1︰蜀國的特點。
看過封測時候野狼族-BOB的精彩戰報的朋友應該對他的10000+的民兵記憶猶深。沒錯,蜀國作戰靠的就是集團化的作戰模式,以高於對方數倍的兵力去傾巢攻擊,毫不留情的將對方撕個粉碎游泳。
蜀國初期最優勢的兵力(民兵),250資源的造價,60的運載能力。使得蜀國只需要4.X次滿載,就可以賺回一倍的兵力。蜀軍長於探索搬運,縱使敵城建有大量暗倉也難以避免物資損失,蜀國可以無視33%的暗倉容量,將敵人自以為安全的資源掠奪回自己的大本營。同時蜀國的防禦又奇差無比,三個國家中最低的城牆防禦力,最差勁的步防騎防組合。這一切的一切,都注定了蜀國天生做野狼的命運。
2︰你適合蜀國嗎?
看過了第一點的敘述,你應該對蜀國有個大致的了解了。如果你是個上班族,白天無法隨時隨地上網,晚上無法熬到很晚,那麼你實在不適合蜀國這個種族。蜀國是個侵掠的種族,天生注定了要不停的去侵略、侵略、再侵略,才可以保證自己發展的需要。
3︰蜀 力。
民兵︰250資源造價,40攻擊力,造就了整個三國風雲中最高性價比的兵種。這是個可以量產的兵種。
槍兵︰低步防,高騎防,用來防禦騎兵還不錯。可初期有人造騎兵搶劫嗎?
大刀兵︰攻擊在所有步兵中排名第三,相對低廉的價格,性價比也很高Wedding Consultant。
槍騎兵︰很雞肋的兵種,身為騎兵,攻擊卻不如步兵,相對於其他步兵高昂的價格卻只能提供較為強大的步兵防禦,實在雞肋。大概它唯一的作用就是用來搬東西了(110的運載量,使勁搬哦)
羽林衛︰150的攻擊,需要1525的資源來招募。算是中規中矩了,速度只有9點,無法體現騎兵的優勢,只好跟民兵或大刀兵組合成步騎聯合軍團了。弩兵&連弩兵︰相比另外的兩個國家,蜀國的遠程兵種實在是不夠檔次,沒辦法,蜀國就是個進攻的國家,要防守何用?
4︰蜀國新手發展攻略
用蜀國的玩家大部分應該都不是新手了,俺也不想班門弄斧了。在這裡只是提醒那些不小心“誤入賊船”的新手玩家們,蜀國初期也是需要暗倉來保護的。不要以為你是野狼就沒人搶你了,現世報還的快的。呵呵。野狼也要防著有人來搶嗎。
《三國風雲》之吳國略解
封閉內測時候本人玩的就是吳國。雖然說體會不是很深,但還是在這裡耍一下大刀吧,各位看官見笑了。
1︰初期建設
基本與魏國詳解篇相同,初期的交戰都是小規模的交戰,我們吳國所需要做的就是韜光養晦,盡量多的用暗倉保護自己的資源,將多餘的資源都用來發展生產力,反覆的基建的成果就是人口迅猛的增長,相信排行榜上一定有吳國玩家的一席之地。
2︰軍隊
跟魏國相比,吳國更不需要什麼軍隊的保護了,2倍的暗倉容量,足以讓所有偷窺你的資源的小野狼們望城興嘆了。2個10級暗倉提供4000的資源收藏量,應該足夠初期之用了。
吳國是個很省心的國家,隨便造幾個暗倉就完全可以不用考慮什麼防守的問題,可以專心致志的發展生產力,以供後期暴兵所需。
吳國的防禦︰
初期的矛兵足夠你防守所用,價格便宜量又足,我們大家一直都用他,但如果你用他去搶劫,就實在有些得不償失了。
劍士︰吳國打家劫舍首選兵種,跟近衛騎兵組合成天下無雙的步騎聯合軍團。
女騎兵︰初期武裝羊的首選,19的速度,當之無愧的三國飛軍,90的騎攻也可以對付用一陣子,千萬記得別讓它去防守,你會哭死的。
重裝騎兵︰單位人口能提供的最高的步防
近衛騎兵︰強大無比的騎防跟不錯的攻擊力,是後期吳國騎兵進攻的首選公司註冊。
弓兵+神臂弓兵︰不用說了,可以提供遊戲中最強大的防禦力量。
吳國玩家初期發展策略︰沒什麼可說的了,反覆的資源建造,快出保護期的前一天 ,全力造暗倉。讓暗倉安全的保護到你可以出劍士或女騎為止。慢慢的享受遊戲的樂趣吧。
《三國風雲》之魏國詳解(轉)
在《三國風雲》中可供選擇的3個國家中,魏國是個攻守兼備,攻擊和平衡屬性都較為平衡的種族,它不像蜀國或者吳國那樣特點鮮明,但是越是這樣的種族往往也較為適合新手發展,可以說,魏國的新手是發展最快的,但是,如果你想在伺服器中嶄露頭腳,就要有一份長期的發展計畫補習導師。
1、建設
保護期前4天︰平衡的建設四種資源,但把更多資源用於泥木的建設,鐵、糧可以建少點。具體地說,假如泥木產量在60,鐵產40,糧產30就夠了。鑑於目前有資源贈送,建議倉庫,糧倉統統建到3100容量。
第6天,建暗倉迎接野狼群。在出保時至少要有1個10級暗倉。然後,再出7、8個1級暗倉。以7個為宜。
切記,出保時必須要有1個10級暗倉。俺的經驗還是2個10級的管用些,無論你是不是吳國的。
出保以後,仍然以建設資源為先。倉庫的增加根據產量來看,要確保資源過夜不爆倉。暗倉的數量根據倉庫來看,確保暗倉2/3的容量大越倉庫存量。可以用下線前的資源建設各種基礎設施,慢慢出市場、兵營什麼的。
2、軍隊
不建任何軍隊,除非你周遭死羊N多且無活躍蜀國玩家。原因如下︰
A、魏 費高。你需要滿載11次,才能把1個兵賺回來。你確定能滿載回來嗎?
B、軍隊有消耗。每小時吃1點糧食,20個兵一天就能吃480點。
C、佔用精力。有兵,就得出去掠奪,每天就要看很多次。晚上還要FS出去,免得放在家裡被偷襲。
D、不安全。家裡有幾個兵,並不能保證你的安全。別人打你,你的兵死了,你損失資源不說,對方還會憤怒,派大軍繼續打你。而且你也會憤怒,所以造更多兵,於是損失更多資源,牽扯更多精力。
3、科技
不考慮任何科技。
4、分村
市場、研發、聚義廳、官邸可以提供較多衣冠文物度。衣冠文物度達到了就開吧。
魏國是一個後期問鼎的**,如果你選擇了魏國,就要耐得住寂寞,不要眼饞別人的滿載。韜光養晦,養精蓄銳,假以時日,世界是我們的。當然,也是你們的。關於後期魏國主力部隊構成的設想.
到了遊戲後期,各位城主擁有的兵力雖然將是海量的,但是由於農田人口的限制,部隊規模也必將限制在一個可以預見的數值上。這樣,如何規劃主力部隊的兵種構成,如何讓有限的部隊發揮出最大的能力,就成了一個需要思考的問題。
根據常人來計算,各位城主應當不是24小時線上。因此,一個戰鬥力強大的部隊,不應當只是長於進攻或者是防禦,而應當在一定程度上攻守兼備。從理想角度上將,至少應當擁有以下幾種能力︰
1、具備快速突擊能力,能夠用小股快速部隊實現特定的戰鬥意圖。
2、具備大規模正面戰場作戰能力和攻堅能力。
3、具備抵抗敵軍大規模進攻的能力。
進攻的角度來分析。為了實現快速突擊能力,那麼部隊中必然需要騎兵,為了具備攻堅能力,那麼必須擁有投石車和衝撞車。但是在正面戰場作戰時,騎兵和投石車一同行動,騎兵的速度優勢就無法顯露出來。加之騎兵高額的耗糧,使得騎兵做為軍隊的主力太過昂貴,非常人所能承受。因此,我認為,在後期的大規模作戰中,魏**團作戰的主力仍然將是大量步兵軍團+少量投石車+少量騎兵構成。
步兵軍團的優勢不只在於廉價,而更在於強大的防禦力。在同耗糧情況下,步兵的防禦明顯高過騎兵。因此步兵除做為進攻軍團的主力外,同樣也是防禦作戰的主角。那麼步兵應該選擇哪個兵種好呢?
魏國一共擁有3個種類的步兵,朴刀兵、重步兵、近衛軍,屬性排列如下︰
朴刀兵︰進攻40,防步兵35,防騎兵50,建造資源消耗440
重步兵︰進攻30,防步兵65,防騎兵35,建造資源消耗460
近衛軍︰進攻70,防步兵40,防騎兵25,建造資源消耗600
從數據中可以看出,重步兵基本是純粹的防步兵種,而不善於進攻。近衛軍為良好的進攻型兵種,缺點是被騎兵所克。而朴刀兵則是兩者優缺點的結合。可以看出,如果出於和平目的而發展,那麼朴刀兵+重步兵將是防禦的黃金搭檔。如果考慮到攻守兼備,那麼重步兵+近衛軍也是非常不錯的組合。也許有的朋友會問,那這樣的部隊不是對騎兵太過脆弱了嗎?我考慮的是,由於騎兵的昂貴,在後期很難出現大規模的騎兵部隊,因此大規模出針對騎兵防禦的兵種意義不是太大,而防步兵應該更加實用。最後如果你要說朴刀兵+重步兵+近衛軍這種組合不是更好?咳咳,個人感覺,這種組合太過中庸,也許反而無法發揮出兵種的優勢了。
當然,水無常勢,兵無定法;仁者見仁,智者見智;一己之見,難免偏頗。就當拋磚引玉,希望大家都能來討論一下,暢所欲言,有經驗的高手也請不吝賜教啊瑜伽課程。
魏國隊破防能力強的原因分析,先看下三個種族60000米攻擊部隊的騎兵步兵比例和總攻擊數值;.
魏國分別為18845近衛軍和10288青州騎兵, 步攻占比41.58% 騎攻占比58.42% 總共4261317
吳國分別為25227劍士和11590近衛騎兵, 步攻占比50.34% 騎攻占比49.66% 總共4410486
蜀國用分別為27022大刀兵和10992羽林衛, 步攻占比49.65% 騎攻占比50.35% 總共4409166
在這裡不得不說下防禦兵種的速度問題. 幾個防禦兵種的防禦數據(統一按防禦等級20計算)和移動速度如下, 按高步防和高騎防分類.
步防:
【吳國重裝騎兵】 步防155 騎防74 速度16
【蜀國槍騎兵】 步防135 騎防54 速度10
【吳國矛兵】 步防54 騎防67 速度7
【魏國朴刀兵 】 步防47 騎防67 速度6
【魏國重步兵】 步防88 騎防47 速度5
騎防:
【吳國近衛騎兵】 步防67 騎防222 速度13
【蜀國槍兵】 步防47 騎防81 速度7
【吳國毛病】 步防54 騎防67 速度7
【魏國朴刀兵 】 步防47 騎防67 速度6
從上面的清單裡不難看出, 提供步兵防禦的單位比提供騎兵防禦的單位多很多, 而且在移動速度上有著絕對的優勢. 吳國的近衛騎兵雖然能提供較高的騎防, 但是生產速度慢, 而且也是吳國的主力攻擊兵種, 很少有人用近衛騎兵作為常規防禦部隊使用. 矛兵和朴刀兵都是輔助防禦型兵種, 從數據上就可以看到, 這兩個兵種在某一項上並沒有突出的防禦能力,都是靠量取勝, 在數量上沒有絕對優勢的話, 很難防禦住敵人的進攻. 槍兵的騎防數值是最高的, 但是移動速度只有7, 而且選擇蜀國的玩家大部分都是作為攻擊手的. 烏龜級的防禦型吳國玩家已經很稀有了, 玄武級的防禦型吳國玩家估計一個伺服器也找不出來幾個. 稀有加低移動速度導致了槍兵很難作為主力防禦部隊四處支援. 如果和敵方攻擊手的距離在10 小時之內, 從發現攻擊到攻擊完成的這段時間很難有效的組織起有優勢的騎防. 而魏國的攻擊部隊騎兵占比最高達到了58.42%, 並且青州騎兵的騎攻是所有國家騎兵中最高的. 所以導致魏國這個在攻擊方面看上去一無是處的種族佔據了破防最強的寶座jackson.
此文改編自TR論壇aznoa玩家的文章,所有關於種族兵種的名詞統統替換為三國風雲中的名詞。
另外說一下三國風雲的特色兵種︰遠程兵種。
三國風雲中設計了6種遠程兵種。分別為︰
魏國的長弓兵,弓騎兵
吳國的弓兵,神臂弓兵
蜀國的弩兵,連弩兵
按照攻擊排名來看,神臂弓兵跟弓騎兵並列第一,都為150,但需要注意的是,魏國的弓騎兵無法進駐箭塔進行防守,也就是說弓騎兵基本只作為攻擊兵種而存在,而據說遠程兵種進駐箭塔後防禦值將會按照攻擊值來計算,所以,單位人口中能提供到的最高防禦的兵種,非吳國的神臂弓兵莫屬,吳國是當之無愧的鐵甲烏龜殼allison。