最後修訂:karena726 2010-08-04 14:08:17新增條目
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  《榮耀軍魂》時空背景是從 1939 年到 1945 年的二戰時期。遊戲分成三個陣營:德國、蘇聯、美英聯盟,玩家可以任意選擇其中一個陣營開始遊戲。遊戲真實地再現所有參戰軍隊的組織結構,所有武器裝備和軍事技術也是以現實為依據。不過劇情的發展是非線性的,將會隨著玩家的表現而朝著不同的方向發展。

 遊戲特色
 作戰指令及軍階系統
  在遊戲中,玩家將扮演前線軍團指揮官的角色,在剛進入遊戲時玩家將從排長做起,但是玩家一開始並不能操縱每一個作戰單位。遊戲中的軍隊都各自有一套作戰指令系統和軍階系統,隨著遊戲的進行,你將會有機會獲得升遷以操作更多部隊,最終達到將軍統領全軍作戰。

 
  遊戲中有超過 350 種地面部隊,以及大約 60 種不同的空軍部隊。遊戲主要以陸戰為主,每個陣營都有大量的步兵團、炮兵、裝甲部隊、工程部隊,當然負責海域防禦的海軍以及空中安全防衛的空軍也是不可少的。某些作戰單位可在關鍵時刻助你一臂之力,而這些都是由系統自動完成的,例如:玩家可呼叫海軍在某個地帶進行登陸作戰,或者徵調空軍執行偵察任務和火力增援等。

 獨具特色的單人關卡架構
  《榮耀軍魂》在單人劇情模式的建構上採取非線性的發展,關卡的每個場景也各不相同,幾個著名的二戰戰役也包含在劇情內,軍隊的戰略位置是忠於史實的,而戰爭的結局則取決於玩家的戰術技巧。若是關卡失敗,玩家將會被召回總部,但這並不代表遊戲結束。因為玩家將可能在下一關卡中扮演因應的角色,或者也有可能被分配到支線關卡中,用以支援主戰場的作戰,這樣的設計與以往遊戲「一夫當關,萬夫莫敵」的概念是相當不同的。

 強勁遊戲引擎,RTS 作戰新體驗
  《榮耀軍魂》採用強勁的 DirectX 9 遊戲引擎,支援 Vertex/Piexl 2.0 的技術,不論是像素陰影、動態光效、骨胳動態、粒子系統、物理損傷和動態生成雲霧等等應有盡有。遊戲的場景相當大,採用 20 × 20 Km 的超大型地圖,每一陣營都有超過 1500 人的士兵,大規模的歷史戰事將帶給玩家全新的 RTS 作戰體驗。

 
  與現實世界一樣,遊戲中有真實的晝夜循環、氣候變遷,而且這些變化都會對遊戲過程產生影響。作戰單位還有針對各種天氣條件的特殊武器,環境的互動性極高。玩家可以在地面進行挖掘,使用挖出來的洞作為掩體,環境的可破壞程度也很高。遊戲採用了 Speed Tree 技術,能夠營造出極為真實的野外場景。

 是敵是友,接觸才知道
  在戰場上還會出現羅馬尼亞、丹麥、斯洛伐克、波蘭、意大利、匈牙利、法國、芬蘭和比利時……等國家,不過玩家不能對這些國家進行操作,這些國家將在戰場上扮演盟友或敵軍的角色。
遊戲真實地再現所有參戰軍隊的組織結構,所有武器裝備和軍事技術也是以現實為依據。不過劇情的發展是非線性的,將會隨著玩家的表現而朝著不同的方向發展。

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