戰亂之聲II PK爽感UP熱血江湖 LV140上線拉問鼎王座,成就榮耀最具話題性的H5遊戲!
最後修訂:z28286510 2009-08-17 20:57:42新增條目
※條目標籤 :

戰 鬥


   戰鬥是網路遊戲中的重要組成部分,完美世界中的戰鬥包括普通戰鬥和 PK 戰鬥,還有未開放的幫會戰和城戰,普通戰鬥顧名思義即殺怪練級, PK 戰鬥就是玩家直接的互相切磋,當然也有強制 PK 解決私人恩怨的。
   

戰鬥機制   

  遊戲一開始是人物出現在各個種族的新手村,如果你還不熟悉完美世界的操作,在出生地會有一個 NPC ,跟他對話,可以瞭解基本操作且會接到一個初級任務,做好心裏準備就可以開始移動人物,準備去戰鬥。   


戰鬥的方法:   

  當你漫遊完美世界中,會遇見許多怪物, 點一下怪物之後游標就會轉換為刀狀的圖示,表示可以攻擊。這時再點一次就會靠近怪物並進行攻擊。簡單的說,點選兩次就能攻擊 。一旦開始攻擊,只要不移動就會繼續攻擊。戰鬥時隨時要注意自己的 HP 和怪物的 HP ,才會減少被打敗的危險。   


經驗值的取得和等級的提升:   

  打死怪物,就可以取得一定量的經驗值。角色資訊視窗會顯示目前的經驗值,它位於畫面上方左邊的 HP / MP 條的下面。經驗值棒若填滿時,就會往上升一級。如果打倒等級越高的怪物,經驗值就取得越高,但相對的危險負擔會加大。   


道具的撿拾和使用:   

  打敗怪物時,怪物持有的道具和金幣就會掉落地上。將游標移到道具和金幣上,就會出現錢袋的圖示,表示可以檢取,只要點一下就能撿到道具。得到的道具和錢,可以在物品視窗做確認。按 E 鍵,呼出命令窗口,可把撿取動作拖移到快捷欄裏,再按快捷欄相對應的數字鍵來撿取道具,會更方便。   


道具的裝備和解除:
  

  開啟物品視窗就能檢視角色所擁有的道具,這時選擇武器和防具,就能看到其裝備的說明,點選兩次就可以裝備它。裝備的道具,也可以在物品視窗目錄上方的裝備視窗確認 。同樣的,將攜帶的裝備,點選兩次就可以解除攜帶。   


利用武器的攻擊:   

  以武俠來說,一般主要以接近戰來進行戰鬥方式。點選目標,選擇後再點一次就可以攻擊。刀、劍、斧錘類主要使用在接近戰上。持有弓箭時,就可以在一定距離之外自動發射攻擊。弓箭會消耗箭,但是具有相當的威力。與魔法不同的是,準備射箭時無法取消。攻擊一次後,可以立刻移動,進入延長戰,所以在打帶跑的戰術上,可靈活運用。   


利用魔法的攻擊:   

  以法師來說,利用魔法的攻擊方式還是最具效率的。首先把自己具有的攻擊魔法放到快捷鍵欄位上。然後點選要攻擊的物件,選擇目標後按下快捷鍵,就可以使用魔法攻擊對手。魔法具有強大的攻擊力,但是要注意幾點。首先,如果連續使用魔法時,不僅會出現一定時間的延遲,魔法使用中也不能移動,而且在施法中受到攻擊,魔法就有可能被中斷。因此利用魔法攻擊時,建議也要運用打帶跑的戰術。   


有關藥物的使用:    

  就算服用了藥水,也不是就可以馬上恢復 HP 的,而是需要一段時間慢慢來恢復,所以在戰鬥開始或打鬥中,可自行判斷預先服用藥水,服用後藥水會有冷卻時間設定,大大的強調了操作性哦。

決 鬥

1. 決鬥發起   

可以通過右鍵功能表向玩家發起 " 決鬥邀請 " 。經對方同意後,雙方開始決鬥。   

無法建立決鬥的情況:   
a. 其中一人在戰鬥狀態下 。
b. 其中一人在騎乘狀態下 。
c. 其中一人在相依相偎狀態下 。
d. 其中一人已經在決鬥狀態下 。   


2. 決鬥只限於1對1進行。決鬥狀態下   

a. 雙方可以直接互相攻擊,不受安全區、PK 規則、攻擊保護的影響 。
b. 決鬥過程中可以使用寵物,寵物在決鬥過程中死亡,需要重新召喚或放出 。
c. 攻擊對方不會進入玩家戰鬥狀態,名字顏色也不會改變 。
d. 與其他玩家的關係仍然遵守 PK 規則。   


3. 決鬥的結束條件   

a. 被對方攻直至生命值為 1 點 。
b. 一方因為外力死亡 。
c. 決鬥時間超過 10 分鐘 。
d. 雙方距離超過 100 米 或不在一個世界中 。
e. 一方離開遊戲 。

PK

各等級段的規則:   

1. 1 - 9 級新手保護,死亡不掉落物品,不損失經驗。
2. 1 - 29 級受到 PK 保護:不能打玩家,也不能被玩家打。
3. 30 級以後可以自由 PK 。   

防誤傷選項:   

在 " 攻擊模式選擇介面 " ,玩家可在下面 3 個選項前打勾。
( 默認隊友在任何情況下均不可攻擊 )  
  
幫派保護
∨ 白名保護
∨ 全體保護   

初始這三個選項中全體保護是打勾的。   
› 如果在 " 幫派保護 " 前打勾,則攻擊對本幫派成員無效。  
› 如果在 " 白名保護 " 前打勾,則攻擊對白名和 藍名 無效。
( 考慮到競技場裏可以打藍名 )。
› 如果在 " 全體保護 " 前打勾,則攻擊對所有玩家無效。且開關的顏色變為綠色。
如果 " 全體保護 " 前沒打勾,開關的顏色變為紅色。  
   
  防誤傷選項不論名字是什麼顏色都可以使用。但是對於藍名來說,不論防誤傷選項為何,在一般區域都不能攻擊玩家,範圍魔法對玩家也無效;在競技區的時候,藍名的攻擊對誰有效果根據他的防誤傷選項的情況來判斷。此外, ctrl + 的攻擊方式對自己隊伍之外的玩家和怪物有效。   


PK 值說明:   

  初始 PK 值為 0 。每殺死一名白名玩家增加 1 點 PK 值;殺死其他顏色的玩家不影響PK 值。 PK 值將隨著線上時間的延長而減少,線上 2 小時減少 1 點 PK 值。殺同級或高級怪也會減少 PK 值,每殺死一隻同級怪或高級怪均減少 0.01 PK 值。紅名時間可在防誤傷選項按鈕的懸浮提示中查看。   

1. 1 - 29 級 PK 保護時,藍名。  
2. 30 級以後, PK 值為 0 ,白名。  
3. 30 級以後,PK 值為 0 時主動攻擊其他白名、粉名、紅名;攻擊 NPC;對 PK 狀態下
的紅名、粉名使用增益魔法後變粉名 60 秒。粉名一直持續最後一次主動攻擊其他白名、
粉名、紅名;攻擊 NPC ;對 PK 狀態下 的紅名、粉名使用增益魔法後的 60 秒。  
4. PK 值 > 0 , 紅名 ( 一類名字顏色的統稱 )。  
●  PK 在 ( 0,2 ) 時,淺紅
●  PK 在 ( 2,10 ) 時,中紅
●  PK 在 ( 10,100 ) 時,深紅

5. 不論玩家處於何種模式 , 名字為何種顏色 ., 都可以使用 NPC 的功能不受影響。但紅名玩家
會被衛兵攻擊。( 衛兵的策略:被攻擊後還擊,主動攻擊紅名,殺死衛兵無任何影響,名字
顏色不變。)
   

PK 狀態、增益魔法使用限制:   

  引入 PK 狀態是為是能區分玩家是否在進行 PK 行為 . 目的是讓藍名玩家不能影響正在進行 PK 的玩家 。   

› 攻擊玩家或對 PK 狀態下的玩家使用了增益魔法 ( 包括復活 ) 之後處於 PK 狀態 300 秒。 PK 狀態一直持續到最後一次攻擊玩家或對 PK 狀態下的玩家使用了增益魔法 ( 包括復活 )後的 300 秒。  
› PK 狀態下的玩家在名字後面顯示一個小圖示 ( 兩把交叉的劍 )。  
› 藍名可以對所有玩家使用增益魔法。但是不能給 PK 狀態下的玩家使用增益魔法 ( 包括復活 )。  
   

復活經驗損失:   

被玩家殺死後復活不扣經驗,被怪物殺扣經驗掉經驗,等級越高,死亡複活扣的經驗占當級升級所需經驗的百分比越小。最多扣至當級 0% 的經驗。


死亡掉落:

1. 各種物品的掉落歸屬:  
●  包裹欄包含箭矢欄和攻擊優化符欄。  
●  已裝備的道具包含:已裝備的武器、防具、飾品、飛劍、天書、護身符、守神符、喇叭。  
●  已裝備的時裝不掉。  

  被玩家殺死後復活不扣經驗,被怪物殺扣經驗掉經驗,等級越高,死亡複活扣的經驗占當級升級所需經驗的百分比越小。最多扣至當級 0% 的經驗。  

2. 掉落表  

名字顏色
被玩家殺死掉落
被怪殺死掉落
已裝備的道具
包裹裏物品
包裹裏物品
藍名
90% 幾率不掉
10% 幾率掉 1 格
白名
90% 幾率不掉
10% 幾率掉一件
80% 幾率不掉
20% 幾率掉 1 格
粉名
80% 幾率不掉
20% 幾率掉一件
60% 幾率不掉
25% 幾率掉 1 格
10% 幾率掉 2 格
5% 幾率掉 3 格
淺紅 PK 值
( 0 , 2 )
50% 幾率不掉
50% 幾率掉一件
40% 幾率不掉
30% 幾率掉 2 格
20% 幾率掉 3 格
10% 幾率掉 4 格
中紅 PK 值
( 2 , 10 )
30% 機率不掉
50% 機率掉一件
20% 機率掉二件
20% 機率不掉
40% 機率掉 2 格
30% 機率掉 4 格
10% 機率掉 6 格
深紅 PK 值
( 10 , 100 )
10% 機率不掉
50% 機率掉一件
30% 機率掉二件
10% 機率掉三件
10% 機率不掉
50% 機率掉 3 格
30% 機率掉 6 格
10% 機率掉 9 格


3. 處理掉落物品時,如果一個格子裏是複數物品,最多掉 20 個。  


死亡處理相關的兩種特殊物品:

  以法師來說,利用魔法的攻擊方式還是最具效率的。首先把自己具有的攻擊魔法放到快捷鍵欄位上。然後點選要攻擊的物件,選擇目標後按下快捷鍵,就可以使用魔法攻擊對手。魔法具有強大的攻擊力,但是要注意幾點。首先,如果連續使用魔法時,不僅會出現一定時間的延遲,魔法使用中也不能移動,而且在施法中受到攻擊,魔法就有可能被中斷。因此利用魔法攻擊時,建議也要運用打帶跑的戰術。   

1. 死亡掉落保護符 ( 替身娃娃 ):可疊加的物品,只能放在包裹中,人物死亡時,物品數量-1,人物一定不掉落任何物品,任何方式復活都不掉經驗。在以下三種情況下,死亡後保護符不損失。

› 新手保護期 ( 1 - 9 級 )
› 活動場景中
› 城戰場景中

2. 裝備綁定符 ( 天人合一符 ):一種特殊物品,可以通過特殊的服務,使一件裝備 ( 裝備、翅膀 ) 成為綁定狀態。

› 綁定狀態的定義:不可交易 ( 郵寄,拍賣 ),不可扔棄,不可出售,不能拆元石,人物死亡時裝備不掉落——當隨到這一件物品掉落時,此物品不掉。不再做其他處理。 ( 比如掉2 件的時候,有一件隨中的是綁定的物品,則只掉 1 件了 )。
› 綁定後的裝備只能通過特殊服務銷毀,玩家可以到 NPC 處申請將其銷毀,交一定數量錢後,該物品即掛上 72 小時銷毀的屬性 ( 類似定時物品 ),其間可以隨時通過服務解除對其的綁定,在延時 72 小時後,正式刪除。  
› 綁定的物品會在名稱後顯示字樣- " 天人合一 " 。  


寵物的邏輯:   

●  寵物被攻擊的限制與主人被攻擊的限制一致。比如:主人是藍名,那寵物就不會被其他玩家攻擊。其他玩家對他的攻擊也無效。
● 寵物被攻擊的保護與主人一樣。比如:主人是 A 幫的, A 幫的某人在幫派保護打勾的情況下群魔對主人無效,對寵物也無效。  
● 寵物被攻擊對攻擊者造成的後果與主人被攻擊對攻擊者造成的後果一樣。比如:打主人變粉名的時候打他的寵物也會變粉名;打主人不變粉的時候打他的寵物也不變粉;打主人名字後面帶叉的時候打寵物名字後面也帶叉。
● 寵物被殺死時不影響攻擊者的 PK 值。  
● 寵物是否能被使用 BUFF 的判斷與主人一樣。比如主人不能被某人使用 BUFF 的時候寵物也不能被此人使用 BUFF 。  
● 寵物攻擊的限制與主人攻擊的限制一樣。比如主人不能打藍名,那寵物也不能打藍名。
● 寵物攻擊的保護和主人攻擊的保護一樣。比如主人選擇了幫派保護不能打本幫的玩家,那麼寵物也不能打本幫的玩家。 ( 即使寵物遭到被保護對象的攻擊寵物也不反擊 )。  
●  寵物攻擊玩家造成的結果和主人攻擊玩家造成的結果一樣。比如主人攻擊玩家粉名,那麼寵物攻擊此玩家也粉名。  
●  寵物殺死玩家造成的結果和主人殺死玩家造成的結果一樣。比如主人殺死玩家紅名,那麼寵物殺死此玩家也紅名。  
● 寵物沒有獨立的名字顏色、戰鬥狀態、 PK 狀態,他的名字顏色和 PK 狀態的外在顯示與主人相同。  
   

區域規則:   

區域規則覆蓋 PK 規則,玩家名字顏色不變   

› 安全區:可以在場景內劃定任意一塊區域為安全區,在此區域內不能攻擊任何玩家,也不能
被任何玩家攻擊。使用和接受有益魔法同普通規則。安全區內自由狀態無效。  

› 競技場景  
ν 可以攻擊任何玩家,也可以被任何玩家攻擊。  
ν 攻擊、殺死玩家沒有任何懲罰。  
ν 被玩家殺死沒有任何損失,不掉東西,復活不損失經驗。  
ν 有益魔法的釋放也無任何限制。  
ν 在競技區互相攻擊或釋放增益魔法不會進入 PK 狀態。  
ν 已經進入 PK 狀態的玩家在競技區內 PK 狀態的時間按正常規則減少。  
ν 不能攻擊隊友,範圍魔法對隊友也無效。  
ν 對其他玩家是否有效要看根據當前的防誤誤傷選項來決定 ( 全體保護暫時失效 )。

› 活動場景  
ν 不論名字顏色為何,都可以攻擊任何玩家,也可以被任何玩家攻擊 。  
ν 如果活動場景裏面有安全區,則這塊地方不能攻擊任何玩家,也不能被任何玩家攻擊。使用和接受有益魔法不受限制。 安全區內自由狀態無效。其他與活動場景規則一致。  
ν 攻擊玩家,對玩家釋放詛咒魔法,對玩家釋放增益魔法,殺死玩家不會影響名字顏色、
PK 值、 PK 狀態。  
ν 不論是被玩家殺死還是被怪物殺死,死亡沒有任何損失,不掉東西,復活不損失經驗。  
ν 死亡之後不彈出復活面板,立即回復活點復活。  
ν 有益魔法的釋放無任何限制。  
ν 打開 PK 開關的玩家再次關閉 PK 開關的間隔時間在此場景按正常規則減少。  
ν 處於 PK 狀態的玩家在此場景中 PK 狀態的時間按正常規則減少。  
ν 不能攻擊隊友,範圍魔法對隊友也無效。  
ν 攻擊對其他玩家是否有效要看根據當前的防誤誤傷選項來決 定。  


競技場:   
› 共有 4 個競技場 ( 獨立的公共場景 ) ,每個競技場玩家數上限為 200 玩家。
› 每個競技場包含 2 個區,競技區、安全區。( 安全區在中間,競技區在周圍。) 玩家在競技
區死亡後可以選擇回安全區復活,也可以通過復活卷軸、其他玩家的復活技能原地復活。  
› 玩家可以在每個城市安全區內的競技場入口處進入某個競技場。  
› 玩家可以通過競技場內的傳送門離開競技場。  
› 在競技場內下線後,再上線會在進入競技場的地方。  
   

決 鬥:   
1. 非戰鬥狀態下一名玩家 ( 不論什麼名字顏色 ) 可以通過右鍵功能表 ( 交易範圍內 ) 向另一名非戰鬥狀態下的玩家 ( 不論什麼名字顏色 ) 發起『 決鬥邀請 』。經對方同意後,雙方開始決鬥。( 這麼嚴格的前提條件是因為決鬥結束會解除持續傷害和負面效果,這樣可以讓玩家很難利用決鬥在打怪過程中解除持續傷害和負面效果。)

2. 無法邀請時候提示原因
● 決鬥狀態下『 決鬥狀態下無法再邀請決鬥 』
● 『 戰鬥狀態下無法邀請決鬥 』  
● 『 對方在狀態狀態下?,無法邀請決鬥 』  

3. 決鬥只限於 1 對 1 進行。  
4. 外觀區分:光環特效。  
5. 決鬥狀態下,與決鬥物件以外的玩家的關係遵守 PK 規則和幫派戰爭規則。  
6. 決鬥狀態下與決鬥物件之間的關係:  
● 不論防誤傷選項為何,都可以直接攻擊對方。( 這時候對方相當與怪物 )
● 互相攻擊不會使玩家進入 PK 狀態。  
● 互相攻擊不會變粉名。  
● 互相攻擊不受安全區的影響。  
● 對方不會對自己的經驗、金錢、物品產生任何影響。
● 決鬥過程中可以使用寵物,寵物在決鬥過程中可以被真的打死,死亡後按照通常的邏輯來處理,該掉經驗的掉經驗;需要繼續使用寵物的,需要重新召喚或放出。

7. 決鬥的結束條件  
a.  當一方的血降低至只剩 1 點時 。( 系統保證最多被決鬥的另一方打成 1點血 )
b. 當一方死亡時 。 ( 被其他人或怪打死 )
c.  決鬥時間超過 10 分鐘。
d. 雙方距離超過 100 米 或不在一個世界中。
e. 一方離開遊戲  
■ 決鬥結束後,清除雙方身上的持續傷害和負面效果。( 這麼做是防止決鬥結束後對方
造成的持續傷害還沒結束,造成殺人事件。)
■ a. 條件下終止決鬥,則普通聊天範圍內的玩家受到聊天資訊 。
" XX 與 XX 決鬥, XX 勝出"。
■ b、c、d、e 條件下終止決鬥,則普通聊天範圍內的玩家受到聊天資訊 。
" XX與XX決鬥,不分勝負 " 。

真 元

   《 完美世界 》設置有千變萬化的真元系統,當我們在遊戲中每蓄滿 100 點元氣,便可以獲得一點真元。我們可以用真元來啟動威力驚人的必殺技,也可以將真元爆發轉化為短期內自身綜合實力的大幅提升。

連擊技

1. 打開技能欄,可以在技能欄最下方的按鈕看到連擊技能編輯按鈕,點擊新建按鈕對連擊技能進行編輯。

2. 首先在選擇圖示欄選擇一個連擊技能圖示,再將要施放的技能 ( 只能為主動技能 ) 拖移到8 格的技能框內,並可自由選擇你想要設定的連擊技圖示。



3. 也可以選擇普通攻擊和迴圈技能加入到連擊技能中。迴圈即為當按下此連擊技能時,將會依造所設定的技能依序施放,完畢後,會再自動跳回第一個所設定的技能再度施放,就無須一直按連擊技,也會自動巡迴施放所設定好的技能順序。


4. 也可將以排序好的技能進行順序的交換,可使用滑鼠拖移的方式,或者點擊一下技能,使技能呈現暗灰色後,使用右上方的移動按鈕來移動技能的順序。



5. 將需要的技能編輯好後,點擊保存,就會在連擊技能欄看到相應圖示將圖示移動到快捷欄就可以使用了。

競技場

1. 與 4 個城市的競技場管理員對話,選擇進入競技場 。  


2. 選擇進入後,可聽取規則或直接選擇進入。


3. 進入後,人物將出現在競技場入口處,往前方直走,可到達競技場的平台。


4. 在入口處的旁邊,有道發藍光的門,進入後即可離開競技場,或者直接登出,下次登入時角色會自動回到該競技場的城內。

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