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最後修訂:tomsmail007 2008-10-22 23:22:28

人物資料

01.)體力     為了生存所需要的生命值,變成0則會變成無法戰鬥的狀態,武器與防具的耐久度也會下降
02.)行動力    使用『武功』時,所以消耗的數值,會自動恢復
03.)攻擊力    對敵方造成體力傷害的數值,以最大攻擊力來計算
04.)防禦力    減少敵方攻擊力的數值,依照敵方與我方之間的等級差別而調整
05.)命中率    在(攻擊力X命中率)/125來計算最低攻擊力,實際的傷害值介於最低~最高攻擊力之間
06.)致命率    隨機發生,發動時為傷害值的1.5倍,每次將對敵防具減少1點耐久度
         (俠客發動時為傷害值的1.7倍,每次將對敵防具減少0.7點耐久度)
08.)重量     總合裝備的重量,重量愈大時,被敵方擊彈的機率也會隨之上升
09.)魅力     該數據愈高,與英雄交流時更能提升好感度

裝備欄位(點擊裝備視窗的按鈕或者使用C鍵都可打開)

A.)頭盔     裝備帽子、頭盔類物品的欄位
B.)短兵器框   裝備近距離武器(近身)的欄位
C.)護肩     裝備肩甲類防具的欄位
D.)長兵器框   裝備大範圍武器(近身)的欄位
E.)盔甲     裝備盔甲類防具的欄位
F.)遠距離武器框 裝備弓/弩類武器的欄位
G.)護手     裝備護手、護腕類裝備的欄位
H.)箭支框    裝備發射弓/弩類武器所需的箭支的欄位
I.)戰靴     裝備靴子類裝備的欄位
J.)樂器框    裝備 劍客 -笛子、 俠客 -二胡、 武士 -琵琶、 力士 -號角( 樂器系統 )等樂器類裝備的欄位
K、L、M.)首飾框裝備手鐲、耳環、寶石類等飾品的欄位(三個欄位都作為裝備首飾類道具,且可裝備同一種)
備註:如果將B.)短兵器框、D.)長兵器框、F.)遠距離武器框、H.)箭支框內的武器、道具放入包裹中時
   當前使用的武器是不能取下的,只有在切換武器後進行脫卸
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