經典傳奇 熱血重燃 榮耀再現萌寵相伴,闖蕩江湖不孤單決戰天下 勝者為王藍月王者公測,等你來戰!
最後修訂:horizon1224 2009-08-31 13:29:33新增條目
※條目標籤 :
戰網系統是暴風雪娛樂科技所研發的一個線上遊戲服務系統,並於1997年1月第一次上線加入暗黑破壞神遊戲服務,戰網系統是第一個支援並參與線上遊戲的輔助系統,他擁有獨立且即時的遊戲外部介面,可以存取遊戲中的資訊,包括帳號創立、加入好友名單等等功能,由於戰網系統大受好評,所以在暴風雪之後的遊戲也都有比照暗黑破壞神加入戰網系統

由於戰網系統的成功,許多線上遊戲廠商也有學習暴風雪的成功經驗,開發屬於自己的線上遊戲資訊系統。

最早的戰網系統:暗黑破壞神

戰網支援遊戲

暗黑破壞神( Diablo )
1997 年戰網系統第一次上線時,暴風雪寫入了一些基本功能,如聊天室以及遊戲列表。玩家能在登入戰網後與其他玩家聊天、討論,以及加入其他玩家開的遊戲內與其他玩家一起遊戲,由於當時玩家資料是存取在玩家電腦內,不會有角色以及使用者資料經過戰網傳輸,這導致了遊戲資料的破解,檔案修改技術以及作弊技術快速的傳播開來,玩家可以透過這些技術去修改自己的角色檔案,這個改變導致了許多玩家的離開。

星海爭霸( StarCraft )
由於暗黑破壞神的成功,1998 年星海爭霸的上市也加入了戰網系統。在這一次的遊戲上市暴風雪加入了天梯系統以及遊戲過濾系統,在星海爭霸以及之後的資料片《星海爭霸:怒火燎原》的上市,戰網系統獲得了大幅成長,而戰網系統在南韓也獲得了成功,南韓的登入人數也是整個美國的好幾倍。



星海爭霸的上市也同時推出了CD-Key機制,在暗黑破壞神時代,戰網允許所有該軟體的資料通訊,但從星海爭霸開始,只有購買遊戲並擁有唯一且合法的13位數CD-Key的玩家才可以登入戰網並使用戰網系統的服務功能,一個CD-key只允許一個玩家登入遊戲,使用非法CD-Key的帳號也將被停權,自此之後所有的暴風雪遊戲都有使用CD-Key機制,不過《星海爭霸:怒火燎原》並沒有,《星海爭霸:怒火燎原》僅限制同時間能兩個人在線遊戲。

魔獸爭霸2戰網版( WarCraft II :Battle.net Edition )
1999 年由於看到了星海爭霸的成功,暴風雪針對同時期的另一款 RTS 遊戲:《魔獸爭霸2:黑暗之潮》推出了戰網版,《魔獸爭霸2:黑暗之潮》包在《魔獸爭霸2:黑暗之門》裡面一起發售,讓魔獸爭霸玩家能登入戰網與其他玩家一起對戰,在這之前魔獸爭霸僅能透過 IPX 或 Kali 做連線對戰。


暗黑破壞神2 ( Diablo II )
2000 年暗黑破壞神2的上市加入了更多新的遊戲要素,在暗黑破壞神2與戰網系統的整合中,戰網系統的資料交換開始使用 client-server 概念技術,許多計算以及資料分析不再放在玩家電腦工作,而是改到戰網伺服器上。這個改變解決了部份的作弊問題,而為了解決這個問題,玩家的角色資訊也改放在戰網伺服器上存取,而角色資料仍存取在玩家電腦中。




玩家可以用角色開區網遊戲,也可以到戰網上與其他玩家。不過這並未解決玩家可以透過修改角色資料達到作弊目的的問題。暗黑破壞神2戰網系統也推出了化身(avatar)功能,玩家可以在聊天室中看到其他未進入遊戲的玩家化身。而天梯排行系統的改版,也讓一些喜歡挑戰的玩家有了比較與競爭的平台。而其中最具指標性的就是暗黑破壞神2的專家模式天梯,因為專家模式中只要死亡,就不能再用該角色繼續遊戲。而在 2001 年推出《暗黑破壞神2:毀滅之王》後,戰網的人數攀升到了新的里程碑。


魔獸爭霸3 ( WarCraft III )
2002 年上市的《魔獸爭霸三》( WarCraft III:Regin of Chaos )以及 2003 年上市的《魔獸爭霸三:寒冰霸權》( WarCraft III:The Frosen Throne) 是暴風雪目前最新兩款支援戰網系統的遊戲,而這兩款遊戲與以往相同,戰網系統也有著新的功能。最獨特的是改良式的自動配對功能,玩家只要按一個按鈕就能直接參與自動配對對戰,這對一些懶得設定一些有的沒的的玩家來講是相當方便的。這個自動配對功能還會針對玩家的排名去選擇排名較為接近的玩家配對,而並非完全隨機配對。而可設定的自動配對也包含了組隊功能,當然,這也會自動選擇排名較近的對手。




星海爭霸2( StarCraft II )
2010 年《星海爭霸二》將搭配戰網系統 2.0 版一起上市,目前已知的新功能是內建的語音系統( VoIP,Voice over IP )。


暗黑破壞神3 ( Diablo III )
根據 Blizzcon 2008 2009 流出情報,《暗黑破壞神三》也將支援戰網系統



魔獸世界( World of Warcraft )
戰網系統 2.0 版中魔獸世界的帳號也將合併到戰網系統帳號中。



戰網系統里程碑

  根據暴風雪公司本身的說法,"戰網系統是世界最大的遊戲網路,將會有上百萬的使用者同時在戰網系統上參與遊戲",而戰網系統也將位於線上遊戲的領導地位。

‧1997 年 11 月已經有大約 2200 萬的遊戲在線中,其中包含了 125 萬的不重複玩家。平均每天以 3500 個新使用者的速度成長中。

‧1999 年 4 月戰網系統帳號數達到 230 萬,以及超過 5 萬的即時在線人數。

‧2002 年 9 月戰網系統帳號數達到 1100 萬。

‧2004 年 9 月戰網系統帳號數達到 1200 萬。每天這些玩家花費 210 萬小時在上面,而平均在線人數也達到了 20 萬,最高曾同時在線 40 萬人。

‧2008 年 11 月戰網系統封鎖了 357 萬 7000 個帳號,因為他們使用了第三方不當程式。

戰網社群發展

  隨著戰網系統興起的還有遊戲社群,有許多非官方的戰網支援程式出現,也有許多使用戰網系統通訊協定的程式資訊被逆向工程以及被公布。在這之中也被開發出了一些新的功能,比如說密語程式,玩家可以使用這個程式去與自己在線的朋友對話。

  自定遊戲也塑造出了新的社群,而且這個族群在魔獸爭霸三中成長迅速。包括 TD、DoTA 以及 Arena 等等著名的自訂遊戲都是他們發展出來的。

戰網相關爭辯

也有一群網路玩家,對 Battle.net 技術做逆向工程,並以 GPL 宣告釋出了 Battle.net 的模擬軟體 "bnetd",透過 bnetd 玩家可以不透過 Battle.net 伺服器就能參與暴風雪遊戲。

2002 年 2 月,暴風雪律師透過 DMCA 採取了一系列行動來抵制 bnetd 的發展,並同時宣告所有暴風雪自產的遊戲必須在暴風雪管理的 Battlen.net 伺服器上運作,Battle.net 伺服器也將包括 CD-Key 檢查以確保軟體權益。

‧bnetd關站宣告,作者對暴風雪的控訴感到不以為然,但仍無奈關站

僅管後來 bnetd 也整合了暴風雪的 CD-key 檢查系統功能進去,暴風雪仍主張該軟體的公開取得性會侵害到他們的權益,並開始阻礙 bnetd 發展計劃。由於這次事件是 DMCA 幾個主要案件之一,所以電子前鋒基金會也居中協調並嘗試解決問題。不過最後協商還是破裂了,暴風雪公司在最後的投票中取的了全數支持,被告被控告侵犯了使用者授權協定(EULA, End User License Agreement)以及使用 Battle.net 的權益。這個決議後來上訴至美國第8巡迴上訴法院,但 2005 年 9 月 1 日判決仍有利於指暴風雪以及威望迪公司。

戰網遊戲列表

目前經營中
暗黑破壞神2(Diablo II)
暗黑破壞神2:毀滅之王(Diablo II: Lord of Destruction)
魔獸爭霸二:戰網版(Warcraft II: Battle.net Edition)
魔獸爭霸三(Warcraft III: Reign of Chaos)
魔獸爭霸三:寒冰霸權(Warcraft III: The Frozen Throne)
星海爭霸(StarCraft)
星海爭霸:怒火燎原(StarCraft: Brood War)

聊天功能限定
暗黑破壞神共享軟體
暗黑破壞神產品
暗黑破壞神
星海爭霸共享軟體
星海爭霸產品
星海爭霸日文版
星海爭霸日文版產品

關閉功能
聊天(telnet)
暗黑破壞神二壓力測試功能

未開放
暗黑破壞神三
星海爭霸二

戰網相關技術

bnetd
PvPGN
產生本頁面所需時間:0.628 秒