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行動遊戲 2017-03-09 01:07:40

【隨手丸】探索出口的同時解開謎底《呪縛》這被關著多年的女子是誰?

kurapikat
  在一個雨天你聽到了歌聲,循著歌聲向前進的時候發現自己來到了奇怪的地方,歌聲就是從小型神社內傳來,在一個失神後你跌入了小型神社內卻發現尚不去了,也只能另尋出路了;《呪縛》為恐怖解謎逃脫遊戲,遊戲僅提供一個存檔讓玩家挑戰,如果選擇之前的章節將會覆蓋舊的存檔,在重新選擇章節時務必多思考。


就這樣被歌聲吸引到不明的地點


不做死就不會死,好奇之前請務必多思考


  遊戲畫面上方有一個「死」的標誌,玩家每次做一個動作或移動都會提升心跳速度,當心跳速度達 MAX 的時候主角就會因為過度驚嚇心跳過快而死,與絡新娘對話選擇錯誤也會提升死亡機率,要如何在與絡新娘對話時成功同時又不要失誤太多次就是玩家必須尋找的遊戲平衡;畫面中的可用物品大多都與背景相當協調,想要順利找出物品必須仔細尋找才行。


「死」的進度表示心跳的速度,MAX 的時候就會讓主角陣亡


可以與場景的東西進行互動


雖然是個大美人,但不要在出場時嚇人啊!


  主畫面有一個「達成率」(コンプ率)的選項可選,玩家可在此處看到自己目前的遊戲進度與目前的各種達成率,當玩出 Happy End 之後再跑一次就會出現 Ture End 且還可看到遊戲後日談,對於喜歡解謎的玩家來說這也是另一種不同的遊戲獎勵;遊戲的每個存檔點為上一章節的結尾,若想退出遊戲建議把當下的章節打完再退出,否則下次進來的時候仍然會是上一章節剛結束的情形,之前的探索都白費囉。


遊戲每次紀錄的進度為上一章節的結尾,若中途離開重開遊戲也得重玩


收集服裝也是樂趣之一,想取得更多的服裝就得多收集蝴蝶胸針


  《呪縛》提供 5 種不同的結局讓玩家挑戰,會根據玩家與絡新娘對話選擇來進行不同的結局分支,第一輪的結局就不要太糾結了,趕緊跑完一趟才是正解(因為第一輪遊戲時不會出現蝴蝶胸針),蝴蝶胸針則是隱藏得很隱密,想要一次找齊的難度比較高,第二輪時一邊尋找一邊向前通關比較快;遊戲中的小缺點就是物品有時候要使用也不太好找到使用點,很容易按歪導致使用失敗而提升心跳速度,一個弄得不好就會讓主角死掉就得重新來過了。

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【隨手丸】探索出口的同時解開謎底《呪縛》這被關著多年的女子是誰?

行動遊戲 2017-03-09 01:07:40 kurapikat
  在一個雨天你聽到了歌聲,循著歌聲向前進的時候發現自己來到了奇怪的地方,歌聲就是從小型神社內傳來,在一個失神後你跌入了小型神社內卻發現尚不去了,也只能另尋出路了;《呪縛》為恐怖解謎逃脫遊戲,遊戲僅提供一個存檔讓玩家挑戰,如果選擇之前的章節將會覆蓋舊的存檔,在重新選擇章節時務必多思考。


就這樣被歌聲吸引到不明的地點


不做死就不會死,好奇之前請務必多思考


  遊戲畫面上方有一個「死」的標誌,玩家每次做一個動作或移動都會提升心跳速度,當心跳速度達 MAX 的時候主角就會因為過度驚嚇心跳過快而死,與絡新娘對話選擇錯誤也會提升死亡機率,要如何在與絡新娘對話時成功同時又不要失誤太多次就是玩家必須尋找的遊戲平衡;畫面中的可用物品大多都與背景相當協調,想要順利找出物品必須仔細尋找才行。


「死」的進度表示心跳的速度,MAX 的時候就會讓主角陣亡


可以與場景的東西進行互動


雖然是個大美人,但不要在出場時嚇人啊!


  主畫面有一個「達成率」(コンプ率)的選項可選,玩家可在此處看到自己目前的遊戲進度與目前的各種達成率,當玩出 Happy End 之後再跑一次就會出現 Ture End 且還可看到遊戲後日談,對於喜歡解謎的玩家來說這也是另一種不同的遊戲獎勵;遊戲的每個存檔點為上一章節的結尾,若想退出遊戲建議把當下的章節打完再退出,否則下次進來的時候仍然會是上一章節剛結束的情形,之前的探索都白費囉。


遊戲每次紀錄的進度為上一章節的結尾,若中途離開重開遊戲也得重玩


收集服裝也是樂趣之一,想取得更多的服裝就得多收集蝴蝶胸針


  《呪縛》提供 5 種不同的結局讓玩家挑戰,會根據玩家與絡新娘對話選擇來進行不同的結局分支,第一輪的結局就不要太糾結了,趕緊跑完一趟才是正解(因為第一輪遊戲時不會出現蝴蝶胸針),蝴蝶胸針則是隱藏得很隱密,想要一次找齊的難度比較高,第二輪時一邊尋找一邊向前通關比較快;遊戲中的小缺點就是物品有時候要使用也不太好找到使用點,很容易按歪導致使用失敗而提升心跳速度,一個弄得不好就會讓主角死掉就得重新來過了。

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