最後修訂:vanptd 2008-10-30 06:08:11
PC Online
- 評分:
- 我要評分
- 遊戲名稱:功夫世界
- 類 型:角色扮演
- 語言版本:繁體中文
- 公測日期:西元 2008 年 4 月 1 日
- 基本需求:CPU:Pentium III 900
記憶體:256MB
顯示卡:GeForce2 GTS - 討論板:http://www.gamebase.com.tw/forum/60098
[ 編輯歷史 ]
索引
親愛的玩家們大家好
OMG第一款武俠大作「功夫世界」即將於4/1開跑,這款我們精心策劃準備的遊戲,相信一定能夠帶給玩家朋友們一個不一樣的武俠新感受,以下為幾點這次封測CB時,大家一定要特別注意的地方,請大家務必事先了解以下幾點:
1. 請問CB開機的時間?
Ans:4/1下午4點整,除非有意外發生,否則OMG將依照往常的慣例準時開機,不會刻意延遲時間或是不公告開機時間,讓玩家苦苦的等待與浪費時間。
2. 請問CB會開幾台伺服器?
Ans:因為我們CB最主要的目的就是要測試伺服器的承載量,是否在台灣的網路環境下能夠穩定不出問題,以確保OB時不會有任何狀況發生,因此我們在第一天剛開機的時候,只會開啟一台伺服器,等到伺服器達到預定人數目標且非常穩定時,我們才會陸續再加開伺服器的,且我們為了遊戲內的舒適度,因此會採用人數動態調整來管控入場人數,請大家務必要知道我們的苦衷,如果當天無法進入遊戲的人,我先在此向所有玩家們道歉所帶來的不便。
3. 怎樣可以拿到CB的資格?
Ans:我們提供了非常多元的方式讓想參與CB的玩家們都可以拿到CB的啟動碼,例如大家熟悉傳統的遊戲論壇搶封測啟動碼、還有官網快槍手搶封測啟動碼、以及為了推廣OMG的各項加值服務都有機會可以拿到,如果沒有拿到的玩家也不需氣餒,我們預定於4/8進行OMG全民CB的活動,只要是OMG的會員就都可以參加,所以是人人有機會參與功夫世界的CB喔。
4. 參加CB有什麼好處嗎?
Ans:理論上CB的主要目的是為了抓遊戲中的BUG還有測試遊戲的穩定度,但是為了感謝玩家們常久以來對OMG的熱情支持,我們特別依照玩家的心聲規畫了以下abc三大福利給大家,來表示OMG真正傾聽玩家心聲,並且以照顧玩家的福利為遊戲營運第一考量:
a) 只要是在4/8全民CB以前就進來參與封測的玩家就可以獲得OMG紅利點數1,000點,在4/8全民CB開始後才進來的玩家,亦可以獲得OMG紅利點數500點,可以讓大家在點數商城裡面盡情試用,避免日後若真的花錢下去卻買到不是自己想要的點數商品,詳細的內容請上官網參考活動網。
b) 只要在CB時期達成某些簡單的任務,例如達到10級、20級、30級我們將會讓玩家在OB時候,每個人都可免費獲得超過OMG 100點價值以上不等的點數商品。
c) CB有一連串的活動,包含PK擊殺GM大魔王等等,不但可以享受殺爆GM的快感,更可以在OB之前了解與熟悉遊戲的操作介面。
5. 遊戲的設定是否為原廠設定值?
Ans:OMG一向都是遵照原廠的設定值,而不喜歡把台灣版本變成練功地獄版,然而大陸一開始的初始版本比台灣將要推出的還要難升級許多,目前大陸版本開放已經有不算短的一段時間,為了刺激能有更多的新玩加進來遊戲中,目前大陸版本的經驗值,是一開始設定的數倍,因此原廠建議在台灣應該使用初始設定值,會比較合適。但是為了表示對台灣玩家的尊重,原廠結合了原有的「防沉迷系統」與「經驗加倍系統」而做出「精力系統」,也就是說台灣玩家只要在一定的時間內,均可以享受到經驗值與掉寶率加倍(相較於大陸版一開始的設定值),但是超出時間後就恢復成原有的100%設定值。香港版本目前開放到60級,但是台灣的版本會開放到80級。
6. PK系統是否會更改?
Ans:原廠有聽到很多台灣玩家希望不要可以隨意PK,但是亦有一部分的玩家高分貝的想要保留原來的設定,目前原廠正在開發PK要事先邀請玩家的系統,但是時間上緊迫,因此這部分在CB會保留原有的設定,並在CB期間加緊開發,然後再傾聽玩家的心聲,考慮於OB時修正成PK須要邀請的功能,但是因為程式設計的架構,無法做成部分伺服器PVP部分PVE,敬請大家諒解。
官方網站:http://wok.omg.com.tw/cb_event/index.htm
遊戲簡介
遊戲歷時 3 年研發,過程中包含先前的版本《功夫 Online》,直至全部重新改寫打造出目前最新的《功夫世界 Online》版本,遊戲結合中國功夫之武術精髓,融合現代玩家熟悉的玩法,希望讓玩家體驗高度擬真的江湖武俠世界。《功夫世界 Online》最引人注目之處為九大武器技能,九種武器分別是槍、棍、斧、弓、拳、刀、劍、扇、鉤;玩家進入遊戲、創立角色時,可以從九大兵器中挑選一把喜歡的武器,因選擇的武器不同,遊戲角色的身材外型也有所差異,無論是高矮胖瘦,或是俊帥美麗,都會帶來不同視覺感受;每種武器有專屬的功夫技能,隨角色等級提升,依序學到各式武功或更具威力的招式。
除了豐富武功招式、遊戲系統外,遊戲擁有「生死門副本關卡任務」、「門派組織」、「武器裝備合成精煉」、「國家系統」、「結婚系統」、「師徒系統」、「坐騎系統」、「生活採集系統」、「稱號系統」等特色;遊戲 也提供「門派戰」、「國戰」等內容,供玩家互動,體驗大規模戰鬥的樂趣。
至於原本《功夫 Online》是一款由大陸遊戲公司「騰武」自製研發的 MMORPG。背景建立在一個架空的玄幻武俠世界。一群熱血少年降臨於神州大地,在武學的基礎上創立道義、秩序、公理、宗派、武德,乃至最終建立起一個完整的武俠世界,詮釋了「中國功夫」從發生、發展到形成的過程。
在《功夫 Online》中,玩家可以修煉常用的 9 類武器,劍、槍、棍、刀、錘斧、弓、鈎、扇、拳掌,每類武器都有多種特定的招式,而且如果融會貫通,可以發揮招式的組合能力,使用威力巨大的高級招數。
除了「外功」以外,中國功夫的「內力」也在遊戲設定中起特別的作用。相較其他線上遊戲僅將內力當作「魔法值(MP)」一樣使用,《功夫 Online》的內力則更加深入,不同種類的內力來駕馭不同的武功,效果將截然不同。透過《功夫 Online》的「參悟」系統,玩家將可吐納內力,吸取天地之靈氣,以不同內力與普通招數,參悟出新的武功。
遊戲請到日本原畫大師「北千里」操刀,為遊戲進行人物設定。北千里是日本著名插畫家,曾是知名遊戲公司 SNK 的美術設計師,擔任了《侍魂》系列遊戲之人物設計和原畫。北千里的作品風格華麗,人物唯美而細緻。不論是人物設定或插畫,都能鮮明的表現出人物個性和遊戲特色。經他設計的《侍魂》系列人物形象,已被廣大動漫及游戲迷奉為經典。
《功夫 Online》中處處可見中華文化的影子,舉凡功夫、服飾、飲食、社會、山水園林等,都能讓玩家體會十足的中國風味之美。此外,遊戲請到《仙劍奇俠傳》音樂製作大師「林坤信」加入,為《功夫 Online》打造細膩的遊戲音樂,給玩家更進一步的聽覺享受。
遊戲採用騰武自行開發的全新引擎「Quanta」,官方表示,這是專為「MMOG」開發的引擎,其中包括了底層核心代碼庫、MMOG FrameWork 類庫代碼,以及完全整合的遊戲開發工具系統和全面的遊戲運營工具系統。具有高度擴展性、可維護性。在客戶管理、伺服器性能結構、網路通訊、用戶端渲染、遊戲管理工具等等各個方面都進行了改進和突破,根據線上遊戲的特性進行了優化和改造。







