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最後修訂:mcjordan 2008-03-28 10:20:20
※條目標籤 :
 
戰鬥模式
 
死亡並不可怕!展現你高超的戰鬥技巧吧!
 
─混戰模式

  不必害怕會被高手虐殺,在混戰模式中可以充分享受戰鬥和殺人的樂趣,藉由多方混戰的激烈戰鬥下,學習基本的操作技巧,成長為一名真正的戰士。
  在混戰模式中,場內所有玩家都是敵人,玩家死亡的機率將會大幅提升,但是相對的在死亡後也有復活的機制可以繼續展開戰鬥。
  戰鬥結束的積分計算方式,以玩家的殺敵數為主,在此模式中所得到的「殺敵數」將會獲取較高的榮譽值。在這樣的設計模式下,努力提昇自己的「殺敵數」將會是混戰模式中玩家的主要訴求。
基本規則
玩家可以在2人~8人之間的任何人數開局。在此模式中,沒有勝利和失敗的判定規則,玩家以殺敵數和所獲榮譽的多少來進行戰局的排名統計。
死亡與復活
1. 當玩家生命值降到零時即死亡一次。
2. 玩家死亡後15秒復活一次。
3. 玩家死亡後的15秒內UI復活時間倒計時提示。
4. 地圖復活點與地圖的角色出生點數量,位置重合相等。
5. 玩家不能在有其他角色的座標格(包括鞭屍觸發格)內復活。
6. 玩家復活時視平面中心由鬼魂所在位置以視覺緩衝形式移到復活點。
7. 在本模式中,玩家鞭屍將不會產出金幣。
積分計算
由殺敵數高低決定最終戰局排名,戰局排名決定玩家獲勝積分。
1. 本局殺敵數越多,排名越高。
2. 本局殺敵數相等者,死亡次數少者排名優先。
3. 若相同殺敵數和死亡數者,排名並列。
並列排名積分處理示例
1. 2人排名第1,則此2人的積分分別為(第1名積分+第2名積分)/2,後繼排名為第3名。
2. 3人排名第3,則此3人的積分分別為(第3名積分+第4名積分+第5名積分)/3,後繼排名為第6名。 

共同作戰吧!培養出絕佳的團隊默契!
─團隊模式  「團隊模式」為一種傳統經典的對戰模式,玩家在這個模式中是以小隊為基礎單位,消滅敵方所有力量為終極目標,是所有對戰類的基礎模式。
  在這個模式中,玩家一旦死亡,將成為此場戰役的鬼魂,並且直到戰鬥結束都無法復活。在鬼魂模式下,可以〝嚇倒〞敵對玩家。
基本規則
1. 在此模式中,按照勝利和失敗來判定所獲得的榮譽。
2. 玩家可在1vs1、2vs2、3vs3、4vs4等人數開局,玩家數量為單數則無法開啟。
3. 1vs1的團隊模式可以開局,但是不會獲得任何獎勵。包括遊戲內道具、殺人數、及積分等皆不累計。
4. 雙方團隊在有一方在開戰中集體對出遊戲時,勝利方將不會得到任何獎勵,失敗方將全體扣分及扣除金幣處分。
 

秀出你的謀略!戰鬥技巧與團隊攻防的大考驗!!─奪旗模式
  參與「奪旗模式」玩家,只要將對手陣內的旗幟奪取,拿回到本陣內即得一分,分數高低的即為勝負的判定規則。
  遊戲規則看似相當容易,但是實際執行後,玩家們可以發現「奪旗模式」將會考驗著玩家們的基本戰鬥技巧、與戰略的優劣。在各方面皆要達到相當水準的玩家們,才能夠輕鬆獲得勝利,這將是玩家成長為一名全方位戰士的必經之路。
基本規則:
1.在此模式中,以奪旗成功次數的多少作為勝負的判定規則。
2.奪旗次數多的一方判為勝利,奪旗次數少的一方判為失敗。
3.奪旗次數相等則判為平局。
4.一方玩家數量少於2人,則判為流局。
5.玩家只能以4 vs. 4人的組隊戰開局。
6.戰局時間統一為10分鐘。
死亡與復活:
1.當玩家生命值降到零時即死亡一次。
2.玩家死亡後5秒復活一次(此值為可調整值)。
3.玩家死亡後的5秒內UI復活時間倒計時提示。
4.地圖復活點與地圖的角色出生點數量、位置重合相等。
5.玩家由復活點隨機復活。
6.玩家死亡後屍體立即淡化消失,即本模式中,玩家不可鞭屍。
奪旗成功計次規則:
 
一、旗幟的產生與刷新
1.戰局開始時,旗幟固定由雙方出生位置附近指定點刷出,每方各刷出一面旗幟。
2.旗幟的表現形式為實體旗,一方為紅,一方為藍。
3.成功奪旗一次後,在播放完插旗成功,成功計次的特效後,旗幟將從刷新點立即重新刷出。
4.旗幟刷新點不可佈雷,不可與復活點、刷箱點重合。
二、旗幟的奪取與插旗
1.玩家在敵方旗幟刷新點相臨四格,面對旗幟刷新點,該旗幟刷新點有敵方旗幟時,玩家按空白鍵可以啟動拔旗操作。玩家在己方旗幟刷新點相臨四格做拔旗操作時,直接動作提示拔旗失敗,同時在聊天區域顯示:[戰況資訊]您不能拔自己的旗。
2.拔旗操作需要玩家持繼按住空白鍵3秒鐘方能拔旗成功。在此期間,介面進行時間槽提示,玩家如果進行其他操作如移動、開槍或受到攻擊,拔旗狀態立即被打斷,拔旗失敗,時間槽消失。
3.玩家在旗幟所在格上經過時,即可拾取旗幟。
4.奪旗玩家奪取旗幟後,ui在戰局時間圖示後顯示一面旗幟標誌。該標誌共分三種狀態:旗幟未充過能量狀態,旗幟充過一次能量狀態,旗幟充過兩次能量狀態。
  
    
5.玩家在旗幟刷新點\插旗點必須按空白鍵(或手柄相應鍵)觸發插旗操作方可插旗,觸發方式與拔旗操作相同。
6.插旗操作不需要花費時間。
7.奪得旗幟的玩家會在身後背上該面旗幟,標識為奪得旗幟的玩家。
8.除雙方出生位置外,地圖上還存在其他數個旗幟充能量點。
9.奪得旗幟的玩家必須在至少2個旗幟充能量點給旗幟充過能量,並且己方旗幟仍然在旗幟刷新點位置,方可在己方旗幟出生點插旗。
10.玩家在旗幟充能量點必須按空白鍵(或搖桿相應鍵)觸發充能量操作方可給旗幟充能量。
11.充能量操作需要花費3秒鐘時間,在此期間,介面進行時間槽提示,玩家如果進行其他操作如移動、開槍或受到攻擊,充能量狀態立即被打斷,在該點充能量失敗,時間槽消失。
12.旗幟充能量成功後,旗幟會產生發光效果的變化。充能量2次後,再次進行充能量操作,旗幟發光效果不再發生變化。
13.已對同色旗幟充過能量的旗幟充能量點,在充能量點重置為該旗未充過能量狀態以前,不能再次進行充能量操作。
三、奪旗成功計次
1.當滿足在旗幟刷新點插旗要求,奪得旗幟的玩家在刷新點插旗成功後,視為成功奪旗一次。
2.戰局中最後一分鐘內成功插旗1次將按成功插旗2次的次數計算。
※.此項設定是使雙方插旗次數不對等的措施,這種加成目的是減少平局的產生,同時提供給當對方奪旗次數與己方差距較大時一個反戈一擊的機會。
四、旗幟的掉落
1.奪得旗幟的玩家在死亡時旗幟會掉落在該玩家死亡點。
2.掉落的旗幟在3秒內可以被在掉落點上的玩家拾取。
3.掉落旗幟在3秒內沒有玩家拾取,將自動回到該旗的刷新點。
4.掉落旗幟被該旗的護旗方拾取,則旗幟自動回到該旗的旗幟刷新點,同時地圖上的充能量點恢復為可以充該旗的狀態。
5.掉落旗幟被該旗的奪旗方拾取,則拾取人轉為奪得旗幟的玩家,此時旗幟充能狀態維持不變。
五、充能量點的設置
1.充能量點占一個邏輯格,在充能量點上有目標性提示(地面特效,顯示兩種旗幟顏色的燈光)。
2.充過旗幟能量的充能量點將熄滅與該旗顏色一致的燈光,作為該點已成功充過該顏色旗的能量的標識。
3.雙方可以在同一充能量點充能量。雙方均在此點充能量成功標識為此點所有燈光熄滅。
4.旗幟充能量點可以通過,可以在其上放置地雷。
5.一方因旗幟歸位造成的充能量點復位,不影響另一方在該點的充能量狀態。
6.一方奪旗成功後,隨旗幟刷新點重新刷出旗幟的操作,所有旗幟充能量點均重置為兩面旗幟均未充過能量的初始狀態。
六、旗幟刷新點的設置
1.旗幟刷新點\插旗點占一個邏輯格。
2.旗幟刷新點\插旗點為子彈能夠通過人物無法通過。
積分規則:
一、勝利獎勵
勝利方基本獎勵為每人700榮譽。
勝利方每成功奪旗1次,每人獎勵加成20榮譽。
勝利獎勵封頂為每人800榮譽。
二、失敗獎勵
失敗方基本獎勵為每人400榮譽。
失敗方每成功奪旗1次,每人獎勵加成40榮譽。
失敗方獎勵封頂為每人600榮譽。
三、平局獎勵
所有參預對戰的玩家每人獎勵700榮譽。
四、流局
沒有任何獎勵。
掉線和強行退出玩家扣除榮譽500(正常遊戲計分不扣分或扣150以內),同時在遊戲中獲得的金幣、榮譽和其他道具不帶出本局。
在戰局開始時有玩家掉線,造成人數不足的情況,為使遊戲繼續進行,有玩家掉線的一方將獲得有效奪旗次數加成補償。
在戰局開始時:
若一方玩家掉線1個玩家,則該方獲得1次奪旗次數加成。
若一方玩家掉線2個玩家,則該方獲得3次奪旗次數加成。
若一方玩家掉線3個玩家及以上,則該局判為流局,立即結束。

遊戲幣獎勵:
在此模式中,遊戲幣的產出由勝負結果決定。
勝利玩家每人獲得10金幣。
失敗玩家每人獲得5金幣。
平局玩家每人獲得8金幣。
流局不獲得獎勵。

關於殺敵數:
在此模式中,玩家殺敵數不累計入玩家個人殺敵數。
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