只為一世塵緣,百世輪迴殺人爆裝 真男人的遊戲超簡單,卻忍不住一直玩! 不一樣的傳奇經典
最後修訂:vanptd 2011-08-02 21:14:52新增條目
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1. 最好的即時戰略遊戲

         以上一句話,屬於事實和個人意見之間。在銷量歷史來看,以上的說法是正確的。從線上玩家數量來說,以上說法也是正確的。從一個背後有著上千萬職業遊戲背景的即時戰略遊戲來說,以上說法還是正確的。所以,星海爭霸是史上最好的即時戰略遊戲。
  一個很多人不熟悉但非常重要的事實是:韓國電競。星海爭霸在韓國是職業化的,星海比賽在韓國是電視與網路即時轉播的。星海爭霸已經成為韓國文化的一部分,而更有成為"國球"的說法。

2. 星海2延續星海1的傳統

        暴雪歷盡艱辛想辦法讓星海2的遊戲感受和星海1靠攏。從經濟設計,節奏,科技樹還有人口都是極其相似的。但與此同時,星海2又有自己的不同。完全不同的單位(雖然有些單位看似與星海1相同,但遊戲角色和使用方法完全不同),完全不同的戰術還有完全不同的建造順序。但這一切有著星海1的運作方程式,使玩家覺得:這是一款全新的遊戲,卻又似曾相識。

3. 一個非常注重宏觀的遊戲

        背景介紹結束,我們可以開始看星海爭霸2具體的細節。微操作(Micro)是星海爭霸1的特徵之一(由此延伸至星海2)。而宏觀(Macro),就是任何涉及到生產和部隊製造的操作。從採礦,到建造整個基地和生產線,到生產單位,都是宏觀。與此同時,宏觀也指多線操作和大局觀的能力
                                                   職業選手的多線操作能力


宏觀之所以重要源於遊戲設計時的三個方面:
‧挖礦的速度很快,但單位建造很慢。也就是說同時間你需要更多的建築、更多的資源來在最短的時間內建造最多的部隊。

‧不僅科技樹很豐富,而且有類似人口補給等你要細心留意的細節。

遊戲界面或許不是最方便的,所以使得多線操作更富有挑戰性。

       所以不要把星海2當做「英雄連隊」這樣的遊戲。這個遊戲是注重基地發展,單位建造和宏觀經濟。同時,也不要認為星海2會和「最高指揮官」有任何相同之處。因為最高指揮官裡面的一切都是自動化的。

4. 起始資源有限是有原因的

這部分是寫給終極動員令和紅色警戒玩家們的。 終極動員令系列的遊戲一般在遊戲開始都會給你非常多的資源。使得玩家可以在遊戲開始60秒內開始建造單位。星海爭霸系列一開始只給你一個工兵的錢(50塊)。而剩下的經濟怎麼分配和運作,全要靠你自己白手起家。
  因為以上的原因,星海爭霸的一開始會讓你感覺遊戲節奏很慢。但是,這種設計會使得偵查成為非常重要的戰略舉動。在終極動員令系列中,一開始的資源足以讓你很快就形成軍隊,偵查的消費對宏觀沒有任何影響。而正是由於這種起始資源,你需要在偵察到你的敵人之前就要盡快使用這些錢。至於兵種相剋,誰勝誰負,成為一個剪刀石頭布的問題。在星海系列中,你犧牲1個農民的經濟用來偵察。偵查到的不是敵人的具體兵種,而是敵人的開局,這使得星海的偵查和反偵察更加微妙了。

5. 星海2有限的視角高度不代表最高指揮官有最好的遊戲界面

        喜歡「最高指揮官」(註)的玩家,不好意思,有無限的視角高度可以看到全地圖雖然是非常革命性的設計。但並不代表星海2的界面就應該向那個方向發展。星海的地圖沒這麼大,因為要微操作,很大的地圖會使得遊戲變慢,使得戰術減少。

        星海2的遊戲設計宗旨和最高指揮官不同。最高指揮官中你擔任的角色是純戰略決策,也就是成百上千的部隊混在一起的決策。而星海2中你扮演的角色要複雜的多。你既要顧及發展,又要顧及戰術,戰略還有具體單位的操作。星海中的勝負在很多時候,是幾個單位所決定的。因為星海設計的焦點在於中小規模的比拚,所以視角沒有必要太廣,否則會造成操作上的不方便。
  如果讓星海玩家能直接看到整個地圖,會使得星海2的競技性減弱。因為有限的視角,才是對多線操作和反應速度的考驗。

註:最高指揮官為令一款著名即時戰略作品,現已有二代。

6. 遊戲界面的限制是為了遊戲性                 

        遊戲界面是即時戰略遊戲設計中爭議最大的。現在出現兩個分支。有些遊戲的ai很強,玩家只要坐著等待適當的時機下指令就行了。有些遊戲沒有ai,所有的動作都要玩家自己做。星海2巧妙地處於兩者之間。暴雪設計時很注重發揚星海1的傳統,改良星海1的不足。暴雪設計師的說法是,他們儘量減少與比賽無關的"瑣碎",而增加跟勝負有關的操作。這樣,真正有實力,有計謀的的玩家才會獲勝。
  與星海1最不同的地方時,星海2的遊戲界面雖然保留了適當的限制,但是不至於使得星海變成一個"體育項目"。也就是說,星海2給予手快的人一點優勢,但也不是說手快就穩贏。星海2很好的把握著策略和操作之間的平衡。
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