AIKA解封雷歐普即刻引爆經典再現 仙俠重生救世之戰殺氣上演,開啟黃袍加身 大權獨攬!
最後修訂:marcodohan 2010-03-25 12:16:29新增條目
※條目標籤 :
PvP

  榮譽擊殺所給予之榮譽點數提高100%,不論等級。此項改變會使得榮譽擊殺和完成戰場和冬握湖目標後獎勵的榮譽點數變為兩倍。不過完成戰場目標獲得的經驗點數和完成冬握湖任務的榮譽點數仍維持不變。

戰場

  ●
新增隨機戰場系統!這類似地城搜尋器的隨機地城系統,玩家現在可以藉此加入隨機戰場佇列之中。
  
PvP框架中的戰場頁面裡頭,可以找到隨機戰場選項,目前只有80級角色能使用此功能。
選擇後,玩家無法同時加入特定戰場和隨機戰場之佇列中。
  
就像隨機地城系統一樣,直到進入戰場以前,玩家無法得知他們排進哪個戰場的佇列中。
隨機戰場系統最多只能讓一隊五名玩家同時排入佇列。
  
使用隨機戰場系統將會給予玩家額外的獎勵。
  
每天獲勝的第一個隨機戰場將會給予玩家相當於30次榮譽擊殺的榮譽通貨以及25點競技場點數。
  
每天獲勝第一個之後的隨機戰場將會給予玩家相當於15次榮譽擊殺的榮譽通貨。
落敗的隨機戰場將會給予玩家相當於5次榮譽擊殺的榮譽通貨。
  
將會移除每日戰場任務,並以隨機戰場系統取代之。
  
戰場不再給予榮譽獎章。
  
身上有榮譽獎章的玩家,仍可繳交獎章以完成各自陣營的任務,包含那些可能會比其它戰場多出不少的個別戰場獎章。
  
原本需要以榮譽獎章兌換的物品,將會調整其兌換價格以符合移除的要求條件。
  
戰場節日啟動時,會在戰場頁面和行事曆上統稱為「戰鬥的號角」。此外,戰鬥的號角榮譽獎勵已變更。
  
選擇處於戰場節日狀態的特定戰場時,可獲得和使用隨機戰場系統同樣的獎勵。
每天獲勝的第一個戰鬥的號角戰場可以給予玩家相當於30次榮譽擊殺的榮譽通貨以及25點競技場點數。
  
每天獲勝第一個之後的戰鬥的號角戰場將會給予玩家相當於15次榮譽擊殺的榮譽通貨。
落敗的戰鬥的號角戰場將會給予玩家相當於5次榮譽擊殺的榮譽通貨。
  
在使用隨機戰場系統時,如果排定之戰場戰鬥的號角戰場,玩家無法獲得額外獎勵。此外,每天的第一場勝場獎勵無法領取超過一次,不論該戰場屬於隨機戰場或是戰鬥的號角戰場與否。

冬握湖


  現在只有由同一陣營在佔領冬握堡壘繼而連續防衛成功兩次後,內部平衡系統才會改變,原本只需一次。可參閱我們的PvP論壇
http: //forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23329393344以了解更多資訊。

地城與團隊

  
所有的每週任務現在開始將會在各地區的定期維護時重置,而非全球統一在同一天重置。

斯坦索姆的抉擇
  
  
玩家現在可以跳過開頭的介紹對話部份了,只要玩家至少有完成該副本一次以上的經驗。

冰冠城塞

  
血腥女王菈娜薩爾: 暗殞契印現在造成傷害的頻率提高為兩倍,但是單次傷害降低為一半。這項改變將會使得針對此法術的跑位反應更加靈活。
  
地獄吼的戰歌和烏瑞恩之力現在可使玩家的寵物獲得生命值及傷害加成,以及真言術:及崇聖護的傷害吸收效果。

世界事件首領
  
玩家可以透過地城搜尋器加入節慶首領(像是火焰節慶的艾胡恩)隊伍的佇列中。
  
玩家必須透過地城搜尋器或是和世界中的特殊節慶NPC交談才能加入這些首領隊伍的佇列中。
  
進入任何節慶首領副本的同時,會使該隊伍會直接傳入和該首領對抗的重點區域。
  
先前關於節慶首領的召喚條件已經移除。如果對那些掉落物品有興趣的話,玩家可以一直重複加入每一個世界事件首領的佇列之中。
  
在節日主題掉落物品中有機會發現任何稀有節慶物品(像是無頭騎士韁繩),隊伍中的每名玩家每天只能拾取這些貴重物品一次,就像隨機地城的每日任務在每天第一次完成的時候會提供特定獎勵一樣。

職業: 一般

  數種團隊增益效果的範圍從45碼提高為100碼,避免玩家在需要不斷移動的場合下反覆離開又進入這些增益效果範圍內。有些原本便刻意將有效範圍設定得比較短的增益效果則維持不變,例如聖騎士光環、圖騰、怒吼、或血之契印。

死亡騎士
  冰結之觸: 此技能在死亡騎士處於冰霜領域的狀態下可造成極高的威脅值。
  冰鍊術: 此技能現在可在目標身上附加冰霜熱疫效果。
  冰剃符文: 冰霜易傷效果的堆疊從每次1%、最多堆疊10次,提高為每次2%、最多堆疊5次,同時發動機率變成100%。

天賦

o血魄
  兇惡之力: 此效果從觸發改為被動。等級1為5%攻擊強度,等級2則為10%攻擊強度。自身力量增益效果則維持不變。
  亡域意志: 效果發動冷卻時間移除。此外,此技能同時可被少於你5%生命力的傷害所觸發。

o冰霜

  無盡凜冬: 不再使冰鍊術附加冰霜熱疫效果,而是提供2/4%力量。
  冰結之爪: 此天賦提供的自身加速效果不再與其它近戰加速效果相疊加。在冰霜熱疫附加上去之後,現在可使死亡騎士的近戰攻速提高4/8/12/16/20%。風怒圖騰和強化冰結之觸的隊伍/團隊加速效果無法疊加。
  強化冰結之爪: 此效果從觸發改為被動。自身的加速增益效果維持不變。
  冷鋼沉著: 提高副手傷害,從5/10/15%提高為8/16/25%。
  無毀堅甲: 力量增益效果從10%提高為20%。

o穢邪
  天譴打擊: 死亡騎士對該目標造成70%武器傷害,再加上每一個疾病效果可額外造成相當於12%物理傷害的暗影傷害。在沒有疾病時的傷害值應比修改前大,不過所有疾病效果附加上去之後的總傷害值應不變。
  穢邪荒疫: 除了原有效果外,現在此天賦可同時避免目標身上因穢邪荒疫所感染的疾病效果被驅散。

德魯伊
  自然之握: 有效次數從1次增加為3次。

天賦

o平衡

  星殞術: 此法術造成的傷害大幅提高。
  颱風: 法力消耗從32%減少至25%。

o野性戰鬥
  割碎: 此天賦的減益效果持續時間從12秒延長為60秒。

獵人

天賦

o野獸控制
  兇性鼓舞: 此技能現在為光環效果,提高100碼內所有隊伍或團隊成員之傷害1/2/3%,同時使穩固射擊造成的傷害提高3/6/9%。

o寵物天賦
  鳳凰之心: 冷卻時間從10分鐘降低為8分鐘。

法師
  寒冰箭: 法術能量對此法術的傷害影響提高了大約5%左右。

天賦

o秘法
  秘法活化: 此效果從致命一擊觸發改為被動。自身傷害增益效果仍維持不變。
  咒法移轉: 此天賦現在只會在法力護、防護冰霜結界、防護火焰結界、以及寒冰護體吸收傷害時賦予額外法術能量。法術能量增益效果最高不得超過法師生命力上限5%的限制已經移除。
  折磨弱者: 炎爆術造成的傷害現在也受此天賦影響。

o火焰
  燃燒之魂: 降低威脅值由5/10%提高至10/20%。
  燃火: 此法術之冷卻時間從3分鐘減少至2分鐘。
  強力火焰: 炎爆術造成的傷害現在也受此天賦影響。

o冰霜
  腦部凍結: 此天賦現在可使你的下發火球術或是霜火箭變成瞬發法術,且不需消耗法力。添加內部冷卻時間以避免瞬發的霜火箭再次觸發腦部凍結。

牧師

天賦

o戒律
  嶄新希望: 持續時間由20秒提高至60秒,但是同時具有15秒冷卻時間。

盜賊
  割裂: 此技能之持續性傷害現在可造成致命一擊。

天賦


o敏銳
  下流詭計: 使偷天換日、擾亂和暗影閃現的冷卻時間降低5/10秒以及能量消耗降低5/10點,使準備的冷卻時間降低1.5/3分鐘。
  鬼魅攻擊: 如果盜賊手上裝備了匕首,此技能可造成180%武器傷害,而不是125%。
  出血: 如果盜賊手上裝備了匕首,此技能可造成160%武器傷害,而不是110%。
  鋸刃: 此天賦現在可使盜賊無視目標3/6/9%的護甲,而不再是根據盜賊等級所提供的固定值。
  暗影抹殺: 除了原有效果外,另外增加所有傷害1/2/3/4/5%,同時背刺和伏擊能量消耗的減少從3/6/9/12/15點提高為4/8/12/16/20點。
  埋伏: 現在除了伏擊外,背刺也可觸發此天賦的減益效果,從只能由技能致命一擊觸發改為每次使用皆可觸發,但是緩速效果從70%降低為50%。

薩滿
  烈焰震擊: 此技能之持續性傷害現在可造成致命一擊,同時受法術加速所影響。

天賦

o元素戰鬥
  元素之誓: 此技能現在會以被動光環的方式存在。

o增強
  怒不可抑: 此技能現在會以被動光環的方式存在。

術士
  獻祭: 此技能之持續性傷害現在可造成致命一擊。
  生命分流: 此法術之轉化值不再受精神影響,現在會因法術能量而提高。

天賦


o痛苦
  黑暗契約: 此技能現在可對視線範圍外的召喚惡魔使用,同時距離從30碼提高為100碼。

o惡魔學識
  惡魔契印: 此效果的持續時間從12秒延長為45秒,同時具有20秒冷卻時間。

戰士
  復仇: 由此技能所造成之傷害(基本值和加成調整)提高50%。
  雷霆一擊: 此技能現在視為遠程攻擊,致命一擊傷害從150%提高為200%,有機會發生遠程攻擊未擊中的情況,仍然不會被閃躲或招架。

天賦


o武器
  創傷: 此天賦造成的減益效果持續時間從15秒延長為60秒。
  劍刃風暴: 戰士現在在此技能效果下會受到繳械效果影響。

o狂怒

  暴怒: 此效果由致命一擊觸發改為被動。

o防護
  強化復仇: 此天賦無法再觸發昏迷效果,而是提高復仇傷害30/60%,並使其可以額外對一名目標造成傷害。
  活力: 提供的總耐力現在從2/4/6%提高為3/6/9%,提供的總力量和熟練技能維持不變。

物品

  有名的弗羅佐已經搬進達拉然的魔導師貿易區,讓你用冰凍寶珠交換其它交易物品

雕紋

死亡騎士
  疫病雕紋: 當此雕紋重置冰霜熱疫效果時,同時也會重置冰結之爪效果。
  冰錮堅韌雕紋: 現在至少可提供40%的傷害減免。

德魯伊
  專注雕紋: 星殞術的傷害從現在提高20%降低為提高10%。
  割碎雕紋: 此雕紋效果現在從延長減益效果持續時間改為提高割碎傷害10%。

法師
  火球術雕紋: 不再提高火球術的致命一擊機率,相對的,現在會降低火球術施法時間0.15秒。

牧師
  天譴禁錮雕紋: 束縛不死生物的施法時間從縮短0.5秒提高為縮短1秒。

盜賊
  擲殺雕紋: 擲殺的緩速效果從提昇10%提高為提昇20%。
  破甲雕紋: 破甲的持續時間從延長10秒提高為延長12秒。
  佯攻雕紋: 佯攻的能量消耗從降低10點提高為降低20點。

  機械陸行鳥: 現在召喚任何此類型坐騎時,會聽到棒呆了的機械聲響!
  牧師T10治療4件套裝加成: 經過重新設計,這個加成現在將可提高施法者的真言術:效果5%,提高治療之環效果10%。
  薩滿T10元素4件套裝加成: 此效果因為烈焰震擊週期傷害現在受加速影響之故,因此略為調整。此加成效果現在可使薩滿的熔岩爆發延長施放在目標身上的烈焰震擊週期性傷害,在結束前至少可額外延長2次。

專業技能

  符文寶珠: 大幅降低以此物品為原料之配方材料需求。

o工程學
  戰鬥寵物炸彈寵物和發條娃娃不再是拾取後綁定。

o釣魚
  釣魚每日任務「胃袋大肚魚」稍微做了些改變,現在只要在達拉然的紫羅蘭堡外面垂釣即可。此任務仍然需要斷裂的手臂,同時更名為「少了隻胳膊!」
o銘文學
  大多數需要兩種墨水的配方現在僅需一種即可。

o挖礦
  泰坦鍛鋼錠: 製作此物品後不再有冷卻時間限制。若在更新版本時此技能已經在冷卻狀態,玩家必須等到原本的冷卻時間自然結束之後,冷卻時間才會永久移除。
o裁縫
  冰川包: 現在製作此物品有7天冷卻時間。
  移除月幕布、法紋布、及黯紋布的冷卻時間和地點限制。若在更新版本時此技能已經在冷卻狀態,玩家必須等到原本的冷卻時間自然結束之後,冷卻時間才會永久移除。

任務
  為許多任務之載具器械進行升級,以帶來更多樂趣。

使用者介面
  所有浮動式警告訊息換上了全新的警告圖示。

o拍賣場
  如果某伺服器的拍賣場因為任何原因無法使用,嘗試使用該拍賣場的玩家會收到一個警告訊息。
  玩家現在可以右鍵點擊的方式在拍賣場放置物品
  可以在拍賣場放置好幾疊單一特定類型的物品,另外增加數種功能選項,可選擇如何條列顯示拍賣物品
  堆疊量: 如果在拍賣框架中加入1疊物品,玩家可以選擇他們想要販賣的堆疊數量。如果玩家輸入的堆疊量無效(例如1疊21顆的薩鋼礦石),開始拍賣按鈕會顯示為灰色。
  堆疊數: 此外,還可以選擇堆疊數,玩家能選擇他們想要販賣多少疊某物品(比如說,如果一名玩家在拍賣框架中放置了共43顆薩鋼礦石,礦石可以分成2疊20顆、4疊10顆、8疊5顆、43疊1顆…諸如此類。如果數量和疊數分配完畢後還有餘數,剩下的物品會自動放置在該玩家的背包之中)。
  堆疊量堆疊數會以數學算式連結,因此其中之一產生變化時,會自動計算出另一數值的量(例如,如果玩家在拍賣框架中放置了43顆薩鋼礦石、堆疊量欄位為20,堆疊數欄位會根據預設值自動變成2。如果玩家只希望販賣20顆薩鋼礦石,堆疊數欄位可以手動更改成1)。
  價格: 玩家現在可以輸入某物品每一疊或是每一個的價格,只要從下拉式選單選擇即可。如果選擇為每一個的價格,而玩家販賣的是一整疊物品,拍賣場會自動以玩家輸入的單一物品價格來乘算該疊物品的總價。如果選擇的是每一疊,玩家可以輸入所希望收取的該疊物品總價。
  拍賣佈告完成條: 如果某玩家一次拍賣好幾種不同、或是好幾疊的物品,會出現一個佈告完成條,顯示該次按下開始拍賣後、每項個別物品放置陳列的總進度,單次「開始拍賣」中的個別陳列數量越大,所需要的時間也就越長。玩家在這個過程中還是可以瀏覽拍賣物品,不過玩家一移動便會中斷這個過程,就像是以急救技能製作複數繃帶時玩家移動會產生的那種情況。就像在製作繃帶一樣,若玩家以任何方式中斷拍賣程序之前已有物品擺放完成,該物品則仍會在拍賣場中進行拍賣。

o地城搜尋器

  透過隨機地城系統進入、然後突然離開地城而在該玩家身上出現的逃亡者減益效果,其持續時間由15分鐘提高為30分鐘。隨機地城系統的冷卻時間仍舊為15分鐘。
  隨機地城冷卻時間不再以減益效果的方式顯示。在下拉式選單中選擇隨機地城或是隨機英雄地城時,玩家將會看到剩餘冷卻時間顯示在地城搜尋器視窗上。
  如果你隊伍中的玩家身上有逃亡者減益效果,該角色名稱在地城搜尋器視窗將會顯示「冷卻中」,避免此隊伍加入佇列之中。
  現在玩家在地城隊伍中可以重新讓他們的隊伍加入地城搜尋器的佇列之中,不過玩家仍需確認是否接受所選定的角色類型。
  現在使用移除表決的玩家必須提出理由。除了移除對象,該理由會讓其他隊伍成員在表決時過目。
  隨機地城等級要求將會以更寬大的等級要求取代之,好讓不同等級的玩家能在更多副本一起進行遊戲。
  透過地城搜尋器隨機組成的隊伍,將會以下列順序在隊伍介面上排列呈現: 坦克治療者、傷害輸出、傷害輸出、傷害輸出。
  如果透過地城搜尋器隨機組成的隊伍中,有玩家無法需求某物品,現在會告知其原因。
在地城內,玩家不能在需求優先的分配方式下再對冰凍寶珠進行需求擲骰。放棄和貪婪的選項仍然可以使用。
  世界地圖多了一個選項,可顯示由複數層別組成的地城、區域、或是城市之不同層別(例如,玩家不需要親自跑到達拉然下水道,也可以查看下水道地圖)。

o
任務追蹤功能
  現在可以透過介面功能選單放大任務目標追蹤框架。
  任務面板的地圖,可在追蹤任務上看到簡短的敘述文字。
  在玩家背包任務觸發物品圖示上可以看見驚嘆號,這會使得這些物品更容易辨識。
  如果玩家開啟追蹤低等級任務地圖上的任務目標不再會是黯淡不明的了,在迷你地圖或NPC頭上的驚嘆號也一樣不會呈現黯淡不明的狀態。

o目標框架
  目標框架現在可在上方列出顯示的任務數量。此外,玩家可以點擊目標框架上方的「目標」這個字開啟列表過濾選項,決定要怎樣排序任務。任何以此方式排序過濾的任務或成就仍在追蹤列表中,只是被隱藏起來而已。

o排序

  困難任務開始排序。
  從簡單的任務開始排序。
  從最接近玩家所在位置的任務開始排序(這會在玩家四處移動時自動進行更新)。
  手動排序: 玩家可以右鍵點擊目標框架中的每個任務來決定排列順序。

o過濾
  開啟或關閉成就追蹤。
  開啟或關閉已完成的任務追蹤。
  開啟或關閉其它區域的任務目標追蹤。
  玩家現在可以 Shift 點擊任務目標或是勾選地圖上的追蹤任務對目標框架中的任務進行追蹤。
  想了解更多Lua和XML的變更資訊,請參考美方的UI & Macros討論區。
  你也可以參考台灣地區的UI & Macros討論區。

成就
  在巫妖王之怒上市之前符合「撒塔斯的英雄」成就條件的玩家將會獲得此成就。
  奧特蘭克山谷: 當玩家在征戰平原擊殺尚未下馬敵人時,會正確地給予「病態的蹬羚」的獎勵。

技術問題
  畫面張數: 加入每秒最多200張的畫面張數限制。要關閉畫面張數限制,可以在 Config.WTF 檔案中加入這一行:SET maxFPS "0"。

Bug修正

o成就
  最後存活者: 現在無法在練習戰的戰鬥中取得此成就了。

o職業

死亡騎士
  血魄瘟疫: 感染此疾病效果不會再各別觸發武器特效。
  血蟲現在可以正確地從死亡騎士身上獲得命中等級加成。
  死亡契約: 修正受到颶風術效果影響時,無法以死亡契約殺死食屍鬼的問題。
  冰霜熱疫: 感染此疾病效果不會再各別觸發武器特效。
  冰霜領域: 提示資訊現在說明了此技能可提高耐力8%。
  狂血術: 此技能提供的增益效果現在會正確地視同為狂怒效果,因為戰士會使用此類技能,例如狂怒恢復。
  冰錮堅韌: 提示資訊現在說明了此技能最少可降低傷害30%。
  強化冰霜領域: 死亡騎士處於穢邪和血魄領域時,此天賦現在可提高耐力值4/8%。
  死者復生: 當此技能用在任務提供的暫時性寵物身上時,不會再造成冷卻時間永久鎖定的情況發生。
  凝霜: 手持雙武器不會讓滅寂技能有兩次觸發凝霜的機會。
  符文打擊: 此技能現在有機會觸發死亡之疽和凝血之刃。
  遊蕩瘟疫: 不會再對受懺悔影響的次要目標造成傷害。

德魯伊
  畏縮: 此技能不會再觸發近戰武器攻擊的物品特效。
  狂暴恢復: 此技能不會再被標示為等級1(此技能沒有其它等級)。
  颶風: 如果德魯伊在熊形態、巨熊形態或獵豹形態下施放此法術,此法術將會正常施放,而不是直接中止法術引導。
  生命之花: 此法術的最後一次治療不會再觸發受治療玩家身上的天賦、飾品和套裝加成效果。
  掃擊: 現在此技能一定會施放出來,修正了有時候會出現「已經有一個更強大的法術在發揮作用」錯誤訊息的問題。
  寧靜: 此技能的戰鬥紀錄提示資訊不會再出現距離100碼的錯誤訊息。
  生命之樹形態: 提示資訊中的錯字已修正。
  颱風: 低等級的颱風法術提示資訊顯示出不正確的傷害值。

獵人
  爆炸陷阱: 修正低等級的爆炸陷阱並未受到攻擊強度傷害加成影響的問題。
  獻祭陷阱: 低等級的獻祭陷阱現在會顯示出更加精確的傷害值。
  急速射擊: 現在會正確地觸發共用冷卻時間。
  狙擊訓練: 減少獲得此效果所需之時間,因此將網路延遲考慮進去之後會比較符合提示資訊中聲明的6秒。
  蓄勢待發: 修正了蓄勢待發在爆炸陷阱第一個週期必定觸發,但是之後絕對不會觸發的問題。觸發機率應為提示資訊所聲明的6%。
  主人的呼喚: 此技能現在可在寵物受到死亡騎士疾病影響時正確地生效。
  致死射擊: 此天賦之前並未正確地提高毒蛇釘刺的致命一擊傷害加成。

法師
  秘法活化: 修正了等級3無法正確獲得3%傷害加成的問題。
  燃燒的決心: 此天賦效果不會因為施放觸發此效果的同一個法術而被移除。
  龍之吐息: 德魯伊無法再以取消當前變身形態來移除此法術的困惑效果。
  恆常凜冬: 修正了提示資訊的錯誤,以符合回復效果的法力恢復量。
  冰霜之指: 有點出碎冰天賦的法師不會因為熔火護甲造成的傷害而消耗冰霜之指的使用次數,此外,此天賦效果現在會在增益效果圖示上顯示出剩餘使用次數。

聖騎士
  忠誠防衛者: 進入競技場時會移除此天賦觸發的減益效果。
  復仇之: 不會擊中受到懺悔效果影響的次要目標。
  祈福: 此天賦不會再加倍降低正義聖印的法力消耗。
  庇護祝福: 不會再造成有時會同時出現庇護祝福和強效庇護祝福增益效果圖示的情況(而且只有一個會生效)。
  神性守護: 此天賦不會再使崇聖護顯示出不正確的提示資訊。
  聖療術: 提示資訊現在更明確地說明了此技能與聖術、聖佑術和保護聖禦之間的相互關聯。
  懺悔: 現在施放此技能時可消除目標身上的公正復仇效果。
  神聖職責: 提示資訊現在說明了可提高總耐力2/4%。
  聖化懲罰: 修正造成此效果無法在該名聖騎士光環範圍內所有玩家身上生效的問題。
  迅捷懲戒: 修正造成此效果無法在該名聖騎士光環範圍內所有玩家身上生效的問題

牧師
  噬靈瘟疫: 修正此法術的立即性傷害無法正確地治療施法者的問題。
  神聖精神: 修正造成此法術無法正確地覆蓋精神禱言效果的問題。
  光束泉: 修正提示資訊,現在所有友方玩家皆可使用光束泉。
  嶄新希望: 修正此效果會造成戰鬥用寵物技能觸發共用冷卻時間的問題。
  痛苦動盪: 當此法術被驅散時所造成的反動傷害現在會正確地受到韌性所影響。

盜賊
  偷天換日: 現在可正確在低於65級的目標身上生效。同時修正有時不會正確地轉移威脅值的問題。
  佯攻: 此技能不會再觸發毒藥效果。
  毒藥大師;現在會正確地縮短奇美拉射擊重置後的釘刺持續時間。

薩滿
  大地生命武器: 修正雕紋並未正確地提高大地生命武器觸發機率的問題。
  大地之握: 此天賦現在可正確地影響地火風暴天賦所造成的陷地效果範圍。
  鬼魂之: 召喚此寵物時,不會再造成有時會觸發藉由施放治療法術所觸發的物品特效。
  妖術: 無法在受妖術效果影響的狀態下使用獵人的威懾技能。
  閃電超載: 不會再觸發閃電鏈的冷卻時間。
  雷鳴猛擊: 現在在沒有裝備武器的情況下會正確地獲得此加成效果。

術士
  焚燒: 修正焚燒雕紋會造成焚燒同時消耗掉焚燒和暗影之焰的問題。
  元素詛咒: 此減益效果在進入競技場對戰時會被移除。
  魔性活化: 修正使魅魔無法移除昏迷效果的問題。
  惡魔契印: 牧師的精神禱言法術不會再使隊伍和團隊成員有時無法獲得此術士天賦的加成效果。
  無間痛苦: 裝備極速凋零雕紋的術士現在會正確地在此天賦重置腐蝕術持續時間時獲得雕紋加成。
  魔化護甲: 此護甲所造成的治療不會再觸發各種由治療效果所引發的飾品特效。
  痛苦動盪: 提示資訊現在說明了此法術可和獻祭累加。

戰士
  重傷: 由此天賦造成的傷害現在會如預期地受到韌性所影響。
  挫敗: 在裝備牌但不裝備武器的情況下使用此技能現在會正確地附加破甲攻擊減益效果。
  窒息律令: 當戰士對啟動燃燒的決心天賦的法師使用擊時,窒息律令會正確地生效。燃燒的決心會被移除,而不是重新啟動。
  碎甲投擲: 此技能現在可造成致命一擊。
  法術反射: 現在使用此技能反射精神鞭笞時,會正確地消耗法術反射增益效果。

o寵物
  現在當裝備或卸除以任何方式調整寵物屬性的雕紋時,會強制重新計算該寵物之屬性。

o地城與團隊
  時光之穴: 在希爾斯布萊德丘陵舊址、黑色沼澤和斯坦索姆的抉擇的玩家無法再使用某些變裝效果。你該做的是低調地融入那個環境,而不是吸引其他人的注意力!(這樣可以避免在副本中因為這些變裝效果而造成人類幻影的永久性移除,或是發生其它問題)。
  石之大廳: 修正造成布萊恩‧銅鬚在死亡並重生後,不會正確地啟動議庭事件的問題。

o冰冠城塞

  大寶臭皮現在會召喚試圖使他們進入閃避狀態的玩家。
  修正在團隊全滅之後,巫妖王之戰有時不會重置的問題。
  哥布林火箭包: 使用此物品現在會自動移除所有由死亡使者的意志所觸發的變身形態並發生作用(之前玩家必須手動點擊取消此變身效果後方可使用此物品)。

o物品
  黑傷: 提示資訊現在說明了只有近戰物理攻擊能觸發此物品特效。
  暗月卡: 狂戰士!: 遠程普通攻擊現在能正確地觸發此飾品特效。
  死亡使者的意志: 玩家無法在此物品所觸發的任何變身效果下騎乘坐騎。
  異物逐除: 真言術:無法再觸發此飾品特效。
  育母之眼: 現在只有傷害和治療法術能觸發此飾品特效。

o雕紋

死亡騎士
  黑暗死亡雕紋: 提示資訊現在說明了此雕紋同時可提高死亡纏繞的治療效果。本身效果並未改變。
  疫病雕紋: 當此雕紋重置冰霜熱疫的持續時間的時候,同時可重置冰結之爪的效果。
  冰錮堅韌雕紋: 提示資訊現在說明了此雕紋至少可提高傷害減免40%。
  滅寂雕紋: 裝備此雕紋不會再讓雕紋本身的提示資訊顯示出不正確的數字。
  無毀堅甲雕紋: 裝備此雕紋不會再讓雕紋本身的提示資訊顯示出不正確的數字。

牧師
  真言術:雕紋: 此雕紋的治療效果現在會正確地觸發其它效果,例如神禦之或是創傷這把武器的特效。
  治療禱言雕紋: 此雕紋現在可正確地治療所有受影響目標的生命力。

薩滿
  火舌武器雕紋: 裝備此雕紋後會更新火舌武器的提示資訊。

術士

  生命虹吸雕紋: 此雕紋現在會正確地更新戰鬥紀錄和生命虹吸天賦提示資訊。本身效果並未改變。

        ●穿心: 提示資訊現在說明了只有近戰武器攻擊能觸發此物品特效。
  結語: 提示資訊現在說明了只有近戰武器攻擊能觸發此物品特效。
  坐騎: 玩家試圖在無法騎乘的變身效果下騎乘坐騎時所收到的錯誤訊息由「你還不能這麼做」變更為「你在該變身狀態下無法騎乘」。
  多人坐騎: 玩家無法在戰鬥狀態下以第二名或是第三名乘客的方式乘坐這些坐騎。
  針殼蠍: 亂射和爆裂射擊現在能正確地觸發此飾品特效。
  尼伯龍根: 提示資訊現在說明了此物品召喚出的華爾琪保衛者所施放的懲擊法術同時可治療華爾琪保衛者。
  藥水: 原本所有被視為魔法效果的藥水增益效果不再被視為魔法,因此無法再被驅散。
  影之哀傷: 提示資訊現在說明了只有近戰武器攻擊能觸發此物品特效。
  易變之力咒符: 現在當懺悟被作為攻擊手段時能正確地觸發此物品特效。

o套裝加成

德魯伊
  T10平衡4件套裝加成: 提示資訊中的文法已修正。
  T10恢復4件套裝加成: 此加成效果造成的回春術效果現在會覆蓋德魯伊自身的回春術。此外,此回春效果的戰鬥紀錄提示資訊不會再出現需要生命之樹形態的錯誤訊息。

聖騎士
  T4防護2件套裝加成: 修正提示資訊,血之聖印改為腐化聖印。
  T4懲戒4件套裝加成: 修正提示資訊,此套裝加成現在可提高所有審判之傷害。

牧師
  T10暗影4件套裝加成: 修正此套裝加成效果造成精神鞭笞的提示資訊顯示不正常的問題。

薩滿
  T8元素2件套裝加成: 現在可使烈焰震擊的傷害提高20%。
  T10恢復2件套裝加成: 在啟動自然迅捷的情況下,不會再消耗急流。
  T10恢復4件套裝加成: 此套裝加成的持續治療效果現在會正確地作用於瓦蘭尼珥,遠古諸王之錘。此外,為了避免混淆,此持續治療效果更名為連鎖治療。

戰士
  T10武器/狂怒4件套裝加成: 此套裝加成現在會正確地減少提示資訊中提及的技能共用冷卻時間。
  T10防護4件套裝加成: 提示資訊現在說明了堅忍可降低所有類型的傷害,而不單是物理傷害而已。此外,在戰鬥紀錄提示資訊不會再列出1秒冷卻時間。
地顫圖騰: 由此物品所觸發之火山烈怒增益效果現在會有詳細的戰鬥紀錄提示資訊。

oPvP

戰場
  戰場結束: 原本各種妨礙移動的效果會在戰場結束之後仍然發生作用,例如失去控制、定身或是昏迷。現在會在離開戰場時全數移除。

使用者介面
  戰鬥記錄: 顯示在浮動戰鬥文字的主動技能(像是「猛擊!」、「戰爭藝術」、「蝕星蔽月」...等訊息)現在會正確地顯示在戰鬥紀錄中,而且只會在浮動戰鬥文字中出現一次。
  玩家現在可以對他們背包裡已經有的唯一物品進行分解擲骰。
  當玩家和NPC交談時,並有兩個或兩個以上的任務未完成,未完成之任務將會正確地以灰色問號顯示在訊息欄位中。此外,當NPC可提供複數任務、或是玩家身上具有複數任務仍在進行中或已完成時,重複性任務會正確地以藍色驚嘆號及問號顯示。
  在自動跟隨其他玩家時,將遊戲客戶端最小化不會再中止跟隨指令。

已知問題
  生命分流: 提示資訊的說明不正確,消耗的生命值並不會因精神而有所變化。消耗的生命值是固定的,並不會因為術士自身的精神而增加。


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