互動美女玩法踏上獵殺吸血鬼的征途運籌帷幄 智奪天下既分高下也決生死,這是江湖
最後修訂:lager 2008-11-04 20:54:49新增條目
※條目標籤 :

國家大海戰介紹

國家大海戰是以國家為陣營的新戰爭模式,一款集戰鬥、養成、即時戰略於一體的海戰遊戲,在海戰地圖中所有玩家將化身為獨立的戰船,不再受等級與裝備系統的影響,所有玩家初始狀態絕對平等。
在戰爭中將完全體現國民團結一致的精神,通過各種方式迅速獲得海戰資源,發展壯大,以摧毀對方大本營,戰勝對方為唯一目的。

海戰的發起

海闊天高,任我馳騁!在以國家為對抗陣營的新型戰爭「大海戰」當中,玩家將親自駕駛一艘戰船,在幾千艘戰船參戰的大規模海戰中,進攻、防禦、牽制、破壞、養成,再也不受角色等級和裝備影響,在所有初始戰船絕對平等的情況下,通過不同的升級路線,發展成不同屬性的戰船進行戰鬥,所有玩家可以在「大海戰」中盡情體驗遊戲帶來的前所未有的緊張和刺激。

具體競技規則:
戰爭初始條件:
戰爭開始後雙方玩家均有一定的初始資金,雙方戰艦可通過擊沉敵方艦艇、狩獵等方式提高自身資金積累,並開始統計雙方艦船死傷總數。戰爭開始5分鐘後,己方大本營便開始向所有玩家發放海戰資金,每10分鐘發放一次,根據發放的次數增加,玩家所得的資金會越來越多。(此資金只用於本次海戰,不累計,不帶出。)

個人資金用途:玩家可使用所擁有的資金提升艦船等級或向隨身商店購買各種道具,幫助自己在戰爭中更快的積累資金。玩家所獲得的個人資金的總合將影響到戰爭結束後所能得到的積分數,積分由資金1:1兌換而得!


海戰的發起:
系統自動進行海戰國家配對,隨機抽選對戰國家(包括盟國在內),配對完成後記錄所有國家列表,並分別對各國發佈戰鬥預告,玩家可以通過王城NPC「海戰管理員」(836,556)直接查看所有對戰列表。

海戰時間:
開始時間:每週六下午16:00—17:30
戰爭時間:90分鐘

海戰開始後所有玩家都可以通過王城NPC「海戰管理員」(836,556),選擇參戰選項即可立即傳送到海戰地圖,玩家參戰後自動替換為船隻外形。(海戰中途也可參加)好幫手中也有參戰按鈕。

海戰指揮官:
在進入戰場後國王與元帥默認國家聊天頻道為指揮頻道。
權限:指揮官在海戰中可使用指揮官頻道發言,所有發言將直接顯示屏幕中央大字(紫色),每次文字不得超過20個中文字符。每5秒才可發佈一次。

初始艦船:
國王、元帥、城主有特殊旗幟外,所有玩家船隻外形相同。

敵我艦船識別:
當海戰開始後,對戰兩國將被系統隨機分配到海戰地圖的左右兩側,並對應其艦船主色。
▪ 左側為紅方:分配到左側大本營的艦船與NPC為紅色主色調,包括旗幟與船舷的顏色,小地圖中敵
       方為黑色小點、己方為綠色小點。
▪ 右側為藍方:分配到右側大本營的艦船與NPC為藍色主色調,包括旗幟與船舷的顏色,小地圖中敵
       方為黑色小點、己方為綠色小點。
▪ 中 立NPC:中立非攻擊性與攻擊性艦船統一為黑色主色調,包括旗幟與船舷的顏色。小地圖呈現
       紅色小點。

戰鬥結束條件:
某方大本營被摧毀則判定失敗,結束戰爭。

限定90分鐘內雙方大本營均未被摧毀則判定為平局。

獎勵與處罰:
▪ 獲勝方:獲得海量經驗獎勵,己方個人海戰積分前10名獎勵「玉竹簡」一個。前3名獎勵「國家
     務令」一個。
▪ 失敗方:獲得海量經驗獎勵,己方個人海戰積分前3名獎勵「玉竹簡」一個。
▪ 平 局:獲得海量經驗獎勵。


其他

海戰地圖:
包括各類戰爭專用設施、海盜船、礁石、小島等。

艦船升級
所有艦船都可選擇主介面「升級按鈕」進行等級提升,每種船隻都可以將等級提升到50級,每次升級後都會得到1次增加屬性的機會,玩家可以自由選擇要加強的某個屬性,選擇確定後扣除相應的資金,才完成升級過程,所有船隻在10級與30級時外形都有不同的變化。

戰鬥道具
目前系統設計的道具共分為3類,11種道具,玩家可通過隨身商店購買各類道具道具可銷毀,但不可回收)。

艦船的重生、修復:  
重生:一旦船隻被擊沉,則定義為損毀狀態並強制玩家返回船塢進行一段時間的等待才可以再次投入戰鬥,重生時間為30秒。
修復:玩家在船隻徹底毀壞前返回到船塢區域可進行補給修復,修復效率為每10秒50% 生命值。

(在海戰地圖內不允許交易,不允許原地復活,人物的物品裝備信息將被鎖定並不產生作用,不允許騎乘,不會觸發其他任何任務,不能使用人物包裹內的物品,主介面下方控制鍵條將被專用介面替換)


艦船操作:
玩家進入海戰地圖後將以戰船形象出現後,操作方式:

滑鼠左鍵 移動、選中、點選NPC
滑鼠右鍵 攻擊、技能施放、使用道具、物品拾取


捷鍵設計

C鍵 艦船屬性介面
B鍵 隨身商店
M鍵 海戰地圖

戰鬥方式
以玩家為中心點,攻擊自身艦船射程範圍內的任意座標有效,該炮彈以弧形飛行抵達目標點,以該座標點為中心十字形狀範圍內的目標計算傷害。
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