RPG激戰新體驗,搶先玩↑太過分了!竟然發生這種事!決戰雪嶺 亂世改版超爽的撿到一把青龍偃月刀
最後修訂:WeKey 2007-04-01 00:00:00新增條目
※條目標籤 : 四大名捕

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  《四大名捕》是以溫瑞安的著名武俠小說改編的RPG,與原著一樣,將背景設定在北宋末年。當時奸臣當道,民弱國衰,內有四方割據;外有遼夏環伺,虎視眈眈,大宋王朝隨時說倒就倒。托孤重臣諸葛先生培養出無情、鐵手、追命、冷血四大高手,希望能籍此剷奸除惡,匡扶正義,重振大宋王朝。
傳奇四大天王
  無情:本名成崖余,幼年時慘遭滅門之禍,雙腿被廢,筋脈重創,故練不成武功,卻以極大的毅志力,練成獨步天下的收發暗器手法,自成一家的輕功更克服了他行動不便的障礙。學問十分淵博,奇門遁甲、機械技巧、陣法韜略,無一不精。
  鐵手:本名鐵遊夏,一雙鐵掌刀槍不入,百毒不侵,故得其名。內力在四人中最為渾厚,劍法也有過人之處。
  追命:本名崔略商,出生時便帶有內傷,好借酒澆愁,但越醉越強。酒含在嘴裏噴射對手,力量奇大。輕功在四人中排行首位是其強項,追蹤術更名列天下三名之內。
  冷血:本名冷淩棄,精於劍法,與人搏鬥,只進不退,遇強愈強,受傷更勇,習武比別人更迅疾快捷,但到達一定境界就不易再提高。
命運十字路口
  進入《四大名捕》遊戲後,玩家可選擇由無情或鐵手為主線來進行。而且遊戲中不但會引入多個主角,還設計了許多不同的支線劇情,各自不同的成長經歷,玩家只要有不同的選擇,就會讓劇情發展有各種不同的差異。
  全自由的人物成長模式,才能給玩家最真實的成就與體驗。不設人物固定屬性表,只要每升一級,即可得到影響人物屬性的5個經驗點,利用這些成長點分配,可以任意控制人物的屬性成長。玩家可自由支配這五點分配到人物基本屬性─生命、內力、根骨、敏捷上,即會直接影響到具體的六項支配屬性。
  玩家升級過關後,不但可獲得物品、成長點數,還可學會武功招式,即使是最初級的武功,只要經常使用,待等級夠高了以後,也是可以打出石破天驚的效果。人物的武功選擇不再只是一條單線發展,而是可以根據玩家的喜好自由成長。
輕鬆闖蕩上手容易
  《四大名捕》遊戲採取的是半即時的戰鬥方式,也就是說在戰鬥過程中敵我雙方的攻擊順序會嚴格的按照速度值來控制。
  攻擊:普通的物力攻擊,通常是以近身的兵器劈砍為主,只能針對單一敵方。
  招式:具有殺傷力的攻擊招數,一般比物理攻擊對敵人的傷害要強。有些招式甚至可同時攻擊多個敵人。
  奇術:有殺傷類奇術和回復類奇術兩種。殺傷類奇術主要是使敵人得到更大的傷害,並同時進入特殊狀態﹝例如中毒﹞;回復類奇術則是生命值的恢復和戰鬥中死亡狀態的復活。
  防禦:對敵人的攻擊進行防禦,會增加5%的防禦力和回復5點精神值。
  道具:在戰鬥中體力、內力、精神不足時,就可趕緊使用各項道具來幫助恢復,換取再次出擊的力量,獲得最終的勝利。
  玩家做出決定,行動完畢後,遊戲才會恢復即時制。
詩意中國風
  遊戲的畫面相當具有特色,採用了水墨畫的背景接合方式,而且在細節上的處理也頗費了些功夫,當人物移動的時候,甚至能看見頭髮、衣角在隨風飄動。
  遊戲中的配樂為了結合濃濃的中國風,採用電子和傳統樂器合成的配樂,並且與遊戲進度相配合,比如說在戰鬥中會是快節奏的音樂,而在大街上溜達的時候,就一定是一些輕鬆俏皮的配樂。
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