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【 召喚夜想曲:鑄劍物語起源之石 】

GBA

  • 遊戲名稱:召喚夜想曲:鑄劍物語起源之石
  • 日文名稱:サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石
  • 語言版本:日文
  • 發行日期:2005年12月8日
  • 建議售價:日幣 5040元
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遊戲簡介

遊戲介紹


  本作將使玩家控制的角色能夠鑄造自己武器,使《鑄劍物語》名副其實。據透露,鑄造的關鍵其實也非常簡單,只需要決定基本部件的“武器金屬”以及決定武器特性的“合成道具”就可以完成鑄造。
 
  這是繼承S•RPG遊戲“召喚夜想曲”系列世界觀的A•RPG遊戲“鑄劍物語”第3作。本作將以異世界リィンバウム為舞臺。玩家將從“リッチー”或“リフ”這兩名主人公中任選其一來展開遊戲,以成為一流的鍛造師為目標而展開日以繼夜的修行。但是和神秘的少女“ミューノ”邂逅之後,玩家就被捲入了影響到整個世界邪惡計畫中去。作為鍛造師去創造出最強的武器,保護世界的和平吧。
  本作將在前作的5種武器種類中追加新的武器種類“弓”。由於在戰鬥中可以自由切換武器,因此實現在戰鬥開始後用弓進行遠距離攻擊,然後再使用威力高的劍和鑽頭等來進行接近戰的戰術。另外,拳套類武器還將追加新的必殺技“投擲”,而且以前只能發動魔法效果的同伴也能和玩家進行交換來參加戰鬥。這些變動將讓遊戲的戰鬥變的更加有樂趣。

遊戲圖像


 
 
   
*以上圖像來自www.tgbus.com
 

遊戲秘籍

極限通關挑戰
限制條件:
不繼承任何東西(不接通關存檔)
1,非強制和最終戰外不使用任何武器,強制使用最低級武器。不強化,不強刃(等級沒有1個夠強刃的,夠也沒地方練TEC)最終BOSS可以使用最低級帶DUR破壞的武器,否則。。。
2,所有雜兵不打,遇到就逃跑
3,野外重生的BOSS全只打1次
4,盡量不使用召喚獸(在某些地方不使用不可能。。)
統計:
戰鬥次數:49次
未使用召喚獸的戰鬥:35次
1日
1,劇情戰鬥1,與親方的戰鬥,本來就沒有武器,所以很容易。
2,劇情戰鬥2,VS史萊姆,用錘子打也很簡單。
3,休息一下去打下一場戰鬥,防禦就行了。。
4,召喚獸一邊的戰鬥也比較輕松。
5,與召喚獸的戰鬥。。。就是1HP1HP減的。。
2日
6,劇情戰鬥1召喚獸VS藍怪,
7,劇情戰2對紅斧頭怪,換召喚上場就行。因爲這個不是主角可以對付的東西。
8,BOSS。。難熬啊,試了好幾次,只有跟他保持一定距離引誘他用錘子砸我,乘他舉起錘子的時候跑過去能砸他3次,一下也就3HP。。。近距
離他放的防護壁一樣的東西,用錘子連防禦的機會都沒有,,等他變紅換召喚獸出場,就簡單多了。
9,之後的劇情戰,一直防禦即可,本日結束。
3日
10,攔路狗打不動。。魔法也不行,所以用了召喚獸。(第1次非強制使用召喚獸)
11,BOSS鏟車的防禦很高,一次攻擊只能傷他1HP,不過離他一定距離引誘他使用鑽頭的時候中間的核心部分弱點露出來,用錘子一下砸11HP,就這麽反複,沒有什麽危險就搞定了。。
12,劇情戰破壞武器就行了,帶足藥恢複。
13,不死身的大哥戰鬥,防禦加恢複,最低級也是最簡單最容易的戰鬥方式。對付人的時候這個方法屢試不爽
4日
14,一開始與親方的戰鬥,破壞武器,一直防禦。。到這裏是6級,藥是應該夠用的。。我未出手一直防禦到她把我的武器打壞,因爲與親方的戰鬥必須裝備武器。。。
山洞裏的小紅牛煩人,速度很快
15,BOSS的吐火,碰到就挂。。在他身邊跳來跳去攻擊,一下2HP,等他一吐火露出腹部弱點時,一下可以傷害21HP,不過只能打一下,多了直接被噴死。。。
16,與弓MM打的時候,弓可以練練完美防禦。。她有2件武器。所以不怎麽好對付。。
17,機器人因爲任何攻擊都是1HP所以放棄了。以後再來。(等對他能造成7HP損傷的時候,也就是第5天,把他搞定了,然後去砍了幾次柴。賺了點錢買藥。。)
18,BOSS2個戰士,用弓的很容易耗完了耐久,用槍的。。實在太煩,持續防禦狀態下用槍的敵人幾乎不會進行任何攻擊,等起出招再防禦吧,雖然普通幾招攻擊都很容易完美防禦,但是上+A那個旋轉攻擊實在是防禦不住(毫無征兆),最後只能換了召喚獸(第2次非強制使用召喚獸)
5日
19,路上的巨人,有弱點就好對付了,打頭部能造成比較大的傷害,不過,他可以秒殺我。
20,3個帽子怪。。一場絕對艱苦的戰鬥,,打到最後還剩下4HP硬生生把3只全砸死了。沒上召喚獸。。。
21,路上的2個男,極其容易,光防禦就能解決,還是老問題,用槍的不喜歡攻擊。
22,本日最後一場戰鬥,斧子攻擊高點,我防禦的話能打2HP,所以就多嘗試了完美防禦,不過技術不行,連續攻擊有時候還會被第2下砍到,有點得不償失。。所以幹脆就只防第1下。。倒也不難。。
6日
23,3只鬼不好對付,不過魔法對他們的傷害到是挺厲害的,藍鬼會恢複所以只能速戰速決,5個魔法全放完還剩下1只黃鬼。。好歹是過去了。沒上召喚獸。
24,劇情對變態男,打不死,就只有破壞武器了,煩人的是老是扔毒炸彈,好在傷血不多。。磨過去
25,第3場,先一直防禦到她的武器劍壞掉,劍肯定先壞因爲一直防禦的話她不怎麽用槍攻擊,偶爾放幾個魔法,跑掉就行了,那個是根本打不到人的。。。槍也不難,她似乎不喜歡用旋轉攻擊。被打到就很疼了,畢竟沒有武器防禦實在太低。
7日
幾場都是硬仗,防禦力現在已經不夠了,防禦也掉幾HP了
水遺迹的怪物都比較煩人,有遠程攻擊的
26,假弓MM,完美防禦過去,弓是比較容易對付的,尤其是距離拉開的話基本上是100%防禦的了,而且她只有1件武器。
27,第2場對2個人,而且都是瘋狂攻擊型的,只好防禦加恢複硬頂了過去
28,第3場不想對付自己,所以選了召喚獸對決。
之後的寶箱有最重要的道具:逃亡之靴入手,之後逃跑就更輕松了哇哈哈
29,BOSS戰不用召喚獸是不可能勝利的,我沒有耐心砸完它3000HP,即使用召喚獸也很難,劇情的真形態打了近1半HP,剩下的靠3次出擊才解決掉,估計後面的火龍也是一樣
8日
30,單挑必須裝備武器,我選了防禦最高的鑽頭,因爲他比較喜歡放消耗DUR很多的必殺技,而自己的武器DUR也不是很高,所以耗完他的耐久還是比較容易的,我還剩下12DUR就讓他崩潰了
31,之後劇情戰,怪獸對怪獸與我無關。
32,與雷米的戰鬥不算輕松,畢竟他有2件武器,不過劍和弓,沒有槍那麽麻煩,防禦到他死。。
 
劇情戰我決定選擇先和召喚獸打,再與戰士AB打那條路線,後來發現這個決定是很正確的,召喚獸的技能幾乎全部可以秒我了。。
33,召喚獸挺難對付。。普通攻擊1HP。。好在魔法威力不錯,幾下就解決了。。
32,之後的戰鬥無懸念,按住防禦鍵就行了。。。
33,蝙蝠。。實在是太可怕了,簡直就是噩夢,劇情發展後又不能回去,魔法召喚獸全用上才好歹把它制服。碰我一下都疼的要死。。打到現在爲止最難的一場戰鬥。不上召喚獸?做夢。。
10日
34,機器人到沒什麽難的,關鍵是自暴的時候物理攻擊打不動。。。立刻換了真形態的惡魔出來2個魔法解決。。時間是0秒。。。如果死不掉就是我OVER。。
35,然後是爆炸頭大鼻子,被他砍到確實很疼,所以一個勁地防禦就成因爲召喚獸選的好,所以就算死了也能自動複活,武器耐久耗光勝利,現在開始得到的經驗獎勵都是上萬點,一戰一級
36,變態男比爆炸頭還容易對付,因爲他用拳的時候喜歡用投擲技,雖然不能防禦,但是傷害不高,一下100多,而他耐久消耗的卻不少,所以沒怎麽費事拳頭就壞了,弓。。就是用來玩完美防禦的。
37,之後和阿妮絲,戰鬥也很輕松,她不喜歡用槍旋轉攻擊,所以比較容易防,還喜歡放必殺技,用劍的時候一直防禦就行。
召喚獸魔法比較傻,很容易躲(躲不掉肯定挂)
 
38,與大恐龍的戰鬥,不是用錘子可以解決的,召喚獸屬性與之相克,所以用水屬性魔法很輕松就能解決(其實也不輕松。。)
11日
39,戰鬥選擇與召喚獸初期形態,因爲必須要裝備武器,所以只能拿個把破弓,本想把耐久射完再用錘子敲,召喚獸太煩人就直接射死了。。
12日
40,遺迹與2個戰士的戰鬥,戰士A喜歡進攻,很快就能耗完他的耐久,戰士B很煩人,喜歡旋轉攻擊,防不勝防,在這裏花了很長時間。
41,順路殺了機器人,魔力腕輪加召喚獸魔法很容易對付。。魔力腕輪果然是好東西。。
 
42,然後是變態男與爆炸頭的戰鬥一直防禦到死。這裏有召喚獸的魔法複活加恢複,因爲是自己施展,所以省了我不少事。。召喚獸果然是選對了。。
43,恐龍大姐的戰鬥方法大致與10日相同。
44,怪獸之戰與我無關。。
45,下一場戰鬥雖然是與人,但是他的攻擊有無法防禦且能秒殺我的招數,所以我很厚道地裝備上魔力腕輪然後用魔法將他送上西天。。抱歉因爲打的太快忘記截圖了。。。
46,與召喚獸的戰鬥不能休息,只得先輸一場重新裝備一下東西,再與波斯塔普的戰鬥前先得把道具藥裝備上否則與召喚獸的戰鬥就沒辦法恢複了。總之是相當艱苦,裝備上加17攻的腕輪才能造成20左右的傷害,3個炸彈一下100多,好在召喚獸的HP只有1000多點。不過他對我的傷害都是致命的,吃一套連擊或者被夾2下HP就沒多少了。
47,與劍的戰鬥很輕松,裝備上魔力腕輪水屬性低級魔法都可以造成1下90多的傷害,很容易就過了,很久沒這麽輕松勝利過了。。。(普通攻擊??1HP……)
 
最終戰
48,限時戰鬥差點就放棄了,,,實在是打不動,後來把所有能造成大傷害的魔法全用上了,好歹在最後幾秒的時候把BOSS搞死了。。已經用過2次調整裝備了。。。(圖中我裝備武器是爲最終戰准備的,沒射一箭。因爲射了也就1HP。。。)
49,最終BOSS我用了武器,依然是最低級,沒練過的武器,強化出破壞武器的必殺技,也就在這一場必須破壞武器的戰鬥中才能用了,BOSS喜歡放魔法想防禦到他的武器損壞是不可能的,而且我的條件也不允許。。。(比如那個遠距離的大口咬,在我面前就是防禦不可技。。一下300多)好在BOSS被擊倒後的一段時間,使用破壞武器的必殺對劍能造成20DUR的損傷,于是用召喚獸把BOSS的HP削減到極低(運氣好還剩下3HP,打了3下就倒了)然後用鑽子猛鑽,一回合把他200多DUR的劍徹底粉碎。
打完BOSS,升了3級。。發現與正常通關經驗差不多,等級差經驗獎勵實在是。。
  
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