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【 實感賽車7 】

PC

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遊戲簡介

  由 BANDAI NAMCO Games 所製作的 PS3 競速賽車遊戲《實感賽車7》(Ridge Racer 7),參與了數位劇院實驗推進協議會所舉辦的第 2 屆「digital T!FF 座談會」的高解析度網路影音傳輸實驗,以實況轉播方式來展示分處四地的高解析度遊戲對戰畫面。

  本次的實驗是透過由好萊塢主要影商所主導的「數位劇院系統(Digital Cinema System,DCS)」來進行,該技術是針對電影與劇院的數位化所研發,規範了解析度 2048 × 1080 每秒 24 / 48 張畫面的「2K」與解析度 4098 × 2160 每秒 24 張畫面的「4K」兩種規格,採 36bit 的色彩格式,以 JPEG2000 壓縮,音效部分則採用最多 16 聲道 24bit 48 / 96KHz 的非壓縮格式,並具備強大的加密保護管理機制。

  實驗是以 PS3《實感賽車7》的網路對戰模式來進行,分處於四地的 PS3 透過網際網路進行對戰,並將對戰的 4 個 1080p(近似 2K 規格)遊戲畫面透過 DCS 即時傳輸到位於三田的慶應義塾大學 DMC,結合成單一的 4K 規格畫面,再透過 DCS 以高達 400Mbps 的流量即時廣播到 10 個不同的地點播映。

  根據實驗中所展示的畫面可知,《實感賽車7》的網路對戰模式是以傳統的開房間方式來招募對戰玩家,所有線上玩家皆可開設對戰房間,房間中將提供「車輛選擇」、「聊天」、「招待」、「觀戰」、「隊伍變更」等功能,最多可支援 14 名玩家同時參與。製作人 寺本秀雄 也在現場簡報中透過 PS3 控制器的 6 軸動態感應功能來控制遊戲中的攝影機視點,展示遊戲中精心製作的賽道場景。

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