最後修訂:voter 2008-03-13 14:35:35
※條目標籤 :
[ 編輯歷史 ]
| PK | PK攻擊模式 | 殺氣值 | 反擊狀態及PK預警 | 仇人列表 | 監獄 |
| 地圖PK等級 | 競技 | 決鬥 | 宣戰 | 混戰 | 常見PK問題 |
名詞解釋
勢力:在遊戲當中敵對、中立、友好等不同的關係。
殺氣: 殺氣值 ,用於表示玩家殺人數多少的數值,在一般遊戲中以PK值相稱。
死亡損失:是指進行某種PK行為的一方在死亡之後有金錢、經驗、裝備等損失。
競技:無死亡損失、不增加殺氣、有場景限制且有一定規則限制的一種行為。
決鬥:有較小死亡損失、不增加殺氣、需要對方同意且一般均無場景限制的一種行為。
宣戰:有較大死亡損失、增加殺氣、不需要對方同意且有場景限制的一種行為。
混戰:有較大死亡損失、增加殺氣、不需要對方同意且有場景限制的一種行為。
仇人列表:PK死亡,包括宣戰、挑戰、及切換為個人混戰、組隊混戰、幫會混戰PK導致的死亡,無論是PK方, 還是被PK方,凶手的大名會自動加入死亡一方的仇人列表。在加入到仇人列表中,無視對方是否在 「拒絕加為好友」前打了勾,都強行將對方加入仇人列表。
查看自己的pk狀態
紅名:表示玩家可以攻擊的名字顏色。
監獄:用來懲罰殺氣值較高的玩家的場景。
螢幕右上角小地圖的旁邊有一圓形標誌,如下圖所示
綠色雙刀表示和平模式,紅色雙刀表示非和平模式。當滑鼠移動到該標誌上時會顯示詳細的pk狀態信息。
修改自己的pk狀態
滑鼠右鍵點擊小地圖右上方的pk標誌,如下圖所示
從選單中選擇pk模式。或者右鍵點擊遊戲畫面左上角角色頭像也可以從選單中選擇pk模式。
Pk狀態表
| 名稱 | 死亡損失 | 是否需要對方同意 | 是否加殺氣 | 是否有場景限制 |
| 競技 | 無 | 是 | 否 | 一般均無 |
| 決鬥 | 有(小) | 是 | 否 | 一般均無 |
| 宣戰 | 有(大) | 否 | 是 | 有 |
| 混戰 | 有(大) | 否 | 是 | 有 |
競技:在比武場與其它玩家比試,沒有任何懲罰。通過在大理和洛陽的比武場右鍵點擊其他玩家選單後,選擇「挑戰」來開始。
決鬥:玩家可以通過蘇州的NPC(潘浚 蘇州266,212)進行申請,對方同意之後即可進入決鬥狀態。只有決鬥雙方生效,死亡有較小懲罰。
宣戰:在對方身上點擊右鍵,同時在彈出的選單當中選擇宣戰即可。宣戰會增加殺氣,殺氣提升後,被殺死會有較大損失,此時很容易受到無關玩家的攻擊。
混戰:通過選擇pk模式,可以任意攻擊所有敵對玩家。
團隊pk狀態
| 個人 | 組隊 | 團隊 | 玩家公會 | |
| 競技 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 切磋 | 有 | 有 | 無 | 無 |
| 決鬥 | 有 | 無 | 無 | 有 |
| 宣戰 | 有 | 無 | 無 | 有 |
| 混戰 | 有 | 有 | 無 | 有 |
殺氣
隨著玩家的殺氣的高低,玩家的名字前面的圖標也會呈現不同。
| 殺氣 | 殺氣狀態 | 稱號 | 殺氣圖標 |
| =4 | 惡魔 | 殺人魔王 | 底色為紅色,顯示為一把華麗的滴血彎刀圖案 |
查看自己的殺氣
點擊畫面左下角的角色按鈕(alt+c),切換到頁面「其他」,如下圖所示,即可查看殺氣。
殺氣的增加與減少
個人之間的決鬥或者幫派之間的決鬥殺死對方之後,不增加殺氣。
做為被動方,殺了任何人,殺氣不變。
當殺氣小於等於0的玩家殺死殺氣大於0的玩家,殺氣都-1。
殺氣小於等於0的玩家,殺死殺氣小於等於0的玩家,殺氣=1。
任何殺氣大於等於0的玩家,殺死殺氣比自己小的玩家,殺氣都+1,否則不變。
每在線時間60分鐘,如果殺氣大於0,殺氣-1,如果殺氣小於0,殺氣+1。
當殺氣發生變化時,相應的殺氣狀態和稱號發生變化,名字顏色等都同時發生變化。每次變化,都會重新計算上線時間。(特別的:當殺氣為0時,在線時間置為0)


