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最後修訂:mojiji808 2009-06-14 21:15:18新增條目
※條目標籤 :
SKIN 造型編輯器

玩家能利用「造型編輯器」來編輯自己的遊戲角色臉部或外形。在此說明造型編輯器的使用方法喔!
1.進入造型編輯器:從遊戲起始畫面或我的小屋中進入。

登入畫面與我的小屋中編輯

2. 造型編輯:在造型編輯的主畫面中,可預覽已製作的SKIN及選擇不同部位做為編輯對象。

選擇職業:選擇想進行編輯的職業


選擇頭部:選擇想進行編輯的頭部,便可進入編輯畫面。


選擇臉部:選擇自己想進行編輯的臉部。便可進入編輯畫面。


選擇身體:選擇想進行編輯的身體,便可進入編輯畫面。


選擇飾品:「飾品」無法進行編輯。


3.在編輯畫面中,可利用系統所準備的工具對選擇道具的形狀及顏色進行改變。
POLYGON
可看見正在進行編輯的物品狀態。可用滑鼠拖曳編輯物品的各個點以微調物品外形。










PEINT
可使用系統準備的工具對編輯物品進行顏色變更的編輯動作。





上色工具:
在編輯物品預覽顏色時所使用的工具。可選擇線條的種類與外形及顏色。

4.確認已編輯物品
預覽:
可從各個角度檢閱已編輯物品裝備在遊戲角色上的樣子。若是利用動畫工具執行動畫的話,也能在此即時反映出實況。










工具列:
可指定AVATAR的各種動作並執行。





按下「存檔」鍵後便能儲存已編輯的SKIN,並且可隨時套用至外部系統。按下「開啟」鍵的話就能夠將已保存的SKIN資料套用至遊戲角色上。

5.造型編輯的基本操作


1.預覽畫面:可即時預覽正在進行編輯的角色。同時按下滑鼠右鍵並移動游標的話,可以迴轉畫面前後左右軸;同時按下滑鼠左鍵並移動游標的話,就能夠前後左右移動自己的角色。並且可利用滑動滑鼠中間的滾輪放大‧縮小畫面。
2.SKIN編輯畫面:若是在SKIN編輯的範圍中,變更頂點顏色的強度,將可以讓自動出現的陰影變淡。
3.調色盤:除了標準候選顏色區塊外,旁邊還有標示著R(紅色)G(綠色)B(藍色)三道顯示三原色的數值。A代表的是不透明度。
4.工具箱
<工具說明>
                    
  • 長方形選擇工具:可用點線狀的□指定範圍,而所指定範圍會顯示為白色。
  • 鉛筆工具:外觀像鉛筆的圖示,基本上是以該工具進行作畫。
  • 線條工具:斜直線的線條圖示。是用來畫出直線的工具。使用方法是在起點跟終點各按一下滑鼠左鍵即可。
  • 長方形工具:圖示為■的工具。是用來畫四角型線條的工具。
  • 圓形工具:圖示為●的工具。是用來畫圓形線條的工具。使用方法基本上與長方形工具相同。
  • 塗滿色彩工具:外觀像油漆滴落般的圖示。可利用此工具將TEXTURE編輯畫面中的相同顏色部份用所選擇的顏色塗滿。
  • 滴管工具:外觀像滴管的圖示。可在TEXTURE編輯畫面上選擇顏色並上色。
  • 手掌工具:外觀像手掌的圖示。可將TEXTURE編輯畫面前後左右拉動以變更可編輯範圍。
  • 伸縮工具:外觀像放大鏡的圖示。可在選擇部份上點擊滑鼠右鍵縮小畫面,點擊滑鼠左鍵放大畫面。
5.筆:可變更各工具在使用時的「點」大小尺寸。左邊最小,右邊最大,請依照個人需求進行變更。
6.模式:
                    
  • 大範圍模式:在使用長方形工具或圓形工具時也可以塗滿顏色。
  • 平滑化模式:外觀為a-a的圖示。具有平滑線條的效果,使得線畫出來不是鋸齒狀,而會自動填滿不平整的線條。
  • 漸層模式:外觀為彩色油漆罐的圖示。這和一般的漸層工具不同,可調和TEXTURE編輯畫面上的顏色。
  • 左右對稱模式:事先選擇這個模式的話,可在SKIN編輯畫面中一邊顯示左右對稱圖像並進行編輯。
7.顯示         
  • 顯示輪廓線條:為左側的四方形圖示。可確認TEXTURE在POLYGON下的狀態。
  • 顯示:預設顯示為白色。是做為調整左右平衡時所用。
8.指令工具               
  • COPY(複製):可利用長方形選擇工具選擇範圍並複製,是將自己畫好的臉部套用到其他臉上時的初期動作。
  • PESTE(貼上):貼上已複製範圍的指令。在白色狀態下可移動該範圍進行微調。
  • IMPORT:讀取外部工具編輯的TEXTURE或是照片的指令。
  • EXPORT(輸出):可將當下的TEXTURE儲存在電腦內。
  • RESET(重置):可將已變更的TEXTURE與POLYCON恢復為預設值。
  • UNDO:回到上一步。
  • REDO:回到上一個動作。
9.角色部位:可從各選項選擇SKIN編輯時所使用的角色部位。
10.儲存與讀取
                    
  • 存檔:將編輯好的SKIN資料做為外部檔案儲存。檔案名稱為~~.skin2。
  • 開啟:可讀取副檔名為.skin2(已儲存SKIN)的資料。此外,只有副檔名為.skin2的檔案可讀取,無法讀取副檔名為.skin的檔案。
11.變更預覽指令
                    
  • 姿勢:可將數種動作以分格的方式反映在預覽畫面上。(初期值為5)
  • ACTION:讓已編輯完成的角色進行動作。
  • 顯示模式:由左至右分別是全體‧各選擇部位‧臉與頭,可各別預覽所選擇的部位。
                 
1.多角形(POLYGON)編輯畫面
在實際編輯POLYGON的畫面中,只要改變點的位置就能夠改變形狀。若是一邊按下Shift鍵一邊選擇編輯部位的話則可以選擇好幾個部位。(也可以利用拖曳的方式來選擇範圍內的點。)
                    
  • Ctrl+滑鼠左鍵可一次選擇在顯示輪廓線條中切除的部份並且進行切除。
  • Ctrl+shift+滑鼠左鍵可選擇切除部位所有的點。
  • 圖例中紅色的部份就是切除範圍。
2.工具
                    
  • 上下左右移動:一邊按著手掌圖示一邊移動滑鼠就能夠變更POLYGON的預覽位置。
  • 放大縮小:一邊按著放大鏡圖示一邊移動滑鼠就能夠放大縮小POLYGON的預覽部位。
  • 迴轉:一邊按著滴管圖示一邊移動滑鼠的話就能夠迴轉POLYGON的預覽部份。
3.變更預覽位置 :可變更POLYGON顯示中的預覽指定方向。





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