最後修訂:mcjordan 2008-03-26 13:44:53
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遊戲中角色的屬性值和選擇的職業有關,升級後的屬性配點是由系統直接賦予,也就是說當角色升級後,系統會根據角色的職業自動分配點數,玩家不需要自己配點。角色的屬性主要分為三個大類,分別是:天賦屬性、基本屬性和其他屬性。
天賦屬性
每次升級各天賦屬性會增加1點,另外,戰士會額外增加力量屬性、法師會額外增加魔力屬性、術士會額外增加魅力和敏捷屬性。
基本屬性
其他屬性
天賦屬性
每次升級各天賦屬性會增加1點,另外,戰士會額外增加力量屬性、法師會額外增加魔力屬性、術士會額外增加魅力和敏捷屬性。
| 屬性 | 說明 |
| 體質 | 影響角色的氣血上限值。 |
| 力量 | 提高角色的物理攻擊力,同時增加力道值上限,並提高些許靈力、速度。 |
| 魔力 | 提高角色的法術攻擊力,同時增加魔法值上限,提高靈力及些許速度。 |
| 魅力 | 提高角色使用封印法術和抵抗封印法術的能力,以及增強大部分回復類法術的效果,同時提高些許防禦、速度以及法術攻擊力。 |
| 敏捷 | 提高角色的速度。 |
基本屬性
| 屬性 | 說明 |
| 氣血(HP) | 當氣血為0時,角色將無法繼續戰鬥(即死亡)。 |
| 力道 | 施展武器招式時需要消耗力道。 |
| 魔法(MP) | 施展法術招式時需要消耗魔法。 |
| 攻擊 | 攻擊愈高,對目標造成的物理傷害愈高。 |
| 防禦 | 防禦愈高,受到的物理傷害愈低。 |
| 靈力 | 靈力愈高,對目標造成的法術傷害愈高,自身受到的法術傷害也愈低。 |
| 速度 | 影響角色在戰鬥中行動的先後順序。 |
| 法術抗性 | 分成仙術、鬼術、妖術、智術、念術5種法術抗性,提高某抗性可以降低受到該類型法術招式攻擊時的成功率和傷害值。 |
其他屬性
| 屬性 | 說明 |
| 經驗 | 可以用來提升等級或者學習技能;獲得經驗的途徑包括有打怪、任務和參與遊戲內活動。 |
| 任務雙倍經驗 | 在做任務時,可以從「任務雙倍經驗」中消耗同等數值,從而獲得雙倍的經驗獎勵,用完即止;「任務雙倍經驗」每天都會恢復若干量,有上限值。 |
| 體力/活力 | 玩家從事某些生產、製作……等活動時,需要消耗一定的體力或活力;每天都可以恢復一定量的體力和活力,也可透過使用提神丹、擺攤許可證恢復體力和活力。 |
| 世界貢獻度 | 代表玩家對遊戲世界作出的貢獻,用於在世貢商人處換取某些道具。可透過儲值遊戲點數兌換。 |


