最後修訂:NanaWithMe 2010-07-26 22:23:28
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全新的Battle.Net 2.0

很多人對BN2.0的對戰配對系統可能還不是很了解。這篇文章會解釋這個全新系統的核心內容及功能,但要注意的是,可能會有一些猜測性的結果出現在文章中。
能力定位
每個玩家在加入聯賽之前,都必須通過一定數量的比賽來對自己的能力進行定位。之後,BN會根據這些戰績來評估你的能力等級,然後給你一個基礎分數(1000分)。目前,這種對能力進行評估的遊戲局數設置為5局。意味著你能夠更快加入到聯賽中,至於是哪個級別,那就和BN對你的評估有關了。此外,玩家加入的聯賽並不是綁定終身的,一旦你有能力證明你比最初的系統評價更強,系統會將你升級到更高的聯賽中。相反地,如果你老是打不過目前分配聯賽裡的人,系統會自動將你降級到等級較低的聯賽中。配對系統
配對系統的主要原理就是,每個玩家都具有隱藏的「配對等級」,簡稱為MMR(Match-making Rating, 與WOW中的原理相同)。這是決定配對系統所有事情的唯一因素。MMR會決定你的對手是誰,或者你升將要級還是降級。MMR只受遊戲的結果影響,而不是用來影響遊戲結果。遊戲裡的細節類似APM,單位組成,科技,則是與它不相關的。最重要的是,現在的新系統有點類似於WOW競技場配對系統(Match-making System)。但在SC2中你看不到自己的配對等級,在WOW裡面這是可以實現的。這讓系統更容易評估等級,拿WOW Arena系統作為參考,MMR是新的一項參考數據,意味著當你是高手時,在創建一個新帳號之後,將迅速被劃分到高手組。

暴雪在BlizzCon 2009時放出的戰網2.0完整功能截圖
在WOW中MMR值所代表的是:
0-1499: 新人
1500-1799: 普通
1800-1999: 相對熟練
2000-2199: 非常熟練
2200-3000: 爐火純青
相對地,在SC2中,我們就分有青銅,白銀,黃金,白金,鑽石。
在WoW Arena中,每個隊伍的開始MMR值都是0,但如果你以10勝0負的成績,MMR立刻回上升到2200,MMR就是用來評估你的能力。但是,如果你所在的戰隊只有差不多460的MMR值,在匹配時你們也會自動配對到很強的隊伍,因為你的MMR很高。連勝會讓你的MMR飆升,你一直會對戰更強的人,直到你的勝率降到50%。所以這樣MMR會一直掉到適合你的位置,當你的勝率接近50%時,MMR也就穩定下來了。
連勝或連敗會影響MMR:當系統確認你已經在一個穩定的MMR位置,連續輸不會使你的MMR狂降,而連勝還是會使你MMR上升較快。
搜尋功能
在當前這個測試版,如果說系統設置是重視配對速度多於準確性,這未免有點太苛刻了。但是當這個系統用來進行即時的配對時,這樣的設置就顯得不那麼合適了。舉個例子,當你搜尋一個遊戲時,過一會兒你會得到「擴大搜尋...」的結果。這就表示系統正搜尋到的對手比你預期的水平要高或者低一點,因為BN暫時無法在屬於你級別的聯賽中找到合適的對手。還有一點不太清楚就是,這個系統如果找不到適合的對手,是否會擴大搜尋範圍直到找到合適的對手,還是說這個系統僅僅在MMR允許範圍內擴大搜尋範圍。
總結
現在還不知道聯賽將會如何被劃分,但是能確定的一點就是他們各自包含了按一定的百等分排列的玩家,大概是這樣的:Top 10% - 鑽石
10-25% - 白金
25-45% - 黃金
45-70% - 白銀
70-100% - 青銅
這表明在每個聯賽裡面MMR值都必須是參差不齊的。在發佈當天你可能需要MMR值為2200才可以被列為白金玩家,但是一年過後你需要的可能就是2300了,你在聯賽中的排名將和其他玩家密切相關。

暴雪在BlizzCon 2009時放出的戰網2.0完整功能截圖
升級和降級
為了順利升級更高的聯賽中去,你的MMR必須能在那個聯賽裡是比較高的水平,就是說對其他玩家你至少要有平均50%的獲勝率。舉例說,如果你想面對白金玩家,而你是MMR為2250的黃金玩家,那麼你需要的不僅僅是對那些白金玩家的有50%獲勝率,你還需要比你所能遇到的其他的黃金玩家高出許多的獲勝率。 一旦你的MMR達到了一定的級別,你就有可能夠資格升級了。
這個系統還定期的每隔x局就對你的等級定位進行一次重評估,至於這個x的數值,暫時還沒人知道具體是多少,因為暴雪並沒有明確的告訴我們。這個就是所謂的「積分重新評估」,很重要的是升級或降級反映了你相對於其他玩家的MMR值,這個數據並不一定和你最近玩遊戲的情況一致。 如果你的升級的資格度在重新評估之前一直保持不變,你就可以升級了。比如說,一個白金聯賽的MMR的界點是2200而你的MMR是2250並且這是你迎來了評審階段,你就可以升級了,同樣,降級也是這個道理。在你的分區內,並不是說要達到第一名,或者特定位置才能夠升級。




