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最後修訂:we23457689 2008-11-19 21:46:55新增條目
※條目標籤 : 洛克人 X:指令任務

GameCube

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    索引

    遊戲介紹

    《洛克人X指令任務 》終於再度登場,作品能否一洗《洛克人X》時的頹風,再現輝煌呢?且讓我們體驗後再作出判斷吧。首先是在遊戲的畫面上,《洛克人X指令任? 》依然採用了《洛克人X》那樣的3D風格,慶幸的時,製作小組終於沒有再堅持明知不可為而為之的“3D遊戲方式”,而將遊戲的玩法回歸到了原來一直使用的2D橫軸風格。系列硬派而高難度的風格再次呈現在了玩家面前。郁郁蔥蔥的叢林、瀑布飛瀉的大峽谷……畫面依舊非常華麗而清新。伴隨著音效和音樂那熟悉的風格,玩家可以充分感受到遊戲回歸原點的感動。但3D背景的畫面配合2D的遊戲方式,卻又是一種全新的體驗。

    除了洛克人X外,前作新增加的角色Axl也同樣可以通過切換的方式進行使用,X還是和以前一樣,你可以操縱他跳起來,而使用自己的手上的大砲發動普通攻擊的時候依舊只能水準發射子彈,當然X還有需要蓄積力量才能發射出的威力更大的攻擊。相比之下,Axl能夠迅速的朝八個方向射擊。Axl還有一項能力很有意思:他在跳起來的時候,還能在空中盤旋一會才會落下來,這個能力很有用,你可以利用這項能力躲過許多敵人的攻擊。此外,兩名角色都擁有彈返的能力,可以讓自己跳得更高。

    此外,隨著遊戲進程的發展,玩家還將可以使用到第三個角色-洛克人X系列遊戲著名的Zero。Zero裝備了一把能量劍,如果對準敵人連續按下攻擊鍵的話,就能夠發出快速的組合攻擊。其手感也比前作好了許多,砍起來顯得更有力量了,不像前作那樣手感很飄,命中敵人就像砍棉花似的。整體而言,《洛克人X指令任? 》的打擊感還是比較貼近於系列的2D時期的作品,感覺不錯。但由於背景和人物3D化的緣故,在跳躍的視點上還是會出現一些問題,且跳躍和攀爬的動作也還是略顯生硬了一些。看來,製作小組雖然儘量改進了前作出現的諸多缺點,但對3D遊戲的製作確實不太到位,顯然,以目前的情況來看,洛克人系列還是以“完全2D”的形式出現才能保持一貫的高水準演出。

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    遊戲圖片


     
     
    *以上圖像來自www.tgbus.com
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