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最後修訂:karena726 2010-07-25 19:40:21新增條目
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PC

  • 遊戲名稱:三國志9
  • 原文名稱:三國志 IX
  • 類  型:策略 模擬
  • 遊戲方式:單機/一人
  • 設計公司:KOEI
  • 發行公司:KOEI
    台灣光榮綜合資訊股份有限公司
  • 發行日期:2003年3月13日
  • 建議售價:新台幣 2150元
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  《三國志》7、8代的武將扮演係統並不是太受歡迎(個人觀點),使人有一種信長係列的三國版本感覺,所以《三國志9》將放棄7、8代的全武將扮演係統,回歸到係列傳統的“君主扮演係統”,也就是說玩家在9代中不能在選擇扮演關羽等武將角色了,而只能選擇劉備等諸侯角色。
 
  《三國志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰略與戰術的地圖轉換,這種遊戲模式的雛形在《信長野望之蒼天錄》中我們都已經體會到,但是有區別的是,《信長野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進行相互的切換,而且也不是會有《信長野望之蒼天錄》那種即時戰略係統。如果說想找一款現行遊戲的模式來形容《三國志9》的新特徵,只能說《信長野望之蒼天錄》和《信長野望之將星錄》的結合體才能可以很好地形容9代,有一點要說明的是這是回合策略遊戲,而不是即時戰略遊戲。
  遊戲中會加入即時戰略的元素,但是,這並不是KOEI的強項。遊戲的內政和戰鬥都將會在同一張地圖上實行。官方的定義就是:臨機應變戰略。戰略部署的策略指令能夠使用在戰術戰爭中,而在防禦方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援。戰略戰術策略的結合,巧妙的策略搭配,大大增加了遊戲的趣味性。 還有,遊戲對中國的山川河流描繪細致,赤壁之戰的長江,北方一望無際的平原,劉備和曹操爭奪的漢中的險阻的山岳,天府之國的蜀道難,高低差表現,使的戰爭的體現更加真實。

   地形描繪細致也不光拿來看的,重要是在戰略布置和戰爭中兵種的有利應用。跟《將星錄》一樣,地圖上可以建設各式各樣的軍事設施。想象一下,防禦方在高山上修建堅固堡壘,在這麼有利的地形中防禦敵人的進軍,結果可想而知。而進攻方攻城戰的時,在附近陣地又可以設立戰備以長期作戰,監控敵人。
  登場武將多達650名,武將能力多了“兵法”一項,其實這一項是表現武將特殊能力的數值。戰爭中包圍攻擊可以重創敵人,至于重創的程度就要看武將的相性值。武將後代會繼承父親的優良傳統(技能),所以要最大限度地培養你喜歡的武將,使他們多學點技能,那麼,不久的將來你就可以克隆一個技能相同的武將後代了。

   遊戲的玩家設置為8人,又恢復了以前的多人遊戲。+遊戲的音樂也不錯,由日本作曲家栗山和樹制作23首具有中國特色的動聽音樂,不過如果你是買硬盤版,那大概是沒有的了。

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