能也相較比其他兩系要來的多,無疑是PVP的最佳選擇,冰霜系的死亡騎士可不是一個容易應付的對手。


穢邪系:
穢邪系精通召喚不死生物與法術傷害,透過召喚的強化能使寵物食屍鬼更加的強大、戰馬跑的更快、與亡者之軍的快速冷卻,使穢邪系的死亡騎士更加的邪惡,另外穢邪系還擁有強大的疾病DOT,與攻擊強度轉換成的法術傷害加成,還能夠同時影響範圍內的多個目標,在混戰與AOE的狀況能夠更加凸顯出死亡騎士的強大,是PVP與PVE兼具的特殊型態。

DeathKnight0321
2008/11/6 19:00
其實有-速技能的例如 冰霜之鏈
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