江湖在走,靈獸要有藍月王者公測,等你來戰!經典傳奇 熱血重燃 榮耀再現決戰天下 勝者為王
最後修訂:dong0704 2009-03-13 12:23:10新增條目
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五大屬性配點建議
  《武林群俠傳Online》的配點走向相當自由,分有力量、敏捷、體魄、氣脈、潛力五大項,甫創建角色便有20點能力點數供玩家分配,玩家可依照想入的門派特性做自由的搭配,之後角色升級時,各項能力均會增加一些%數,所以創角時偏重的點數成長幅度便會比較大,也就是說,玩家一開始的配點將大大影響角色未來的走向哦!以下先解說各門派特性讓玩家參考,並詳細解說五大屬性的功能,玩家可再依照希望角色未來走向來做各項能力配點。

力量影響主要是負重最大量、一般傷害、暴擊傷害;角色升級時影響基礎負重上升量。

◆配點建議◆
  力量定義很明顯,主要就是影響角色的攻擊力,因此選擇分配點數到力量,可以讓玩家在練功殺怪的速度上加快許多;力量也影響到角色的負重量,而較多的負重量也能讓角色的續戰力提高,不用老是回城賣東西,練起功來礙手礙腳。另外,力量也會影響暴擊傷害,遊戲中的暴擊傷害比例是從1.3倍起算,往上增加最高到3倍,所以力量這個屬性,無疑是追求最高傷害的衝等魔人型玩家的最佳配點選擇。

敏捷影響主要是迴避率、攻擊速度、技能施展時間;角色升級時影響基礎迴避上升量。

◆配點建議◆
  敏捷是個需要長時間才能看出效用的屬性,因為角色在初期所提升的敏捷能力並不足以看出實際效益,不過點敏捷的角色升級到後期時,整體的戰鬥能力將可能凌駕其它屬性之上,尤其是影響技能施展時間這點,高敏捷角色將可到達發動內功幾乎不必集氣時間以及攻擊不間斷的最高境界,可說是追求極致型玩家的唯一之道。

體魄影響主要是氣血最大量、卸勁、氣血回復量;角色升級時影響基礎氣血及卸勁上升量。

◆配點建議◆
  體魄跟角色的血量、當盾擋王的能力以及角色死亡的頻率息息相關,而氣血回復效率亦代表了能夠省下多少水錢的指標,卸勁則意味著該角色的防禦能力,因此,投資一些點數在體魄是不錯的選擇,因為這個屬性在角色的任何時期都有一定的效益。
※卸勁指的是「能夠減傷80%的機率」,比如說角色的卸勁是20,那就代表該角色在受到攻擊時有20%的機率發動減傷80%的效果。

氣脈影響主要是真氣最大量、內功傷害、化勁、卸勁;角色升級時影響基礎真氣及卸勁上升量。

◆配點建議◆
  氣脈主要影響著真氣,因此實用性也很高,因為各種藥水的CD時間是共通的,所以真氣的量就跟續戰力有很大的關聯性,尤其以專走內功傷害型的角色來說,氣脈可說是首要選擇的配點;另外,所有補血技能的回復量,也跟氣脈有關,所以想走專職補師的玩家,一定要選擇配點在氣脈。
※化勁指的其實就是「內功防禦力」,比如說角色的化勁是20,那就代表該角色在受到內功攻擊時可減傷20%內功傷害。

潛力影響主要是戰意最大量、命中率、暴擊率、門派絕技持續時間;角色升級時影響基礎戰意及命中上升量。

◆配點建議◆
  潛力的作用比較明顯的就是暴擊率,而內功傷害也會出現暴擊,換句話說,近戰及內功的暴擊率都是看此一數值,所以這個點數的搭配就變的很靈活了;影響命中率的部分,雖然在角色初期看不太出來效用,但遊戲後期的怪物迴避都會提高,若角色命中都沒提升的話,很有可能在後期面臨砍不到怪的窘境。另外也會影響戰意,戰意是用來施放門派大絕招的,而潛力的提升會影響到戰意的最大值,並且加長門派大絕招的施放時間,而後期也會有些提高戰意存量的武學,是需要相當的潛力屬性,因此潛力是不能放棄的一個屬性哦!
※戰意是打怪時會獲得的一個數值,存滿則可使用門派大絕招,大大影響戰鬥能力。

四大門派配點建議請參照門派特性剖析

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