科幻武俠 捲土重來玩遊戲還能拿高薪?Really?創新連線解鎖玩法-萬千回憶【武士攻城記】免費暢玩!
最後修訂:WeKey 2007-04-01 00:00:00新增條目
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PC Online

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  《棒球ONLINE》是台灣第一款以職棒運動為遊戲主軸的作品,除了真實表現出完整的比賽過程、細膩擬真的球員造型、豐富多變的外型選擇以外,也讓玩家扮演球團負責人的角色,完全掌握球隊的動向,無論是與其他玩家捉對比賽,或是全隊集訓來準備即將到來的聯盟球季,都提供了不同喜好玩家的多樣樂趣。
兩種畫面視界
  遊戲比賽畫面以全3D表現,玩家可以自行決定畫面鏡頭的角度,球員打擊、守備動作,將忠於原味地呈現出來;擬真的球場環境、熱鬧沸騰的群眾氣氛、還有經過精密物理計算後,自然合理的棒球飛行、滾動、反彈軌跡等等。在小人物行走的地圖模式用四十五度角畫面來表現。所有的建築物、地上物、人物模型、衣飾配件等等一一呈現。
當起球隊負責人
  玩家們在遊戲裡扮演球隊負責人的角色不但要針對球員的守備位置、打擊特長甚至是姿勢、習慣等等,來安排他們的訓練內容,也要注意各地新秀的崛起,保持隊伍強大戰力。
  玩家還得負責整個球隊的營運順利,不斷的創造更好的戰績來提高球隊人氣,藉此獲得更高的收入。
  比賽以外的時間,玩家可以完全自由自在的操控角色在地圖上行走、聊天、解任務,所有一般線上遊戲有的社群、交友功能一樣不缺,許多任務更需要透過好幾名以上的玩家通力合作才有辦法達到。
卡片學習系統
  球員是由『球員創造卡』創造出來的,玩家經由任務的完成、棒球常識問答機、卡片交易商店購買以及與NPC球隊進行比賽,來獲得『球員創造卡』,玩家再拿卡片找NPC進行球員創造的步驟,可以設定每個球員的基本戰力。
  球員可以同時擁有幾項特殊能力,玩家必須先找到自己中意的球員能力卡片,再由球員消費一定的經驗值來學習該卡片上的能力。
  球員訓練項目細分成許多種;有投手專用的訓練項目,也有打者、野手專用的訓練選項,由於每位球員的起始參數並不相同;這些差異將很明顯地表現出一個球隊的風格,玩家必須掌握每位球員的狀態以及特性,對他們施與最適當的訓練才行。
比賽
  正常比賽為一名玩家操控整支球隊和對手〔電腦或另一名玩家〕比賽。將來嘗試陸續推出多人比賽新模式。票房除了參考原有的球隊名望,球員人氣等正規因素外,還會特別參考比賽中的簽到人數,來決定票房。若是同陣營的玩家簽到人數多,則可增加比賽氣勢。
  考慮網路遊戲的公平性及流暢度,戰術將被簡化,攻方戰術:選手替換、盜壘、雙盜壘、打跑、跑打、短打、強迫取分。守方戰術:選手替換、pitch out、故意保送、各種守備陣型。
  當採用快速模擬,或是電腦代管比賽的情況時,玩家可預先設定電腦所採用的戰術及球賽風格。不過可選擇的方式只能以所屬陣營教練團擅長使用的風格。
陣營
  目前設定在五個城市中存有六個陣營。爾後新開放的城市將會允許玩家成立新的陣營,每個玩家隊伍組成的同時,可選擇加入或不加入陣營。
  不同陣營彼此間會有對抗性,除了遊戲中玩家的努力外,現實職棒世界中球團的戰績更是重要影響因素。關於陣營彼此之間的消長有些特殊的設計,隨真實世界的特色而有所調整。
功能性建築
  球員買賣中心:當玩家得到『球員創造卡』後,經由棒球探長來進行新球員的創造。
  玩家裝備店:可以讓玩家幫遊戲中的人物隨意更換造型。目前遊戲共有5個城市,每各城市中裝備店所賣的物品都不相同,會隨著時間而更換所賣的裝備。
  球員道具店:賣的是專門用來提昇球員屬性的道具,影響體力、體質、安打力、長打力、得點圈打擊能力、選球力、接球範圍、守備範圍、跑速、投手的球威及各種球路的控球等。
  訓練場:會升級的球場,所附屬的訓練項目會隨著訓練場的等級提昇而提昇。球員在每次比賽中會消耗一定的體力,在訓練場中也提供休息的功能,可以讓沒有作訓練的球員得到適當的休息來恢復體力。
  醫院:球員因比賽或是訓練過度,而造成嚴重度不等的受傷,到醫院接受治療。
  飯店:當球員體力不足時,可以讓球員在飯店中休息。
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