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最後修訂:inne 2011-11-09 15:52:48新增條目
※條目標籤 : 三國志10

PC

  • 遊戲名稱:三國志10
  • 類  型:策略模擬 謀略
  • 語言版本:繁體中文
  • 設計公司:KOEI
  • 發行公司:KOEI
  • 發行日期:2004年10月29日
  • 建議售價:1800元
  • 基本需求:記憶體:128MB
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  《三國志10》從公元184年黃巾興起,到227年諸葛亮北伐,遊戲一共提供7個劇本給玩家選擇,而遊戲的事件也比前代增加了三倍,事件系統可以對武將的思考,與之後的事件造成影響並產生連鎖,讓遊戲更具戲劇性。

全新風貌地圖
  而全新風貌與格式的地圖,是讓中國全境以一張地圖表現,地圖上各都市都有其特徵,發展內政可以突顯城市的特徵,並且開發當地的特殊設施,讓都市攻略和開發更有樂趣,充分表現各地的色彩。
  這些特殊設施有象兵編制所、造船所、政治學問所、交易所、病院、觀星亭等,每種設施都有其不同的功能,例如病院是治療傷病的地方。有醫院的都市,在疫病發生時,可以把損傷降到最低而觀星亭不但能夠預知不久後的天災,甚至還能占卜自己或認識的武將的壽命,是否死期將近了。

扮演全部的武將
  廣受好評的武將扮演系統回來了,有歷史武將650人與新武將110人,總計有760人可以扮演,玩法還能根據武將的身分而變化。仕官的武將分為四個身份,分別為一國之主的君主、軍團長的都督、一城之主太守及一般武將,不同的身份便各司其職。

  若是沒有仕官成為在野武將,可以做的事也比以前要多得多了,例如在野武將一樣有屬於他的內政要去執行,同時也可以帶領自己的私兵進行戰鬥。

  同時武將也具備各種特技,以及學習特技的能力,透過與自己交情好的朋友,向他們學習自己所沒有的特技,精進各種技巧,將來不論在戰鬥或內政表現上,都會有長足的進步。除此之外武將也可以透過累積經驗,而學到農業、技術等等的內政系,或突擊、奇襲等等的戰鬥系特技,種類多達40種以上,例如火矢、鎮靜、誘引、天文、地理、商業、訓練、威壓、反論、論破、面罵、彈返、螺旋、回復、軍師、名士、提督、醫師等。特別的是成為軍師或名士還能使用一些特殊技能。

舌戰系統文鬥決勝負
  現在不見得一定要用武力,舌戰系統的出現,不戰能屈人之兵,全看玩家如何運籌帷幄。憑藉著技巧與智慧,可以舌戰群儒、號令諸雄甚至群英起義。

  諸葛亮、司馬懿、或郭嘉等人的文官系武將,搭載了最新的「舌戰」系統。每回合都可以運用道理、利害、或威壓的種種指令,來決定誰勝誰敗。智力越高,能使用的指令就越多,壓倒對手的力量也越大。遊戲也引進類似連續技的概念,把有數字的指令,配置到相對的位子上。如果連成一線,就能發動攻擊,並且給對手很大的傷害。

  除了文官的舌戰,武將的單挑依然是遊戲的高潮之一,即使武力略差,也能利用指令組合逆轉情勢。找到敵人的破綻,用武技「疾風擊」奪走對手的力氣,對手如果武力太差,還可能發動「一擊必殺」。對這種敵人,一招就夠了。

規模擴大的戰爭
  除了玩家熟悉的城市戰,《三國志10》增加了規模更為龐大的戰役。遊戲把中國分成六大區域,每個區域包含很多城市,而戰役就是針對這樣的區域下達攻擊令,因而戰線會變長,在全部的城市被攻下前,很可能演變為長期抗戰。

  至於前幾代的野戰、攻城戰現在被統稱為局地戰,而且在攻破城後,還會有城市裡的巷戰要打,也就是進攻方在城門戰獲得勝利後,如果守方仍有抵抗,就會進入市街戰,在都市裡戰鬥,會讓農業、商業、技術、治安低落。

眾多玩家排行榜
  遊戲在音樂方面依然是試圖打動玩家的內心深處,有痛澈心肺的黯然弦音、也有惆悵低語的胡樂,更要呈現血液奔騰的激昂戰歌。背景音樂由龐大的KOEI的管弦樂隊演奏。此外還有大陸姜小青的古箏、賈鵬芳的二胡及四面楚歌似的合唱。

  《三國志10》在支援網路的功能方面,除了讓玩家連接用戶網頁更新最新版的遊戲,還可以把創作的武將投稿到伺服器,並下載別人的武將回家參考。除此之外,還有許許多多的玩家排行系統,KOEI會統計玩家登錄到伺服器的資料後,發表「快速破關最佳100名」「單挑勝利次數最佳100名」等等的排行榜,並且給予「鍛鍊王」「變節王」「武神」等稱號。KOEI還會利用排行榜,介紹全國玩家是用哪種玩法來進行遊戲,根據破關時的經驗來判斷主角的類型,再附予相對應的稱號,例如「河北的猛將」「歷戰的將軍」「悲運的策士」「孤高的軍師」 等。


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