開創全新的冒險!展開一段傳奇且熱血的故事~王者霸業由你開始!RPG定義再進化《魅影再臨》
最後修訂:cutecatqq 2009-09-15 00:02:17新增條目
※條目標籤 :
★基礎知識
  建立招賢館後,城市就可以招募武將了。招賢館每天刷出2個英雄供玩家招募。當玩家把某個武將設置為城市的太守時,武將能提高城市的資源產量;在攻擊和防守時,武將能大大增強軍隊的實力。
  主城的招賢館1級、10級和20級後分別可以為玩家增加一個武將名額;每個分村建立招賢館後可以為玩家多增加一個武將名額。武將的數量上限只能增加不能降低,例如玩家曾經最多能擁有10個武將,那麼即使分城被征服或招賢館被拆,招賢館的數量減少了,玩家所能擁有的武將數還是10個。
每個武將都有一個“資質”的隱藏參數。資質越高,武將升級後的能力越高。武將的資質在武將生成的時候就固定了;玩家的爵位越高,他所能招募的武將的資質越高。
武將分為步兵和騎兵兩個兵種類型,在速度上有所區別。步兵速度為10,騎兵為20
武將可以通過裝備馬、寶物、卷軸來增強武將的能力。馬可以提高武將的移動速度;寶物除了提高武將的屬性,還會產生一些特殊的作用;卷軸是一定機率自動使用的物品,一旦使用則立刻消失,卷軸的使用和武將智力屬性有關。
史實武將可以通過攻打歷史名城或者在招賢館招募獲得,參加特定的官方活動也有機會獲得史實武將。
史實武將基本能力普遍高於普通武將,不過無法升級。不過史實武將同樣可以裝備各種強化道具,可以被任命官職,並能夠參與戰爭行為,他們強大的能力依然能夠發揮莫大的作用。
史實武將不計算在普通武獎的招募名額內,並且可以無限制招募。

★參數說明

●名稱
玩家手動給武將改名,史實武將無法改名。
●等級
武將的等級,等級越高,武將的四項屬性值就越高。
●武將兵種類型
騎兵或步兵,武將在參戰時首先會被視為一個普通士兵。
●屬性
(武將的屬性在
1100之間)
武力
這個數值代表武將的戰鬥能力。


戰鬥能力參考下表
騎兵武將:步防=1/3攻擊力
騎防=2/3攻擊力
步防武將:步防=2/3攻擊力
騎防=1/3攻擊力
  武力  攻擊力  武力  攻擊力  武力  攻擊力  武力  攻擊力  武力  攻擊力
  1  0  21  116  41  864  61  3111  81  6159
  2  0  22  132  42  931  62  3225  82  6321
  3  1  23  150  43  1002  63  3342  83  6485
  4  1  24  170  44  1075  64  3461  84  6652
  5  2  25  191  45  1152  65  3584  85  6823
  6  4  26  214  46  1233  66  3710  86  6997
  7  6  27  238  47  1318  67  3839  87  7174
  8  8  28  264  48  1408  68  3971  88  7355
  9  11  29  293  49  1501  69  4108  89  7541
  10  15  30  323  50  1600  70  4249  90  7730
  11  19  31  356  51  1705  71  4394  91  7925
  12  24  32  391  52  1815  72  4544  92  8125
  13  29  33  429  53  1932  73  4700  93  8331
  14  36  34  470  54  2056  74  4862  94  8544
  15  43  35  515  55  2187  75  5030  95  8763
  16  52  36  563  56  2328  76  5206  96  8991
  17  62  37  615  57  2478  77  5389  97  9227
  18  73  38  671  58  2639  78  5582  98  9473
  19  86  39  733  59  2813  79  5785  99  9730
  20  100  40  800  60  3000  80  6000  100  10000

武力對部隊攻擊力加成
一點武力提升士兵0.2%的攻擊

統禦
當武將成為統帥時,會影響普通士兵的攻擊和防禦。1點統禦提升士兵0.2%防禦力。如果一個城市裡有幾個武將參與了守城戰,那麼統禦最高的起作用。

智力
影響武將使用卷軸的能力,對陣型加成效果產生影響。

政治
影響城市的資源產出,但只有當武將成為城市太守時才會發揮作用。一個城市只能有一個太守。擔任太守的武將政治每提升1點,城市的資源產量提高0.2%。除了太守,內政廳也能對資源產量產生加成,內政廳的作用為每級提升該城市所有資源產量5%,共5級。

●武將生命值(
0100%
武將初始生命值為100%,戰鬥時按照軍隊的損失比例損失生命值。如果損失到0,則武將死亡。做勢力任務也可能會損失生命值導致武將死亡。每小時系統自動恢復5%生命值,武將也可裝備醫療寶物加快生命值的恢復。


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