Intel Core i7飆遊戲最順暢12/2起萬王再現萬人同測黑玉"斷"續膏獨門配方開賣!ACE公測!國戰全面引爆!
最後修訂:mcjordan 2008-03-26 13:44:53
※條目標籤 :
遊戲中角色的屬性值和選擇的職業有關,升級後的屬性配點是由系統直接賦予,也就是說當角色升級後,系統會根據角色的職業自動分配點數,玩家不需要自己配點。角色的屬性主要分為三個大類,分別是:天賦屬性、基本屬性和其他屬性。
天賦屬性
每次升級各天賦屬性會增加1點,另外,戰士會額外增加力量屬性、法師會額外增加魔力屬性、術士會額外增加魅力和敏捷屬性。
屬性說明
體質影響角色的氣血上限值。
力量提高角色的物理攻擊力,同時增加力道值上限,並提高些許靈力、速度。
魔力提高角色的法術攻擊力,同時增加魔法值上限,提高靈力及些許速度。
魅力提高角色使用封印法術和抵抗封印法術的能力,以及增強大部分回復類法術的效果,同時提高些許防禦、速度以及法術攻擊力。
敏捷提高角色的速度。

基本屬性
屬性說明
氣血(HP)當氣血為0時,角色將無法繼續戰鬥(即死亡)。
力道施展武器招式時需要消耗力道。
魔法(MP)施展法術招式時需要消耗魔法。
攻擊攻擊愈高,對目標造成的物理傷害愈高。
防禦防禦愈高,受到的物理傷害愈低。
靈力靈力愈高,對目標造成的法術傷害愈高,自身受到的法術傷害也愈低。
速度影響角色在戰鬥中行動的先後順序。
法術抗性分成仙術、鬼術、妖術、智術、念術5種法術抗性,提高某抗性可以降低受到該類型法術招式攻擊時的成功率和傷害值。

其他屬性
屬性說明
經驗可以用來提升等級或者學習技能;獲得經驗的途徑包括有打怪、任務和參與遊戲內活動。
任務雙倍經驗在做任務時,可以從「任務雙倍經驗」中消耗同等數值,從而獲得雙倍的經驗獎勵,用完即止;「任務雙倍經驗」每天都會恢復若干量,有上限值。
體力/活力玩家從事某些生產、製作……等活動時,需要消耗一定的體力或活力;每天都可以恢復一定量的體力和活力,也可透過使用提神丹、擺攤許可證恢復體力和活力。
世界貢獻度代表玩家對遊戲世界作出的貢獻,用於在世貢商人處換取某些道具。可透過儲值遊戲點數兌換。
目前沒有編輯意見
若要提供編輯意見,請先登入網站。
產生本頁面所需時間:0.068 秒