【GNC遊戲基地新聞中心keepers(Game偵探) 報導】
韓國遊戲產業振興院戰略本部部長徐太健16日下午在ChinaJoy高峰論壇上介紹韓國遊戲產業,他表示,遊戲產業在韓國與電視、電影、動漫音樂同樣歸屬為重要文化產業,而且是韓國極具重要性的文化出口項目。
而電子競技,在韓國更是有長達十年的發展歷史,目前已規劃納入韓國重要體育發展項目中。不僅如此,近期韓國正積極與十多個國家協商成立國際電子競技組織,將電子競技成為國際重要體育賽事!
韓國政府近年來更積極推動健康遊戲文化,針對學生家長與老師進行教育,培養其對於電玩的正確觀念,讓他們將遊戲視為一個正當健康的休閒娛樂。對於遊戲成癮的玩家,也規劃了預防醫療的體系,協助玩家擁有正確的遊戲態度。
作為遊戲出口大國,韓國政府對於遊戲的態度以及規劃,實在令人敬佩。遊戲不再被賦予負面形象,而是積極地尋找遊戲正面價值,並建立起健康的遊戲文化。韓國政府對於遊戲產業的看重,實在是令我們這些玩家感到窩心,更從他們的作為上,看到了遊戲光明的未來啊!
以下為徐太健演講實錄:
遊戲在韓國歸屬為文化產業領域
徐太健:大家好!我是韓國遊戲產業振興院戰略本部部長徐太健先生,有幸參加CHINAJOY高峰會議表示衷心感謝!我作為韓國的代表發言感到非常榮幸,今天我將對韓國遊戲產業現狀和中韓兩國遊戲產業的合作等方面做演講,韓國遊戲產業振興院是為振興韓國遊戲,於1999年時,在韓國文化遊戲體育觀光部旗下建立的政府機構,在韓國作為文化產業領域的產業有遊戲產業、電視、電影以及音樂動漫4家,韓國遊戲產業振興院的主要工作有支持遊戲相關法律法規的制訂、支持韓國遊戲企業遊戲製作和出口、構建健康的遊戲文化、培養遊戲產業的人才等多方面。
韓國擁有1500家遊戲公司,遊戲在文化出口中占45%
首先對韓國遊戲市場做簡單的介紹,以2007年的數據為基礎,韓國遊戲數據規模達到50億美金,這包括網咖銷售的金額。截至2005年,10年之間韓國遊戲市場規模是持續成長的,但是在最近兩年間,市場規模有所下降,這是由於韓國政府對於街機遊戲以及單機遊戲的規範而導致下降,但是以網路遊戲為主的其他遊戲領域均保持增長的態勢。網路遊戲在韓國遊戲市場上佔63%的市場份額,韓國網路遊戲在全球網路遊戲市場上佔36%的份額,2007年,韓國網路遊戲公司的總銷售額達到22億美金,在過去6年間保持平均45%的成長。韓國遊戲的出口,2007年達到了約7億8千萬美金,佔韓國遊戲產業銷售額的30%,未來韓國遊戲的出口也將進一步擴大,在韓國的文化出口中遊戲出口占45%,是具有代表性的文化出口產品。韓國遊戲活躍在80多個國家,全球有4億人在玩韓國遊戲。在韓國目前有1500餘家遊戲企業,其中40%的企業在製作網路遊戲,30%的企業在製作手機遊戲,最近由於日本任天堂NDS在韓國發售,影片VIDEO製作的企業也在增加。
十多個國家協商成立國際電子競技組織
韓國電子競技也伴隨著網路遊戲的發展經歷了10年的歷史,在韓國,遊戲、電影與電視並稱為三大休閒文化產業。韓國目前有11家職業電子競技組織,其中8家組織通過電視轉播向海內外轉播遊戲競技比賽。今年,全世界的許多國家對於國家級的電子競技比賽都表示了關注,並且組織自己本國的電子競技協會組織。今年8月,大概有10多個國家的電子競技組織代表匯聚韓國,協商建立國際電子競技組織。中國目前將電子競技列為第99項正式體育項目,韓國政府也正在積極進行類似的規劃。
健康遊戲文化成為韓國重要議題
下面對韓國遊戲產業振興院的政策方向做簡單的介紹,韓國遊戲產業振興的政策可分為產業振興和文化振興兩個部分,過去的10年間韓國以外向型的成長為主,但是最近的三年內,韓國政府也逐漸認識到建立健康遊戲文化的重要性。
首先,遊戲產業振興方面,為了擴展遊戲海外市場,積極準備和支持GSTAR展覽和各種以出口為目的的商貿洽談會,鼓勵、投資、支持人才培養等工作,在本次CHINAJOY展期間,17號將有18家韓國企業與30家中國企業進行出口商談會,這也是在CHINAJOY的組織下召開的。
在電子競技方面,支持國際電子競技組織的建立,促進國際電子競技大會的召開。建立健康的遊戲文化方面,首先支持宣傳遊戲的良性影響,減少遊戲的有害性。增加良性遊戲的方法上,可以支持製作目的性遊戲,即教育性遊戲,促進學校和企業對良性遊戲的使用。另外為了減少遊戲的有害性,通過事前預防為青少年傳達正確的遊戲觀,提供教材和教育商談的場所。另外,對學生家長和老師也進行遊戲認識的培訓,讓學生家長和老師真正瞭解遊戲,提供對遊戲的正確的認識觀。
政府建構防止遊戲成癮之預防醫療體系
為了防止遊戲成癮,韓國遊戲產業振興院建立了預防治療的程序和體系,轉變廣大國民對遊戲是不良產業的觀點,進行一些公益性的活動。我們韓國遊戲產業振興院在北京和上海設有代表處,在過去一年來同中國的遊戲相關的機關組織團體、企業進行多方面的接觸,未來中韓兩國也有更多的合作交流的機會。中韓兩國的合作領域不僅存在民間合作上,政府之間的合作交流也會更加活躍,合作不僅存在於出口交流會、資訊交流、共同製作遊戲、投資和人力培養等產業性交流,而且在轉變大家對於遊戲的不良印象,建立健康的遊戲文化等方面都存在著合作機會。
最後簡單介紹一下韓國G2008的情況,今年11月13日到16日,聚合了國內外150家企業和將近20-30萬參觀的民眾,將在韓國的KINTEX展覽館召開。特別的是今年韓國不僅要向海外出口遊戲,還在積極地引入外國遊戲,在韓國遊戲市場上以中國遊戲為代表的台灣、日本、歐美的遊戲也逐漸進入了韓國市場,特別是中國排在前幾位的遊戲公司也在積極的進入韓國市場。今年有10多家中國企業和我們聯繫,希望參加GSTAR展會,希望中國遊戲在GSTAR展會上獲得滿意的商談結果。