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【 星海爭霸II:自由之翼 】

PC

  • 遊戲名稱:星海爭霸II:自由之翼
  • 原文名稱:StarCraft II:Wings of Liberty
  • 級  別:普遍級
  • 類  型:戰爭 即時戰略
  • 遊戲方式:單機/連線
  • 語言版本:繁體中文 英文 韓文 其他
  • 設計公司:(國外) Blizzard
  • 發行公司:(台灣) Blizzard
  • 發行日期:2010年7月27日
  • 建議售價:新台幣
  • 基本需求:CPU:Pentium IV 1.8GHz
    記憶體:1GB
    顯示卡:DirectX 9相容/512MB以上
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評分評論:★★★★☆ (9.8分)

  • 頭像
    mt : (9分)

    雖然整體來說的確是很好,但我覺得平衡度還是有點不完美,所以給9分

  • 頭像
    124065085 : (10分)

    強力推薦阿~~~ 我是星海迷XDD 從小玩到大 以前安親班有電腦室 每天都在對戰 因此迷上了星海爭霸~~~

  • 頭像
    togethertff : (10分)

    0.0是啊~ 超想玩的~ 3D特效>"

遊戲簡介

遊戲介紹


星海爭霸 II(StarCraft II)是即時戰略遊戲《星海爭霸》的續篇,於2007年5月19日在韓國首爾開幕的暴雪全球邀請賽上被首次公開展示。目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X為支援平台。這遊戲的開發在2003年《魔獸爭霸III:寒冰霸權》出版後就開始了。至今,暴雪未公布確切發行日期,但一般預計約於2009年底上市,雖然遊戲開發還在進行,但相關的遊戲進行影片已經公佈。在2009年4月底,星際爭霸 II 經已展開內部封閉測試。

遊戲結構


遊戲結構相似於前任的星海爭霸,技巧還是著重在資源使用調配上。玩家用所採集的資源來建造不同的建築、軍隊和升級。主要目標是採集更多的資源而同時襲擊對手。最終目標是消滅對手的所有軍隊和建築。

《星海爭霸II》只會有原始的三個種族:神族(Protoss)、人族(Terran)和蟲族(Zerg)

多人遊戲



《星海爭霸II》宣佈於2007年在韓國的暴雪全球邀請賽。被其創作家命名為「未來終極競爭即時戰略遊戲」,[1] 它的焦點將在多人遊戲方面,不同於原《星海爭霸》。 改變包括Battle.net的更新,新的比賽配對(媒合)方式,和全新的排名系統。遊戲的錄影重播(replay)功能已被更新。在北美,暴雪公司計劃在電台上播放著名的《星海爭霸II》比賽。

星海基地最頭條

單機模式


由 Blizzard 所開發的星海爭霸二首部曲《星海爭霸2:自由之翼》,於2009年8月在台灣舉行了小型媒體試玩會,首度在台揭露了遊戲的單人戰役模式,Blizzard 國際公關經理 Bob Colayco 更公佈了許多前代所沒有的系統特色。

星海爭霸2:自由之翼》設計了約 28 個關卡任務,任務以選擇前往星球、地區的方式進行,而非前作的強制進行單一路線劇情此方式;同時為了讓單人戰役模式與多人對戰模式有不同的特色,許多獨特的系統功能、角色單位將只在單人模式中登場。

第二部曲預計以蟲族為主角,資料片名為《星海爭霸2:蟲族之心》(StarCraft2:Heart of the Swarm),敘說蟲族及蟲族女王 Kerrigan 的故事;第三部則是《星海爭霸2:虛空之遺》(StarCraft2:Legacy of the Void),是款敘說神族故事為主要內容的資料片。這三部曲總計預計推出多達 90 關以上的任務供玩家遊玩。

與原《星海爭霸》的不同

《星海爭霸II》保留一些《星海爭霸》的兵種與建築,如蟲族的異形蟲(小狗)(Zergling),人族的海軍陸戰隊機槍兵)(Marine)和神族的狂戰士(Zealot)。一些兵種被給了新的技能,如狂戰士在未升級之前為慢速兵種,而現在其擁有了衝鋒技能,可以讓其快速衝向敵軍的遠程兵種。因為《星海爭霸》故事情節的改變,一些兵種被淘汰或代替了。比如,因為神族萬艦齊發艾爾行星的毀滅,龍騎士(Dragoon)的建造無法繼續,只能用改造的武器與裝甲,新的名稱為「Immortal」。

錄像示範顯示新的技能包括比原《星海爭霸》複雜的環境互動。新的人族兵種叫死神「Reaper」和神族的巨像「Colossus」可以跨越懸岩,神族的追獵者「Stalker」可以短距離的瞬間移動。許多建築也有新的技能。神族的水晶塔(Pylon)可以利用空間翹曲來躍傳預製的部隊。神族可以建造新的飛船叫傳輸稜鏡「Phase Prism」,該兵種可以作為暫時的水晶塔,用來建立新的基地或作防禦。神族也增加了聖母艦「Mothership」。此軍艦的兵力比其他兵種大很多,像《魔獸爭霸III》的英雄,所以每位玩家一場遊戲只能建立一艘「Mothership」。「Mothership」的能力包括可以在一個範圍內扭曲時間造成所有的敵軍飛彈停止執行,建立一個黑洞來摧毀敵軍的空軍,以及利用光學武器來摧毀地面建築。

故事情節



《星海爭霸II》的故事發生在《星海爭霸:怒火燎原》後的第四年。原遊戲的著名英雄角色如澤拉圖爾,莎拉·凱麗甘和吉姆·雷諾會再次出現。玩家將可以重遊原遊戲里的一些行星世界,如Char和Braxis,星海爭霸II將包括一些新的世界,如叢林行星Bel'Shir。薩爾那加(Xel'Naga)與阿克圖爾斯·曼斯克(Arcturus Mengsk)的人族帝國派系也會再次出現。


遊戲開發




2007暴雪全球邀請會(2007 Blizzard Worldwide Invitational)於2007年5月19日在韓國舉行開幕式和新作品發布會。暴雪總裁在會中宣布該公司的新作品《星海爭霸II》。

星海爭霸2的設計負責人是達斯丁·白勞德(Dustin Browder),他是資深的即時戰略遊戲設計師,2005年3月加入暴雪。他曾是《魔戒:中土戰爭》的設計負責人,早前參與《紅色警戒2》和《終極動員令:將軍》等遊戲的開發。

《星海爭霸II》將使用DirectX 9與像素著色2.0〈Pixel Shader 2.0〉規格。開發小組正在考慮增加DirectX 10的支援。Mac OS X的程式將使用OpenGL規格。遊戲將利用Havok的物理引擎來讓「物體的碎片滑下斜坡」,可以增進三維繪圖效率。

相關連結

StarCraft II FAQ:暴風雪公司.
星海爭霸II官方網站

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