最後修訂:voter 2008-05-13 17:27:24
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[ 編輯歷史 ]
在遊戲中擁有著多樣化的兵種,除了在移動、攻擊方式外有所區隔,最特別的就是各兵種不同的技能。每個兵種都有獨有的兵種技,武將在50級時可以轉職,轉職後能夠學到進階的兵種技能。
步兵兵種技
騎兵兵種技
弓兵兵種技
輕裝兵兵種技
謀士兵種技
藥師兵種技
砲兵兵種技
道士兵種技
步兵兵種技
| 奮戰 | 物理型攻擊技能,可對單一部隊造成傷害 | 初始消耗氣力20 | |
| 橫掃 | 發動時有40%之機率可連帶攻擊兩側之部隊 | 初始消耗氣力45 |
騎兵兵種技
| 突進 | 物理型攻擊技能,可對單一部隊造成傷害 | 初始消耗氣力20 | |
| 衝鋒 | 單體攻擊技能,有機率對該部隊進行連續突進攻擊 | 初始消耗氣力45 |
弓兵兵種技
| 勁射 | 物理型攻擊技,可對攻擊距離內單一部隊造成傷害。 | 初始消耗氣力20 | |
| 強弩 | 物理型攻擊技,可對攻擊距離內單一部隊造成傷害。 | 初始消耗氣力45 |
輕裝兵兵種技
| 突襲 | 單體攻擊技,攻擊完成後可進行再次移動。 | 初始消耗氣力20 | |
| 奇襲 | 可瞬移到敵軍部隊正後方進行攻擊,給予極大的傷害值。 | 初始消耗氣力45 |
謀士兵種技
| 火計 | 單體火系法術,可對單一部隊造成傷害。 | 初始消耗氣力20 | |
| 水計 | 單體水系法術,可對單一部隊造成傷害,並有%機率造成敵軍無法移動。 | 初始消耗氣力20 | |
| 巨風 | 單體風系法術,可對單一部隊造成傷害。 | 初始消耗氣力20 | |
| 烈火 | 單體火系法術,可對單一部隊造成傷害。 | 初始消耗氣力54 | |
| 漩渦 | 單體水系法術,可對單一部隊造成傷害,並有50%機率造成敵軍無法移動。 | 初始消耗氣力54 | |
| 龍捲 | 單體風系法術,可對單一部隊造成傷害,並機率將該部隊吹離原戰鬥位置。 | 初始消耗氣力54 |
| 固守 | 可提高我方單一部隊之物理抗性數回合。 | 初始消耗氣力15 | |
| 活脈 | 可解除我方單一部隊之麻痺狀態。 | 初始消耗氣力15 | |
| 毒針 | 單體攻擊型法術,可對單一敵方單一部隊造成傷害。 | 初始消耗氣力20 | |
| 鎮靜 | 可解除我方單一部隊之混亂狀態。 | 初始消耗氣力15 | |
| 增援 | 單體治療法術,可回復我方單一部隊兵力值。 | 初始消耗氣力36 | |
| 治療 | 單體治療法術,可回復我方單一部隊兵力值。 | 初始消耗氣力15 |
砲兵兵種技
| 陷阱搜察 | 可搜查出範圍內的敵軍陷阱,以免不慎誤觸。 | 初始消耗氣力40 | 全戰場 |
| 巨石投擲 | 單體法術攻擊,可對單一部隊造成傷害。 | 初始消耗氣力20 | |
| 箭塔建造 | 可建設出箭塔,在防守據點時是不可或缺的重要元素。 | 初始消耗氣力84 |
道士兵種技
| 麻痺 | 機率最多可暫停敵部隊移動能力五回合。 | 初始消耗氣力15 | |
| 毒煙 | 持續性毒系傷害,機率最多造成連續五回合傷害。 | 初始消耗氣力20 | |
| 天變 | 控制自然變化的術法,可利用氣候變化讓對手苦無施法能力。 | 初始消耗氣力15 | 全戰場 |
| 雷擊 | 雷系單體傷害法術,自然術法中最強的一種,唯有氣候上的限制造成使用率偏低。 | 初始消耗氣力20 | |
| 詛咒 | 發動後可降低敵方單一部隊武將全能力數回合。 | 初始消耗氣力24 | |
| 暴雷 | 雷系之進階單體術法,威力更加強大, | 初始消耗氣力54 |


