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PC 2010-03-11 11:59:26 喜歡1597
技術決定一切!無關等級神裝的《瑪奇英雄傳》PVP戰場亮相
fannine22
  由 devCAT 開發的次世代動作遊戲《瑪奇英雄傳》在今日(2010 / 3 / 11)以「奪旗模式」向玩家公開了遊戲中的 PVP 系統,預定 3 月 12 日將更新入測試伺服器供玩家體驗。而此一 PVP 系統最吸引人注意的,就是條件完全平等,只憑用戶個人技術好壞的設定!

  NEXON 表示,這次《瑪奇英雄傳》的全新 PVP 系統,率先以「奪旗(CTF:Capture The Flag)」模式向大家展示,今後還將陸續公開各種 PK 比賽方式。影片中被稱之為「Pmatch」的本次戰鬥,將玩家分成二隊進行,雙方隊伍的人數上限皆為 5 人,每隊在起始點都有自己的「罐」,比賽開始後只要奪取到對手的罐並將罐帶回自己陣營的罐所在地,就能獲勝。而超過限制的 20 分鐘後則以得分較多的隊伍為獲勝的一方,並給予補償性道具。
  其中,Pmatch 的一大特點就是無關角色等級的差異。任何一個進到 PVP 賽場的玩家都必須使用系統設定的 PVP 專用角色來進行比賽,享受一個公平一致的競爭環境與條件,取決獲勝的關鍵將會是隊員之間的戰略性協作,與用戶本身操控人物能力的好壞。如此一來也更加提高了競賽的趣味性。

  《瑪奇英雄傳》PVP 系統將在 2010 年 3 月 12 日透過測試伺服器公開,在完成系統平衡性的調整之後才更新入正式伺服器中。以高畫面質感與即時互動打擊感著稱的 ARPG 大作《瑪奇英雄傳》是在今年 1 月 21 日於韓國正式營運,台灣方面尚無代理消息傳出。

※《瑪奇:英雄傳》韓國官網(擋海外IP):http://heroes.nexon.com/


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新聞評論:

6115201 (會飛的豆子)

2010-03-11 13:08:46

感覺好像三國無雙!打寶樂趣應該會減少= =

generalhero (☆~心不如心山~★)

2010-03-11 15:13:56

可惜台灣還沒代理,不曉得要等到何年何月何日啊 orz

kisc18726 (藍之晴空)

2010-03-11 15:55:58

其實線上遊戲神裝(或猛裝)也是種樂趣.裝備提升.走完全動作路線不是每人能接受

0931906480 (藍色之吻)

2010-03-11 16:23:33

是台灣的代理商不敢接嗎?

ohyes0886 (啊哩不搭)

2010-03-11 17:38:01

應該還是會有普通的打怪練功吧@@?要不然太普通也許只是附加的一個特別的系統@@

JIMMY800923 (黑色小俊)

2010-03-11 19:19:15

呃...一直有種感覺...應該是網路速率決定一切吧?說歸說~還是很期待這款大作!!

ilovetk (6阿修羅9)

2010-03-11 19:30:51

台灣一堆有錢有閒的報肝魔人破壞遊戲品質與平衡,國外遊戲公司不給經營權,台灣代理商在怎麼會賺錢也拿不到好遊戲玩吧!

yv123456 (日系宅魚)

2010-03-11 20:44:51

除了期待還是期待~總算是能有個靠技巧打天下得遊戲啦XD

newbadman (等待月費好遊戲)

2010-03-11 21:16:33

魔獸就是靠技巧 走位打怪PK的 這遊戲不是第一個

cloud0039 (漂亮孔雀舞)

2010-03-11 22:44:39

讓我想到激戰,玩這麼久的遊戲,目前看過PVP最敢說技術決定一切的,也只有激戰而己...這點連魔獸世界都沒辦法做的比它好,希望這款遊戲也能做到。
技術決定一切!無關等級神裝的《瑪奇英雄傳》PVP戰場亮相
PC 2010-03-11 11:59:26 fannine22 喜歡 1597
  由 devCAT 開發的次世代動作遊戲《瑪奇英雄傳》在今日(2010 / 3 / 11)以「奪旗模式」向玩家公開了遊戲中的 PVP 系統,預定 3 月 12 日將更新入測試伺服器供玩家體驗。而此一 PVP 系統最吸引人注意的,就是條件完全平等,只憑用戶個人技術好壞的設定!

  NEXON 表示,這次《瑪奇英雄傳》的全新 PVP 系統,率先以「奪旗(CTF:Capture The Flag)」模式向大家展示,今後還將陸續公開各種 PK 比賽方式。影片中被稱之為「Pmatch」的本次戰鬥,將玩家分成二隊進行,雙方隊伍的人數上限皆為 5 人,每隊在起始點都有自己的「罐」,比賽開始後只要奪取到對手的罐並將罐帶回自己陣營的罐所在地,就能獲勝。而超過限制的 20 分鐘後則以得分較多的隊伍為獲勝的一方,並給予補償性道具。
  其中,Pmatch 的一大特點就是無關角色等級的差異。任何一個進到 PVP 賽場的玩家都必須使用系統設定的 PVP 專用角色來進行比賽,享受一個公平一致的競爭環境與條件,取決獲勝的關鍵將會是隊員之間的戰略性協作,與用戶本身操控人物能力的好壞。如此一來也更加提高了競賽的趣味性。

  《瑪奇英雄傳》PVP 系統將在 2010 年 3 月 12 日透過測試伺服器公開,在完成系統平衡性的調整之後才更新入正式伺服器中。以高畫面質感與即時互動打擊感著稱的 ARPG 大作《瑪奇英雄傳》是在今年 1 月 21 日於韓國正式營運,台灣方面尚無代理消息傳出。

※《瑪奇:英雄傳》韓國官網(擋海外IP):http://heroes.nexon.com/


新聞評論 更多討論

6115201 (會飛的豆子) 2010-03-11 13:08:46

感覺好像三國無雙!打寶樂趣應該會減少= =

generalhero (☆~心不如心山~★) 2010-03-11 15:13:56

可惜台灣還沒代理,不曉得要等到何年何月何日啊 orz

kisc18726 (藍之晴空) 2010-03-11 15:55:58

其實線上遊戲神裝(或猛裝)也是種樂趣.裝備提升.走完全動作路線不是每人能接受

0931906480 (藍色之吻) 2010-03-11 16:23:33

是台灣的代理商不敢接嗎?

ohyes0886 (啊哩不搭) 2010-03-11 17:38:01

應該還是會有普通的打怪練功吧@@?要不然太普通也許只是附加的一個特別的系統@@

JIMMY800923 (黑色小俊) 2010-03-11 19:19:15

呃...一直有種感覺...應該是網路速率決定一切吧?說歸說~還是很期待這款大作!!

ilovetk (6阿修羅9) 2010-03-11 19:30:51

台灣一堆有錢有閒的報肝魔人破壞遊戲品質與平衡,國外遊戲公司不給經營權,台灣代理商在怎麼會賺錢也拿不到好遊戲玩吧!

yv123456 (日系宅魚) 2010-03-11 20:44:51

除了期待還是期待~總算是能有個靠技巧打天下得遊戲啦XD

newbadman (等待月費好遊戲) 2010-03-11 21:16:33

魔獸就是靠技巧 走位打怪PK的 這遊戲不是第一個

cloud0039 (漂亮孔雀舞) 2010-03-11 22:44:39

讓我想到激戰,玩這麼久的遊戲,目前看過PVP最敢說技術決定一切的,也只有激戰而己...這點連魔獸世界都沒辦法做的比它好,希望這款遊戲也能做到。

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