
這是最近13個月的台灣三大電玩資訊站使用者佔全球可上網使用者的百分比變化圖,依序是巴哈姆特、遊戲基地、鐵之狂傲,
說真的,遊戲基地真的很像「憨人」,感覺非常沒有主見,我很怕首頁改版提供建議的活動又要把基地搞砸了XD
裡面的建議有部份是可行且也有效率的,但很多建議都非常的無厘頭,
那些建議通常都沒有考慮到資訊曝光率低導致網站流量減低的問題(像是把首頁做成Google那樣,那肯定倒),
另外就是要求遊戲基地改顏色XD
事實上如果基地首頁改成其他顏色的樣式,那遊戲基地2008年做的網站顏色統一的一連串改版不就全部白費了嗎?
基地可以增加其他顏色的版本,但絕對不會把首頁改成其他顏色,因為黑色才是基地的本質呀!(吶喊)
再來,基地的網站人才實在不改恭維,網頁是做好了,但網站活動呢?
終於擠出一點活動了,宣傳呢?
流量是使用者使用網站造成的,但沒有使用者就不可能有流量,基地一整年的改版心血也肯定全部覆沒,
從最上方的使用者圖可以看到,遊戲基地正在向鐵之狂傲慢慢靠近,
的確,鐵之狂傲是基地現在應該要開始提防的網站,但鐵之狂傲能一直維持人氣,有位會員說是鐵傲相簿功能的功勞,
這點絕對大錯特錯,鐵傲相簿的使用者幾乎都是自己人,很少有人為了鐵傲相簿所以加入鐵傲,
鐵之狂傲能夠維持人氣而不像遊戲基地那樣每下愈況,
最重要的原因是鐵之狂傲與巴哈姆特有最大的共通點,就是網站會員向心力高,
當會員黏著網站不放,網站大幅動盪的機率就小,但與鐵傲相簿根本沒關係,
基地開發相簿功能只是把基地推入「綜合社群」的火坑,基地現在要吸收的人應該是「電玩人」而不是「自拍族」。
最近與阿丸前輩聊天又發現一個基地的新問題,就是基地訪客平均年齡層較巴哈及鐵傲低,
當一個討論區的資料沒有品質,自然就不會吸引人,
基地訪客平均年齡較低的因素推估可能是下列:
1.網站資訊(新聞、討論板)比重太偏向線上遊戲,導致單機、TVG、AC族鮮少加入遊戲基地。
2.討論區管理過於寬鬆
只能說基地高層如果有眼,就把基地一些員工換一下或自己離開那個位置,
頻頻作網站的改版對人氣的提升是沒有長久效果的。