超簡單,卻忍不住一直玩! 不一樣的傳奇經典只為一世塵緣,百世輪迴殺人爆裝 真男人的遊戲
最後修訂:Devolution 2012-02-12 17:36:18新增條目
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轉載自 sc2p (已將某些對岸語詞修正)
本文章的閱讀對象是幾乎沒有任何經驗的新手,基本沒有接觸過RTS即時戰略遊戲的外行人。如果您可以輕鬆虐殺AI或者明白整個遊戲的流程或是已經確切理解在SC2中使用的名詞,例如13D或者是MM,那麼您可以忽略本文,謝謝合作。

如何從頭開始學習星海爭霸二?



[絕對新手的指南]

……在通過看攻略,看replay或是打電腦之前,你必須先打好基礎。


1.)選擇你的主要種族!


一開始對人類、神族以及蟲族都應該要嘗試一下。選出哪一個是你最喜歡的,哪一個是最符合你的個性。很明顯的,你絕對不可能把它們一起學好。達到主要選「隨機」來玩這種高水平之前是需要花許多時間的。SC2最吸引人的一點就是每個種族都有他們的獨特性。選出你最喜歡的,或你覺得最酷的而且玩起來最舒服的那個!一旦你做出了這個選擇你必須……

2.)懂得那個種族的單位和能力!


當我現在在這裡說這句話的時候,我並不指望你精通每個單位及其能力。學會正確施放「心靈風暴」是需要時間的。學會有效的架起坦克也是需要時間的。學會不同兵種間的複雜微操作更是需要時間的,何況每種單位微操(MICRO)方式不同,沒有一種完全適合所有兵種的微操方法。所以……

學會每種你能創造的單位的基本功能,能力和升級方式。跟現實生活一樣,你不可能在不完全瞭解工具之前把東西作好。你必須理解你手上每個單位的「目的」和「功能」。你必須知道攻城坦克無法對空,或者是你必須用兩個聖堂武士才能合體出執政官,或者是幽靈特務的EMP可以震掉神族所有單位的護盾,等等。

所以說不管你選什麼種族,你都該去和電腦打打看。把你種族所有能蓋的單位全部蓋出來。所有建築也至少全部蓋一個,然後通過它們的能力和技能來熟悉你自身的種族。記住你的單位能夠對付和會被對付的目標,這樣你就不會做出一些傻事,比如在不知道不朽者不能對空的情況下派一隊不朽者去打一隊飛螳……這些都需要時間,但是這些都會大幅提高你的決策能力。

3.)熟練自身種族的熱鍵,以及遊戲中的一般指令熱鍵!


從最最簡單的開始(最常見但也是最重要)的熱鍵開始……

能夠把單位編隊的能力是很重要的(ctrl+[0-9])。我一般把主基地編為5隊(#5),無論何時都容易按到。雙擊你編隊了的數字鍵會讓你鏡頭瞬移至該編隊的上方中心。比如我用#1隊發現了敵人基地,而我主基地是#5隊,那麼我可以通過雙擊5或1來快速瞬移我的鏡頭於我自家基地和我正在交戰的部隊。

熟記種族所有單位和建築的熱鍵。從最常見的開始,當你記住了的時候再換下一個。打個比方(用神族)你必須知道[B -> E]會讓你建出個水晶塔。[V -> C]會讓你建出暮光議會。[B -> G]會讓你建出傳送門。按W會同時選擇你所有的折躍門。所以說像這樣——[W -> Z -> 在水晶塔的能量矩陣範圍內點一下]會直接從折躍門裡躍傳一個狂戰士

花點時間來掌握!從這裡開始漸漸開始變得有些複雜,但是還是能夠做到。如果你連熱鍵都無法掌握和使用它,那麼你並不用在意什麼建造順序啊...這一類的東西。

4.)知道其他二族的深淺


其實和第2條沒有太大區別。只是希望你知道其他二族(就是你不用來當你主要種族的二族)在遊戲中的情況和他們的能力。這可能又需要你和電腦打一次,然後把其他二族的建築和單位都蓋一遍,然後知道什麼東西他們會拿來對付你。比如說,如果你不明白或是不瞭解死神能幹嘛,那麼在遊戲中你肯定會非常驚訝他們在你反應過來前就跳上懸崖進入你的基地並且把你礦區掃得乾乾淨淨!!這會花費不少的時間和經驗來學習。但是,一旦你對三個種族都有了一個基本的瞭解了,知道了在SC2中什麼可能發生什麼不可能發生之後,你必須……

5.)學習對抗策略以及對應的建造順序


你打人類時的打法,和打蟲族時的方法是不同的。
你打蟲族時的打法,是和打神族時的方法不同的。
你打神族時的打法,是和打人類時的方法不同的。

保持這個概念在腦海裡,你現在必須瞭解到SC2的心理和戰略上的對抗從loading時就開始了!你剛開始時不可能做出什麼重大的決策,因為偵查是你整體戰略的基礎以及建造本質上的制約。當你使用的人類看到你對上了的對手是蟲族、人類、神族或者是隨機時,你知道實際上減少了某種潛在可能情況的發生。當你瞭解了每個種族什麼能做什麼不能做時(你也確實應該是已經瞭解了~.^),你會擁有在開始遊戲時,篩選你需要考慮到的事情的能力。(譯者註:舉例說,你對抗人類時應該就知道本場比賽你不用顧慮到對方蓋蟲殖地網來奇襲,因為那是蟲族的戰術。)

一旦比賽真正開始,絕大部分建造順序在前一兩分鐘沒多少區別。你生產工兵、建造補給站以及最重要的……你偵查你的對手。偵查流程的時機和頻率可以被改變,但是不能忽視掉!!!特別是在初期以及中期時。當你派工兵到對手基地時,你可以學到分析他們的現狀以及計劃做的事。你將會學會認知對手於時間上的建造順序。你將偵查並看到他們先建瓦斯精煉廠(一個他們嘗試快速攀科技的信號)或者他們多兵營爆基礎單位準備來快攻你基地(一個你可能需要先行進行準備的信號,比如碉堡或其他防禦建築)或是有某些可疑的舉動(如果你沒在神族基地看到一個水晶塔或者是傳送門?那麼很有可能是對手在野外放水晶塔準備RUSH快攻你!)……

比賽的前期是決定該做什麼以及如何做的非常重要的時期。絕對不可以忽視偵查!也不要忽略學會使用不同建造順序(包括你造建築和兵種)來應付不同情況。

絕對沒有所謂單一併完美的建造順序
當你明白了這個的時候你已經是時候準備將你水平提高一個層次了,或許你將攫取到一些勝利的果實!現在你又開始在中級水平的玩家面前成為了100%的菜鳥。從那,你需要……

6.)學會「宏觀」操作(指的是整體經濟上的運營以及總體兵種的選擇)


宏觀」操作(MACRO),是「宏觀上的運營管理」的簡稱。是一個與「微觀」操作(MICRO)相對而提出的一個術語。

提升你的宏觀和微觀是始終跟隨你的問題。中級玩家進階為高級玩家或者是高級玩家進階為專業玩家,都是通過持續的改善他們的宏觀和微觀的能力而促成的!!

所以說到底「宏觀」對我們來說意味著什麼?它無非是在RTS類遊戲中模糊的一個觀念!在宏觀上的能力並非是一個容易給出確切定義的東西,許多人會否定有些東西被認定是或者沒有被認定是為宏觀上的考量。但是基本上,宏觀是一種掌控大局的過程(對你的基地和部隊作整體上的考量,而非單獨的單位)。

宏觀中一個最為重要的(並且困難)的方面,且最常想到的部分,就是基地的經濟管理。簡單來說,就是知道蓋什麼,什麼時候蓋,什麼時候夠了,又什麼時候需要更多!以最基本的思路來想,未花費出去的資源對你任何用處都沒有。通過比對手採集更多的晶礦和瓦斯無法讓你贏得任何比賽,你必須花費它們!

許多新手們常見的錯誤就是就是他們誤解SC(不管是1還是2)比賽中的階段性。剛玩以及沒有經驗的選手們一般認為比賽的開始時段是蓋東西的階段,比賽中期是攀升科技的階段,後期則是大規模決戰的階段。(這也是為什麼一大堆新手被RUSH快攻的時候抱怨比賽不公平,對方犯規……)當與新手們進行比賽時,他們在遊戲早期只做1個或者2個傳送門或者兵營的情況很常見,並且他們堅信可以繼續僅以這麼一兩個軍營活下去!但這是非常確切及肯定輸掉比賽的方式。1到2個傳送門絕對不夠,1到2個兵營也絕對不夠,1個重工廠不夠,1個機械研究室也不夠,等等……比賽進行的越久,所有東西的規模就應該越來越大。更多單位,更多建築,更多資源,等等。我現在就在這裡這麼說:如果兩方資源對等,那麼一個擁有2個折躍門的選手將無法擊敗另一個擁有8個折躍門的選手。如果你沒有足夠的建築的話你明顯無法在短時間內造出更多單位。這一個RTS遊戲中無法否認的事實,將會是進階你比賽水平的關鍵。

如果你能從我的說教中學到任何東西的話那就是這些了:沒有花費出去的資源對你沒有任何好處。1到2個生產建築是不足以支撐開始幾分鐘後的比賽階段的。你戰術上應對正確無誤,但你仍然讓自己在聯賽中墊底? 這表示你的宏觀還不夠。要嘛是你工兵不夠,導致沒資源造東西。要嘛就是你有很多資源但是沒有足夠產出建築來花費掉這些資源。你在宏觀上的目標應該追求儘可能的採集資源(你可以在replay中看到資源量/時間這個指標),同時以在建築、單位或者升級等方式來花費他們來保持你積累的資源接近0。

提升你的宏觀始終是困擾所有玩家們的一個難題,但請儘量嘗試在每一場以及所有的比賽中都做到更好。同時你需要……

7.)知道如何「微觀」操作(高層次的單位操控)


最基本的,你需要知道你絕大多數單位是怎麼造出來的。其次如果你有5個蟑螂,你對手也有5個蟑螂,誰會贏得這場戰鬥?簡單,那個用上了微操(MICRO)的人要好很多。這說的是最大化發揮你的一切優勢。比如說,集中火力,跳舞(意思是把接近沒血的單位拉出敵人射程範圍,等它轉為非被攻擊的對象再把該單位送上前攻擊,這樣該單位就可以在不死的狀態下作出更多的傷害輸出了),使用特殊技能(比如蟑螂的埋地回血),人類的優勢(更為輕鬆的堵住高地和低地之間的路口)。

我會把「微觀」當作技巧上的東西,相對於把「宏觀」比作戰略或者戰術,看起來有點挑剔……其中的緣由是學會正確的掌控宏觀和微觀並不是在RTS中的一個選項。這不是什麼你是否選擇去利用的東西。事實就是把較弱的選手和超一流高手區分開來的的東西就是看他們是否有超一流的宏觀和微觀上的掌控水平……。

你可曾驚訝於upper-hand (英語), gao shou (漢語), gosu (韓語) and jyouzu (日語) 這些詞有何關鍵之處嗎?
所有的這些詞都表示一種技戰術的高水平等級。並且它們都涵蓋了「HAND」(手)和「UP」(上)的字眼或者語義上的相等同意思。這說明了什麼?對遊戲的理解力方面只佔一半,另外一半是實際的執行力。這是所有事情都能通用的,競技遊戲(快打旋風,星海爭霸等等)、或是音樂、繪畫、運動等等。

如果你想比你對手更高,那麼除了開發你在「腦」和「手」上的潛力以外別無選擇。這也是所有的選手們始終在追求並且嘗試的。頭腦清醒,讓我們在正確的時候做出正確的決策。雙手靈巧,讓我們獲得對所有可用工具的最佳操控。兩者相結合可以讓我們超越我們自身之前的極限,以及對手自身之前的極限。這些可以歸結於學問和能力。

8.)檢討和重做!


一般來說,知道該做什麼不代表最後都能做好。一個中等水平的選手知道以上所有的東西(宏觀、微觀、種族對抗、建築、單位等等。)但是把他們(包括我自己在內)和專業選手區分開來的是以最大化的效率在所有時間上把事情做好。就因為這個,你應該觀看所有你自己的記錄檔(甚至是別人的)以分辨出自己可以怎麼進步。讓你繼續保持自己做的好的部分,並且同時加強你需要努力以改善的部分。SC2的replay觀看系統是很強大的……分析你自己的錯誤好修正它們!

我也會強烈推薦所有的想進步的SC2玩家們在遊戲裡結交一些朋友來經常進行一些例行對抗,以便你們時常可以與朋友們探討比賽得失。與別的玩家成為同伴可以給你批評以及讓你瞭解你該如何有目標的明確的來提高。本文章不能做到那些,因為每個人都不同。你可以在某一方面弱但是在另一方面又很強,所以你不明白為何你輸掉比賽。而跟同伴們一起討論時就可以發現一些你自己可能發現不了的失誤!

結語:
我希望本文章能對那些想成為一個更好的SC2選手的玩家們有用 ,並且對SC2的社區交流作出貢獻。
本文主題並非:「我怎麼對付蟑螂?」「不朽者太imba」「哈,你真罵咖」「太長,直接end」等等這類。(說點有用的吧,如果你不明白我在說什麼的話或者就乾脆別出現……)
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