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場景地圖介紹


  暗黑破壞神3有四個場景和完整的世界地圖體系,每個角色都有對應的歷史淵源及出生地。從整個地圖來看,你可以發現很多熟悉的地方,例如崔斯特瑞姆、亞瑞特山等。完整的四場景中將包含以下主要代表性地區:
‧第一場景 Tristram 崔斯特瑞姆
‧第二場景 Caldeum 卡迪安
‧第三場景 Arreat Crater 亞瑞特火山口
‧第四場景 Gardens of Hope 希望之園

  每個場景都包含了無數小的隨機地下城市和固定的大型地下城,如同暗黑2一樣,每次進入遊戲後場景都會發生一些隨機的變化。

已公布的遊戲資料

在遊戲公佈後,暴雪逐步公佈了四個地圖的詳細資料介紹,目的是為了讓玩家對於世界環境有個大概的瞭解,四個地圖詳細資料如下:
崔斯特瑞姆大教堂
新崔斯特瑞姆
卡迪安
邊境廢土

遊戲中的地圖顯示



  暗黑破壞神3的遊戲過程依然包含了地下城和陸地兩部分,遊戲在場景地圖方面對前作進行了較大改進,首先是在遊戲螢幕的右上角出現了小地圖,圖中顯示了當前地圖名稱,當前的地形特徵,一定範圍內的成員,其中黃色點表示玩家,紫色點表示召喚物,橘黃色點表示NPC。而且你可以通過小地圖明顯的看出哪裡有地下城入口,哪裡有可以修理物品的鐵匠,購買藥水的商人。特別是當有任務可以接受時會有明顯的嘆號出現。

  使用“M”鍵可以打開詳細的大地圖,你可以看到目前整個地圖的全貌,使用滑鼠拖動來觀察整個地形。但是與之前不同的是,當你打開地圖後,你將無法進行其他一切操作,必須關掉地圖後才可以進行移動等操作!

  遊戲中的地圖依然被迷霧籠罩,你需要通過探索來打開尋找前進的道路。即便你已經探索完整個地圖,但是當你再次重新進入遊戲時,你依然需要探索一次,同時也可以通過黑霧來判斷哪些地方還沒有探索。地下副本會在地圖有紅色標記。比較貼心的一個小功能是你可以按滑鼠右鍵快速的將地圖拉回你人物所在的位置!

遊戲場景與等級

  地區等級表示你的角色在暗黑世界中探索的過程中,該地域的危險程度。地區等級在小地圖邊的名字旁明確標出。從WWI 2008的視頻上已經得知的等級有遺忘者墓地(Forgotten Tombs)和李奧瑞克高地(Leoric Highlands)。另外在2009年暴雪嘉年華的演示上也得知了阿卡努斯(Alcarnus)和刺骨沙風地區(Stinging Winds)。

變數

  雖然玩家們只看到了少數的幾個等級,暴雪表示最終遊戲裡會有很多等級,就如同暗黑2裡一樣,而且會有許多的變數和外觀以及風格。

Bashiok 在2009年7月藍貼中表示:
  我認為在暗黑3中,那些更大更史詩的地牢和那些小些普通些但是有著非常特別的口味的主題的地牢之間是相輔相成的。當你走入那些更為史詩的地牢,比如崔斯特瑞姆大教堂(想想它的過去,它難道不史詩麼?)中時,你馬上就會感覺到你身處一個非常重要的地方,一個呈現出神秘景觀和光影的地方,當然這種地方與一個洞穴感覺是完全相反的。

  那種更加史詩的地方很酷!洞穴也同樣棒,但是你很可能不想在一個洞穴裡看到紫色和綠色的魔法光芒,所以洞穴應該會有一種非常不同的壓抑的感覺。如果是一個天然的洞穴,那麼可能會有光束從洞穴頂部的裂縫中射進來或者如果是一個礦坑,那麼裡面就可能會有油燈的燈光。這些天然的洞穴比起一般的洞穴要更加的粗糙,自然。那麼當你步入某個有著強大法術的古老墓穴或類似的地方時,這地方肯定會讓你覺得怪怪的,光線有些不自然,也許會有些病態的綠光來突出主題,烘托氣氛。

  這些類型的主題在很大程度上令遊戲場景不停的變化,保持對玩家的吸引力。如果你在灰色褐色的背景下與惡魔不停戰鬥,幾小時,幾天,也許幾年,這很無聊。有趣,有主題,以及對比鮮明的場景都有助於確保遊戲的壽命。

  我一直想展示給大家一個帥氣的地牢類型與外觀的混合交叉,我們盯著一個地牢已經太久了。每一個地牢都有一個非常獨特的外觀和感覺,所以走進每一個地牢並感受一個徹底的場景的變化實在是很酷。暗黑3的一切都令人興奮,而所有的製作人員都期待著當一切準備好的時候把這些興奮與你分享並且看到大家的回應。

隨機地形


  比起暗黑2,暗黑3中的隨機概念被再一次加強,玩家在多次遊戲中探索同一場景,特別是第二幕那種大規模的沙漠裡,會發現邊緣輪廓每次都是相同的,但卻總是有所不同。場景的邊緣區域是固定的,只是從美術的角度設計得更有趣,不再像是暗黑2裡那種方塊直角型的邊緣。還有一些箱子隨機地出現在暗黑3地表場景裡,以鼓勵玩家探索邊緣區域。

  另外在龐大的外景中還有許多區域有一些小的隨機物件,不同的遊戲裡玩家可能看到的是完全不同的場景,例如可能是空地,一個小的村落廢墟,一個有任務的NPC,或者一大群小BOSS級的怪物,這使得探索地圖成為一件有趣的事情。如之前所說,非隨機場景設計從長遠來看的效果如何還有待定論,特別是在一個玩家對這個區域探索了成百上千次之後。但至少這樣不會顯得那麼枯燥。

其他特點

  暗黑破壞神3中另一個特點就是場景立體化,各個方向都會對戰鬥產生影響,我們可以看到怪物從深淵中順著牆壁爬了上來,並且在野蠻人的攻擊下,部分怪物屍體掉進了深淵。玩家可以通過對場景的破壞來改變當前戰鬥的形勢,例如摧毀桌子等物品打開道路,或是從樓梯下去守住樓梯口,利用地形上的優勢。同時還可以破壞場景對敵人造成傷害。

  而對於遊戲中的斷橋等設計,在視頻中野蠻人是通過跳躍通過的,那其他角色是否會出現無法通過的情況呢?暴雪表示每個角色都有自己的天賦技能來應對這一情況。

  下圖是場景的一些互動變化,可能某個牆面後隱藏個巨大的怪物,或者當你打開某個寶箱後,周圍的地面會出現新的機關。你必須處理完這些機關後,寶箱才會再次出現,才可以獲得其中的寶物!
 

以上資料轉自友站《凱恩之角》

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