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最後修訂:cutecatqq 2009-12-10 14:53:04
※條目標籤 :

新的特色和強化

   
  • 開始區域的位置改變:作為新使用者旅程的一部分,現在所有的新角色都根據自己的所屬陣營從諾德蘭或諾斯卡開始。這會將各種不同的種族帶到同一個開始區域,讓戰場層級一的人口大幅增加,能幫助所有玩家獲得完整的體驗。試用玩家將只能進入人類帝國混沌軍團的開始區域,但訂購用戶如果想要,可以藉著拜訪一名飛航大師來到達其他的戰場層級一區域。
  • 戰場層級一地下城:作為修補開始區域的一部分,我們在戰場層級一永久加入曾在「野外狩獵」即時事件裡出現的獵人之谷地下城。地下城的入口可以在人類帝國第三章和混沌軍團第三章之間的十字路口被找到。有個可重複的任務會被提供給冒險進入地下城的勇敢隊伍。
  • 開放式戰鎚戰(戰場層級一):作為強化開始區域的一部分,唯一開放的戰鎚戰區域將只位於諾德蘭。這會讓戰場層級一的開放式戰鎚戰獲得聚焦,有助於確保在戰場目標上有火爆的戰鬥。基於這個理由,我們消除了瀉湖戰場目標,來確保所有開放式戰鎚戰物件都在同一個區域裡,而且對所有玩家來說都很容易看到和接觸到。
  • 引介:為了確保位於我們強化開始區域裡的玩家擁有足夠的資訊來體驗和享受他們加入戰鎚後的初次入侵,我們加入了一個圖像式引介系統。這些新視窗會在玩家旅程裡的關鍵時刻自動觸發。如果玩家覺得他們不需要這個引介視窗系統,只要在這種引介視窗上面選擇就可以把它們關閉。如果他們希望重新開啟這些引介,也可以在幫助提示裡的使用者設定和引介選項這個區域裡做到。
  • 使用者介面:現在使用者介面的下列部分會在遊戲一開始的時候隱藏,並在被需要的時候立刻顯示出來:經驗值條棒、聲望值條棒、戰術技能條棒、士氣值條棒、區域控制條棒和章節影響值條棒。玩家可以在任何時候到使用者設定中選擇展示出UI的所有部分。
  • 強化開始區域的內容:作為新使用者旅程的一部分,我們檢查了人類帝國混沌軍團戰場層級一區域的內容,並且對開始區域、任務流程和獎勵做了些調整。因此,位於人類帝國開始區域的玩家會注意到他們抵達格林曼哈根的西邊,而不是城鎮的中央,剛好趕得及幫忙對付燃燒村莊的火勢。混沌軍團的玩家會發現他們的開始地點幾乎沒有改變,但在傳送門外面的區域做了好幾處小調整。增補的內容和流程設法降低了旅行時間,確保玩家體驗到有趣的任務流程,並且更豐富完整地將圍繞整個區域的衝突介紹給玩家。
  • 讀取畫面:我們增加了一個讀取畫面,如果玩家上次登入之後有增加什麼內容,這個畫面就會顯示出來。所增加內容的列表會和進入遊戲的玩家配合,根據他們登入的時間來決定。
  • 地圖:檢視區域地圖的時候,進行中的鬥陣任務現在會在地圖上用高亮度的圖像來顯示。這會讓玩家對於有什麼鬥陣任務可以參與一目瞭然。玩家仍然可以藉著將游標移到圖像上方所顯示出的攻擊提示來檢閱那個鬥陣任務的參加人數。
  • 訓練師:訓練的用詞稍微做了調整,以清楚說明訓練師所提供的訓練。例如「核心訓練」已經被重新命名為「購買職業技能」。新的角色不會再看見「學習職業專精」(重新命名為「購買職業專精」),直到他們提升到適合的階級。同時,現在訓練視窗的預設狀態是只會顯示你目前可以訓練或購買的技能。
  • 知識之書:知識之書的解鎖警告不再會顯示給新角色看,直到他們看見知識之書的引介,或者達到相當程度的升級為止。玩家仍然可以得到並在背景追蹤這些解鎖,它們只是被隱藏起來,以免玩家在還沒瞭解到知識之書前感到迷惑。
  • 遊戲內手冊:已經得到修改、重寫與重新整編,以確保它兼顧到更多資訊,格式也更方便使用者尋找特定的資訊。
  •         幫助提示:部分幫助提示已經關閉,為前述的引介視窗鎖取代。同時,我們在幫助視窗之外加入了所有幫助提示和引介的儲藏所,讓玩家可以在任何時候存取這些幫助提示。這樣一來,玩家可以找到他們需要的訊息,就算他們把幫助提示或引介關閉了也不例外。
  • 角色創造:我們為選擇特色的角色創造過程增加了下拉式選項。這些下拉式選單會在你捲動過去的時候描述你當前的選擇,讓你更容易記住哪個版本看起來比較好。同時,你永遠可以按下滑鼠鍵來選擇下拉式選單裡的選項。 • 戰役追蹤器:地圖上的戰役追蹤器已經做出調整,以對應堡壘被移除的戰役變更。
  • 區域控制:還沒有到達區域階級1的玩家將不會收到區域控制增益效果。這是為了防止沒有參加過開放式戰鎚戰的玩家在收到獎勵與還不應該傳給他們的訊息時感到迷惑。
  • 稱號:增加了額外的稱號,以支援麥金塔使用者的戰鎚體驗。快去殺死你的敵人來找到這些稱號!
   

新手玩家公會

1.3.2版更新上線之後,新角色會在進入各自開始區域的第二章時自動加入一個和一般公會相似的新手玩家公會,但這個公會裡不會有任何特別的權限,而且沒有辦法晉陞。玩家可以留在這個公會裡,直到階級20,在那之後他們會被自動移除,以鼓勵玩家找到或成立自己的公會。玩家也會在加入其他公會或自己選擇離開時被移出新手玩家公會。離開公會的新玩家或者低於等級限制的現存玩家可以利用戰營裡的一個NPC來返回或加入新手玩家公會。

加入世界頻道

   
  • 全世界交談──建議頻道:玩家現在擁有獲得建議的全世界交談頻道,玩家可以輸入/advice來進入。這個頻道是設計來讓每個戰場層級的玩家都能找到他們在遊戲體驗中遇上的問題。有意思的話,玩家可以透過社交選單裡的社交選項來將自己標記成「顧問」。這會讓他們獲得獨特的「顧問」稱號,並讓他們的名字顯示在社交選單的「顧問」搜尋結果中。和所有的公用頻道一樣,建議頻道會有適當的使用限制,使用的玩家也需要恪守行為規則。
  • 全世界交談──區域戰爭:玩家現在可以進入屬於每個開放式戰鎚戰層級的全世界交談頻道。玩家將能夠在遊戲中的任何地方接收這個頻道,不管他們的位置在哪,而且可以在任何時候選擇他們想要遮蔽並停止接收哪個戰場層級的訊息。戰場層級1-3的頻道會允許所有玩家閱讀和發言。戰場層級4的頻道會開放給所有玩家,但限制在只有被指派為「區域戰爭隊長」的玩家才可以發言,好避免訊息過多的問題。區域戰爭隊長是新的公會升級獎勵,可以利用和指派正常幹部和成員一樣的方法來指派。在公會階級到達20、30和40時,公會各能獲得一個指派區域戰爭隊長的選項,每個公會最高可以指派三個。和所有的公用頻道一樣,區域戰爭頻道會有適當的使用限制,使用的玩家也需要恪守行為規則。
   

一般變更和錯誤修正

   
  •         當戰隊成員數量更動時,系統將不會再把每個成員當作距離遙遠顯示。 •        在專精訓練視窗裡可以看見的核心技能數量上限被提高了。 •        可以開啟並且正處於開啟狀態的技能,現在會在他們的快捷列按鈕上顯示出旋轉動畫,包括玩家重新載入遊戲介面以後。
  • 寵物控制快捷列不再會於退出劇情戰役後消失。
  • 自動攻擊速度的增益效果現在會在角色狀態中更新。
  • 在背包過濾器中新增攻城物品這個選項。
  • 現在所有技能都會在改變區域後保留在快捷列上。
  • 修正即使玩家等級已經因為階級增強等原因有所改變,但原本階級仍然顯示在隊伍視窗上的問題。 •        物品的堆疊計數現在會顯示在拾取視窗和鬥陣任務袋子拾取視窗裡。
  • 城市階級現在會在玩家位於他們公會大廳裡面時在遊戲介面上顯示出來。
  • 聊天:修正當聊天限制設定在不限並且用Tab鍵切換視窗時,遊戲程式有時候會當掉的問題。
  • 選擇角色:玩家不再會因為在角色選擇畫面裡選按「進入遊戲」,然後馬上用很快的速度點擊「創造」按鈕而被踢出角色選擇畫面。
  • 按鍵對應: 「~」這個按鍵再次可以獨立設定熱鍵,或是和Ctrl鍵設定成一組。
  • 模版編輯器:在模版編輯器開啟時離開遊戲或重新載入遊戲介面,將不再造成大部分視窗在稍晚登入後擠到左邊角落的問題。
  • 鬥陣任務:修正執骰結果在鬥陣任務計分版裡顯示和捲動的方式。現在結果會和名字一起捲動,以避免造成迷惑。
  • 鬥陣任務:人口計算將會根據更即時的狀況更新,意思是說工具提示上的資訊將會更常更新。
  • 劇情戰役:在劇情戰役裡捕捉一個物件時,畫面中央的訊息將不再錯誤地把它稱為「堡壘」。
  • 劇情戰役:劇情戰役計分板裡的玩家列表將不再於可以看見「立刻離開」按鈕時延伸到列表框架之外。
  • 劇情戰役:計分板上的「立刻離開」按鈕不再會因為玩家在劇情戰役結束後重生而消失。
  • 目標視窗:主要和次要目標視窗將不再隨機地垂直伸展。
  • 知識之書:修正過去已經蒐集完成的盔甲套裝不會在軍械庫裡顯示出各個套件的問題。
  • 交易:玩家現在擁有另一種開啟交易的方式,將另一個相同國度的玩家選為目標時,並且輸入/trade來開始交易互動即可。
  • 使用者設定:「忽略自我點擊」的選項現在會在玩家選擇顯示公會披風的時候正確執行出效果。
  
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