《A.V.A 戰地之王》製作人專訪 淺談遊戲平衡性
A.V.A戰地之王 inne
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  由韓國 Redduck 研發,Neowiz 發行的《A.V.A 戰地之王》,為首款以 Unreal 3 引擎所開發的線上 FPS 遊戲,現任 Neowiz 開發本部長鄭然擇接受遊戲基地 GNC 記者與台灣媒體聯訪,為玩家剖析《A.V.A 戰地之王》的特色。


挑選 Unreal 3 的原由
  當初在製作《A.V.A 戰地之王》的時候,主要是考量到一般的單機 FPS 遊戲畫面都已經相當精美,但是在線上的部分卻還是無法有相對應的表現,所以希望藉由 Unreal 3 引擎在美術上的突出表現,製作一款與先前完全不同的線上 FPS 遊戲;除此之外,在當時評估遊戲開發的時程,鄭然擇部長也認為 Unreal 3 引擎可以省下相當多的製作時間,後來也果如其然的將初期版本的開發時程壓縮在 1 年半以內,不過部長也笑著說:「後來持續的開發時間,可遠比這一年半要來多得多了。」

強調現實與創新的 FPS 遊戲
  《A.V.A 戰地之王》本身對於軍事武器的考據上,也相當的嚴謹,除了製作團隊中有一名對軍事武器相當了解的成員,也聘請韓國權威軍事雜誌總編輯做顧問,而遊戲中的關卡、場景都有經過嚴謹的評估與考據。目前開發團隊是以一年一種全新模式的計畫在推動「創新」這部分的目標,在開發過程中也曾嘗試過相當多不同模式的製作,不過想當然爾,好玩的部分被保留下來繼續開發或者是已經推出,不好玩的部分則是早早說 bye bye 了。

角色個性化經營 vs 遊戲平衡性
  《A.V.A 戰地之王》中相當強調的一個特色就是角色的技能樹系統,玩家經常使用的技能,都會隨著熟練而得到進化,例如常使用跑步(w 按兩次就會拔腿飛奔,不過無法射擊)的玩家,角色就會慢慢累積熟練,偶後角色的跑速也將會比其他玩家略快;但是遊戲的平衡與否是與天賦數的倚重程度成反比,越多種的天賦、越複雜的系統,遊戲的平衡越難做到,而針對平衡的部分,鄭然擇部長表示在遊戲建立時,玩家將有一個「自動平衡機制」的按鈕,會依照參與遊戲玩家身上的技能、勳章與經驗等作評估,自動將遊戲人數分成兩隊對戰,在系統上做到遊戲起始的平衡。而玩家如果是組親友團隊戰的話,自然也可以不選擇這項功能,來場不平等的屠殺(或者被屠殺 XD)

槍枝的平衡性
  鄭然擇部長特別以 AK47 與 M4 兩把截然不同的武器為例,AK47 威力強大但是難以操作,M4 則是有相當不錯的連射功能與容易操作的特性,但是火力較小,遊戲中的每把槍各有各的個性,但是又不會有某一把過強的現象,從商城中近40 種槍械的銷售數字都很平均來看,就能夠證明槍枝在設計上的平衡是相當不錯的。

多樣的遊戲模式
  目前已知的模式中較為特殊的是「戰車模式」,遊戲中玩家會被分成「護送」與「破壞」兩隊人馬,互相較勁,越接近戰車位置,戰況越是激烈;另外還有相當特殊的「血戰模式」(越獄模式),玩家將在這個模式中盡可能的存活下來,並且隨著任務劇情,擊殺排山倒海而來的 NPC 往前推進,以完成目標。至於未來會不會在遊戲中添入包含台灣元素的戰役或者是事件,鄭然擇表示若台灣代理商提出要求,且評估可行,那就會製作。

電競與否將會決定 FPS 遊戲的壽命
  遊戲目前營運的國家包含:韓國、日本、美國、中國、歐洲、東南亞以及即將上市的台灣,《A.V.A 戰地之王》的電競在韓國早已舉辦多年,目前正在製作內容版本一致的國際版,並與各國代理商協商當中,目標將會在 IESM 上推出國際比賽。而單就台灣的部分,戰谷表示電競一定會舉辦,而且將會是重頭戲。



女性角色與特殊造型都將會登場

  目前韓國的 FPS 玩家中,女性玩家的比例已經從過去的 10% 上升到 20%左右,對於遊戲幾乎清一色都是男性角色也將變的不合時宜,目前製作團隊計畫在明年推出女性角色在遊戲當中,供女性玩家選擇;過去《A.V.A 戰地之王》一直標榜著真實的戰鬥,但是在遊戲已經推出了 3~4 年的現在,玩家也覺得如果能參有些搞笑、好玩的成分在其中也會相當有趣,不過遊戲中只會出現例如帽子之類的裝飾性道具,並不會推出猶如外星人入侵般的雷射槍亂搞,或者是小朋友拿水槍的搞笑鏡頭。而天氣因素也曾經考慮加入在遊戲當中過,不過考量到這勢必會讓玩家電腦配備需求提高,甚至產生 lag 影響平衡而作罷。

  最後鄭然擇表示《A.V.A 戰地之王》相當開心能在台灣推出,除了對台灣代理商相當有信心之外,台灣玩家的技術也頗具水準,希望透過台灣玩家也能夠幫助《A.V.A 戰地之王》的國際發展。

※《A.V.A 戰地之王》官方網站:http://www.avaonline.com.tw/


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