最後修訂:foehn 2007-08-15 15:37:34
[ 編輯歷史 ]
簡介
戰士是以近身格鬥為主的職業。這些角色像釘子一樣堅韌,精通各種武器和戰術技巧。他們擁有和戰鬥相關的各種特殊能力。戰士是為戰鬥而生的終極格鬥機器。和其他遊戲中的戰士角色不同,在魔獸世界中,戰士在戰鬥中可以應用很多種不同的技巧和能力。戰士是《魔獸世界》裡最多種族可以選擇的職業,不過如果你就因此認為《魔獸世界》裡的戰士也跟一般傳統RPG裡的戰士一樣是屬於「無腦打怪」型的職業的話,那你就大錯特錯了!在《WOW》裡,一位好的戰士不應該只會「選定目標」和「開始戰鬥」兩個動作而已,他還必須善用技能來強化傷害力跟製造憎恨值。強化傷害力就不用說了,而製造憎恨值卻是吸住怪物保護隊友不被攻擊的最佳良方,只要你吸得住怪物,牧師就能放心地幫你補血;法師就能大膽地用力放出法術;其他職業也能盡其所能地製造傷害或幫忙隊友。嘿嘿,你問為何這種「挨打」的事一定要戰士來做呢?一來是戰士是這個遊戲中,具有最多挑釁技能的職業;二來是戰士的設定讓其天生就有較強的物理傷害抵抗力。
戰士是隊伍中最佳坦克排名的第一順位,原因並非是戰士擁有極高的防禦力(聖騎士的防禦力絕對不輸戰士),而是因為戰士擁有所有職業之中最強的嘲諷能力。在副本之中,有許多的情況下仇恨值並不容易被控制在適當範圍內,怪物大暴走攻擊非坦克系的隊友是常有的事,許多施法系職業是經不起被怪物蹂躪超過2秒以上的,為了保護這些隊友尤其是隊中的治療者,坦克的任務就是必須在極短的時間內重新吸住怪物,戰士在這方面擁有許多極為有效的強力嘲諷技,而這也是聖騎士無法取代其地位的主要原因之一。此外,《WOW》裡面的戰士施展技能時並非是使用跟法術系職業一樣的法力,而是視怒氣值高低而定,怒氣值的初始值為0,當戰士被怪物擊中時,或是戰士擊中怪物時,就會開始累積怒氣值,而戰士所學的技能,大多需要一定數量的怒氣值才能施展。因此,理論上當戰士面對越強的怪物時,其怒氣值容易累積,而技能更容易施放。不過,由於有這樣的限定,所以聰明的戰士就要越謹慎小心,決定何時該放什麼技能。
補充: 在TBC之後,防騎以及熊德出現,因此戰坦更需要知道本身的仇恨製造多寡及技巧。
基本工作
各種族屬性起始值一覽表
| 種族 | 力量STR | 敏捷AGI | 體力STA | 智力INT | 精神SPI |
|---|---|---|---|---|---|
| 人類 | 23 | 20 | 22 | 20 | 20 |
| 矮人 | 25 | 17 | 25 | 19 | 19 |
| 夜精靈 | 19 | 25 | 21 | 20 | 20 |
| 地精 | 18 | 23 | 21 | 23 | 20 |
| 獸人 | 26 | 17 | 24 | 17 | 21 |
| 食人妖 | 23 | 22 | 23 | 17 | 21 |
| 牛頭人 | 28 | 16 | 24 | 16 | 21 |
| 不死族 | 22 | 18 | 23 | 17 | 25 |
| 德萊尼人 | 24 | 17 | 21 | 21 | 22 |
致命劣勢
戰士最大的優勢,就是能拿得動所有的武器(但要先學會該武器的技能),而且能穿戴所有的防具,不論是衣服、袍子、或是皮甲、盔甲。而且40級後還能穿得動鎧甲(Plate)這種高級護具。因此選擇玩戰士的玩家將可預見的未來是努力地將大多數的收入花費在換裝備上,因為隨時保持最佳的防護狀態將是戰士保命的最佳策略。而且戰士在一個隊伍中,往往都必須擔任所謂「肉盾」的工作,一定要能耐打耐撞,才能保護後方防護力薄弱的法師系角色平安施法,所以無論如何,盡量撐高防護力就對啦!組隊打法
沒有補血技能、沒有逃命或救命的絕招,身為勇敢的戰士只有打到死為止的認知。因為通常跟怪物的對戰不是「你死」,就一定是「我亡」了,所以只有盡全力打倒敵人才是戰士保命的唯一之路,「攻擊就是最佳的防禦」這句話,就是針對戰士而言的。不過,聰明的戰士最好不要妄想能在《WOW》裡面當獨行俠,遇到怪數量過多或是會補血的怪,九成都一定掛,因此要是能找到會補血的夥伴跟在身邊的話,那一切情形將會改觀,戰士在無後顧之憂的情況下,將會是怪物們最可怕的敵手。單打打法
戰士單打初期要善用「戰鬥姿勢」(Battle Stance),30級後快點去完成職業任務並學會「狂暴姿勢」的話,就改用「狂暴姿勢」也行。盡量穿戴最佳的護具來撐高防護力,之後就設法撐高攻擊力就對啦!所以雙手武器將比單手武器來得有用。而且盡量一次面對一隻怪物就好,戰士沒本錢一對多,被圍毆的話只有死路一條。遇到會逃跑的敵人就要設法在他開始逃命之前解決他(請盡量用「斷筋」的技能來拖慢怪物移動的速度或讓怪呆掉),沒解決掉的話就趕快遠離!以免引來一堆後換你被追殺,反正「留得青山在,不怕沒柴燒」,該逃就逃吧!戰士的戰鬥力取決於怒氣的累積速度,怒氣值平時是在歸零的情況,玩家首先必須利用衝鋒來開打,獲得最低限度的怒氣後,才能順利施展其他技能。要是少了這個步驟,就必須得趕緊用血性狂暴來補救,用自身的血量來換取怒氣。否則在沒有怒氣值的情況下,前半段的攻擊幾乎都會處於一面挨打的情形。另外戰士對於裝備的依賴性相當高(當然其他職業也有,不過沒有那麼明顯),不論是防具或是武器都得隨時跟著等級提升,並且盡量以傷害力高但是速度慢的雙手武器為主。因為戰士的天賦技能在傷害方面以雙手武器較為吃香,尤其是爆擊率的提升硬是比單手武器高上一倍!要是能夠弄到一把屬性不差的藍色雙手武器,其實殺怪的速度也是相當不錯,不過續戰力方面可能就得依賴交易技能,要額外多花點錢和時間投資在急救術、烹飪或者是鍊金術上面了。
戰士單打相當依賴姿勢變換,建議以熱鍵切換。三種姿態各有不同的技能可以使用,有些有時機限制,因此熱鍵的設置非常的重要。舉例來說,戰鬥姿態擁有「壓制」,除了要怒氣值,也必須要敵人閃躲攻擊,並尚未發動下一次攻擊時才能發動,因此若這時您的戰士處在狂暴姿態,就要迅速的切換回戰鬥姿態,立即發動。此外,防禦姿態的「繳械」,對各種持武器作戰的怪非常有用,可以配合「挫志怒吼」一口氣降低敵人的攻擊能力,大大延長戰士單打的生存機會,即便是持雙手武器的戰士,也是必須要利用的技能。
組隊打法
組隊的戰士盡量選有治療能力的職業來組隊,像牧師、德魯伊就是戰士最佳的夥伴。不過,不管是跟治療型的隊友或是高傷害輸出型的隊友,一旦組隊,戰士的責任並非是傷害輸出,而是要擔任負責拉怪吸怪的肉盾,怎麼吸呢?由於遊戲中設定怪物的人工智慧是會打牠最「痛恨」的對手,而這個痛恨值的產生,有可能是來自於對牠的傷害值,但也有可能是來自誰幫牠正在戰鬥的對象補血的多寡。因此有默契的隊伍中,戰士會採取「防禦姿態」並設法努力提高對敵的傷害或是降低敵人的防護力,以增加怪物對戰士的仇恨值;而傷害輸出型的隊友也盡量不要放出會高於戰士傷害值的技能或法術;補血的隊友也不要一次幫戰士補太多血,換以少量多次的方法來補血才是正確的策略。這樣一來,怪物就會乖乖地被「吸」在戰士身邊,然後大家再慢慢將怪折磨死就行了。職業優勢
能夠裝備所有的護甲和幾乎所有的武器 。
能夠最好的抵抗傷害。
多種裝備選擇。
最硬的坦克能力。
屠殺機器。
職業劣勢
沒有治療技能,更多的依靠食物和別的玩家的治療。對裝備非常依賴的一個職業 。







