最後修訂:necrojack 2008-05-28 23:10:20
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FPS與RPG的平衡
《地獄之門︰倫敦》最大的特色,便是結合了FPS與MMORPG兩種不同類型的遊戲要素,再將之融合呈現。Bill Roper表示,《地獄之門》骨子裡還是一套完整的RPG,不管是角色升級或技能設計,都還是以角色扮演遊戲的模式創造;不過會加入FPS特色,並不是為了吸引喜
愛第一人稱射擊遊戲的玩家,而是為了帶給玩這套遊戲的人有更不一樣的感受。
與其說這是加入了FPS系統,還不如說這是把線上遊戲的第一人稱視角製作得更為完善。Bill Roper說,目前已經在市面上執行的線上遊戲,包括人數最多的《魔獸世界》,其所謂的「第一人稱視角」只不過是把畫面可見之處從背後變成正面而已,玩家所見之處還是與過去相差無幾,甚至看不見自己的手、也看不到自己角色的武器等部分,不能做到真正的「融入遊戲裡」,因此才做了目前所謂的「FPS設計」,讓玩家更有身歷其境之感,更能產生「自己屬於遊戲世界一份子」的想法。
如果只是把第一人稱視角做得更完美,這充其量只能算是個「可切換視角」的遊戲,而不能說是「含有FPS系統」的作品,因此《地獄之門︰倫敦》中為FPS部分下了不少苦心,設計不少可讓玩家體會到射擊遊戲樂趣的武器、技能等,例如使用某些武器時玩家必須很努力地瞄準才能射中標的物,這就是與普通RPG隨便射隨便中不同之處。
《地獄之門︰倫敦》最大的特色,便是結合了FPS與MMORPG兩種不同類型的遊戲要素,再將之融合呈現。Bill Roper表示,《地獄之門》骨子裡還是一套完整的RPG,不管是角色升級或技能設計,都還是以角色扮演遊戲的模式創造;不過會加入FPS特色,並不是為了吸引喜
愛第一人稱射擊遊戲的玩家,而是為了帶給玩這套遊戲的人有更不一樣的感受。
與其說這是加入了FPS系統,還不如說這是把線上遊戲的第一人稱視角製作得更為完善。Bill Roper說,目前已經在市面上執行的線上遊戲,包括人數最多的《魔獸世界》,其所謂的「第一人稱視角」只不過是把畫面可見之處從背後變成正面而已,玩家所見之處還是與過去相差無幾,甚至看不見自己的手、也看不到自己角色的武器等部分,不能做到真正的「融入遊戲裡」,因此才做了目前所謂的「FPS設計」,讓玩家更有身歷其境之感,更能產生「自己屬於遊戲世界一份子」的想法。
如果只是把第一人稱視角做得更完美,這充其量只能算是個「可切換視角」的遊戲,而不能說是「含有FPS系統」的作品,因此《地獄之門︰倫敦》中為FPS部分下了不少苦心,設計不少可讓玩家體會到射擊遊戲樂趣的武器、技能等,例如使用某些武器時玩家必須很努力地瞄準才能射中標的物,這就是與普通RPG隨便射隨便中不同之處。



