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【 暗黑破壞神3 】

PC

  • 遊戲名稱:暗黑破壞神3
  • 原文名稱:Diablo 3
  • 級  別:限制級
  • 類  型:角色扮演
  • 遊戲方式:單機/連線
  • 語言版本:繁體中文 英文
  • 設計公司:(國外) Blizzard
  • 發行日期:2012年5月15日
  • 建議售價:新台幣 1499元
  • 基本需求:CPU:Pentium IV 3GHz
    記憶體:1GB
    顯示卡:DirectX 9相容之顯示卡
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評分評論:★★☆☆☆ (4.5分)

  • 頭像
    trey2147 : (3分)

    亞服一直都不能再繼續玩,很糟 整體感覺已經不如暗黑2好玩

  • 頭像
    lifeso20028 : (5分)

    無聊拿來打發時間 挑戰性挺有可看性的遊戲 就個人而言找虐受..

  • 頭像
    eastevilness : (0分)

    假單機,真商城現金抽成獲利的遊戲!掉裝的屬性數據,會隨拍賣場情況而調整機率,是款自砸招牌的爛遊戲!

遊戲簡介

  Blizzard 於 2008 年 6 月 28 日正式發表《暗黑破壞神3》之後,全球捲起了一片狂熱,這一刻全世界幾乎都發瘋了。

核心設計概念
  傳統 RPG 往往都是設計了一座地下城提供玩家冒險,玩家只要破關 1、2 次之後,就很容易將地下城迷宮的地圖給背熟,甚至連寶箱與出入口位置都倒背如流;《暗黑破壞神3》也將繼續使用前作大受歡迎的隨機地下城系統,透過該系統,玩家可以享受到「重覆玩」的新鮮感;此種概念從設計多種不同樣式的房間做起,透過該不同樣式的房間設計,再加以亂數隨機拼湊運算,系統將隨機選中的一間房間中心開始進行運算,從每次第一次進入地下城開始,除了地下城的構造將大不相同之外,寶箱、陷阱、出口的出現位置也受其影響,這樣的組合將能帶來無窮的變化組合。


  怪物身上也帶有這種被稱之為「冒險系統」的屬性,透過該系統運算之後,玩家每次遭遇的怪物能力值將會不斷的在變動,連身上的掉寶也將被「冒險系統」所影響,在二代之中就有一項屬性為「Magic item Find - MF(有 x% 的機率取得更好的魔法物品)」,這項屬性也會連帶的影響怪物的掉寶。
  此外,冒險系統也被延伸至地圖概念之上,透過一塊地圖,今日玩家在此遇見了一棟可供探索搜尋的廢棄房屋,下次玩家重新載入遊戲後,再度經過此處時,這棟房屋可能就變成了一個信徒的營地或者神秘的墳墓,再下次也有可能遇到了一個敵人營地與該營地的頭目怪物。當玩家身處這世界時,將會不斷的看到許多不同的隨機怪物分佈,而且將會碰到不同的事件等著玩家觸發,就算玩家已經玩過很多遍了,每次來都將遇到不同新奇的事物。

美術設計與用色概念
  在構思《暗黑破壞神3》究竟該以何種風格呈現時,Blizzard 回頭研究了一代的設計,想找到這三代作品的共通設計風格。很明顯的,這就是地獄進攻的風格,充斥了大量可怕的惡魔與元素、怪獸,到了二代也是呈現一片惡魔遍佈、黑暗坎坷的世界;為了尊重這種風格設計,因此《暗黑破壞神3》也繼續往這方向走去。

 《暗黑破壞神3》與前代畫面色彩表現方式從昏沈灰暗的色階轉變至鮮明血腥,Blizzard 對此用意在於不希望玩家因昏沈灰暗的色調感到遲緩、無力、昏沈,此舉更改為鮮明血腥色調之後,整體的戰鬥節奏可明顯感受到加快,玩家的視覺享受將變得更為刺激爽快,這就是 Blizzard 想帶給玩家的主要概念「這是一個快節奏的遊戲。」


  為了讓遊戲中的重要地區「神聖之殿」充滿了惡魔與天使主宰的氣氛,又不失魔法與超自然元素等特色,於用色上以細膩、感性的方式去設計它;在前代玩家都看到了凱基斯坦(Kehjistan)首都「庫拉斯」的滅亡,那時「庫拉斯」的姐妹城市「卡爾迪姆」便取代了它的位置。

  為了讓遊戲中每一個社會都具有獨特的外觀與文化,透過 Blizzard 所認知的知識,從「卡爾迪姆」充滿了從「庫拉斯」逃亡而來的權貴,參考東方文化與風格之後,它成了一塊具有東方文化風格色彩的城市。

  為了尊重前作的風格與特色,這是一款「史詩級」的遊戲,既然是被稱之為「史詩級」,就該具有相當的風格化、清晰的輪廓、不懼色彩衝擊、動態動畫充斥;當遊戲正式上市時,它將會如同藝術品那般美麗,而且它絕對會非常好玩。


故事延續設計伏筆
  在前代泰瑞爾(Tyrael)一直在違背天堂的法則,一直在從中暗地的協助人類,在玩家擊敗暗黑破壞神、巴爾與它們的同伴之後,被迫摧毀掉「世界之石」;照理說,當「世界之石」被毀掉之後,地獄應該能隨時進攻人世間,但為什麼沒有進攻呢?在那事件之後,他的行蹤便成了謎(外界說法,三代他將會成為頭目之一)。

英雄系統再度強化
  透過首度釋出的遊戲影片,玩家也將如前作那般,再度對上有如排山倒海而來的怪物群,Blizzard 也積極的想要保存這種讓玩家不斷「殺!殺!殺!」的戰鬥快感,至今也成功的重現於《暗黑破壞神3》之中。

  然而《暗黑破壞神3》將會帶來何種強大的技能?技能是否要作成像似真的超級強大還是聲光效果好、效果普普?玩家練到最後是否會進入幾乎無敵的境界?當然這不會再《暗黑破壞神3》再度重演,玩家在施展技能時,思考的大多是「這技能是不是很好,很強大?」這樣的感覺,為了要給玩家最棒的享受,《暗黑破壞神3》全新的物理引擎 Havok 除了滿足了玩家需求,更幫 Blizzard 產生了全新的技能演變概念。

  為了讓每個職業有所特色,我們將賦予每種職業一種特性,例如「野蠻人」擅長近距離戰鬥,衝進敵群中給予敵人血腥瘋狂的劈砍,這種特性將絕對不會重複出現在其他職業上。(例如野蠻人與標槍亞馬遜,都可近攻,就是那種爽度的特性問題)

新引擎技術帶來的重大改變
  Havok 引擎成功的改變了《暗黑破壞神3》,透過該引擎,畫面的表現能力能更為活潑壯麗、生物也更多樣化;透過這引擎,Blizzard 成功開發出了全新物理運算特效,因英雄人物本該就是具有相當強大的魔法與力量,在他們施展魔法與強大的物理攻擊技能時,地面、柱子、圍牆若私毫不受影響,那就顯得有點太假了些;也因如此,玩家在視覺感官上的享受將會被提升到前所未有的境界。


操作方式強化
  玩家一定對《暗黑破壞神2》那種爽朗輕快的戰鬥節奏印象深刻,只要玩家會使用滑鼠就能輕鬆的遊玩《暗黑破壞神1、2》。為了要延續此種特色,Blizzard 加入了一些東西,例如說,軸測鏡頭與第一、第三人稱模式視角是相反的,這種特別的視角設計可提供玩家更動態的遊戲體驗,然而也代表玩家的操作方式將會變得更為複雜。為了讓玩家能一鼠玩遍《暗黑破壞神3》,這些鍵盤指令並不是必須一定要的,透過新系統的設計,未來玩家要一邊摳腳一邊玩《暗黑破壞神3》也是可行的。

共同作戰的精髓所在
  《暗黑破壞神3》此次也將保有區域網路連線、Battle.net 等類似的多人共同遊戲方式,玩家大多講求的是玩家間的對戰(PVP),Blizzard 在三代也保留此點特色,未來在即將大改版的 Battle.net 上,《暗黑破壞神3》可望最大達到 8 人連線遊戲的目標,目前已在嘗試 4-5 人間的整體協調性,因要考量到畫面的擁擠、聲光效果等多項因素,最終確定版目前尚未決定。

使用者介面改良
  目前《暗黑破壞神3》保有了生命球、法力球兩項介面,而玩家常使用的「Hotbar - 快捷列」已經完成了初步的修改;Blizzard 表示,他們已經取消了藥水腰帶欄位的設計,他們並不希望再見到玩家追求高容量的藥水腰帶於戰鬥中猛按猛喝的狀況;此外,目前快捷列已經被改良至可以簡單利用滑鼠達到技能施展、逃脫技能施展、增益法術施展等等…

  為了創造這款遊戲,Blizzard 在介面設計師 Mike Nicholson 設計時遭遇了一些問題;在他嘗試著創造出可玩性與藝術性極佳的介面時,因為實在做的太美了,偶爾會發生一些詭異的現象,例如玩家無法撿拾物品、丟棄物品,因為介面幾乎覆蓋了整個螢幕。因此,經過設計人員與其他人員的意見,重新製作後,幾乎大家都對這最終介面感到相當滿意,最終也是希望給予玩家一個簡潔便利的好介面。


快個徹底的新設計
  在前作二代之中,除了藥水的問題之外,玩家在遊戲中的移動方式與生命系統 Blizzard 接獲了玩家的建議,透過這些建議,Blizzard 設計的新的補血道具,這些補血道具被稱之為「補血球」,將會在怪物怪物身上掉落,此點是希望玩家不要停下來休息回血,更不希望玩到一半停下來跑步到地圖某處時,轉身一邊喝飲料與朋友聊天;透過補血球的設計,玩家將被鼓勵不斷的作戰,此種方式將激起玩家的生存意識,卻也演變出玩家開始會站位、跑位的有趣現象產生。

  除了站位、跑位的問題之外,Blizzard 遇到了一個有趣的問題,此問題提到,若是組隊打怪時,老是近戰在前方砍怪第一時間就能撿到補血球,那後線遠距離攻擊職業的損傷要如何恢復?對於此點 Blizzard 目前以團隊血量進行補血球自動分配,前線近戰就算第一時間拾取了補血球,這補血球將會經過運算後恢復至團隊的成員身上。此外,《暗黑破壞神3》的掉寶方式也將如前作那般,當怪物頭目噴出寶物時,玩家必須上前去拾取寶物,寶物是否有內定的消失時間,目前無從得知。(舊方式為切換地圖後進行清除)

職業角色設定概念
  此次首度揭露的兩大職業之中,除了「野蠻人」之外,「巫醫」像似被設計成「德魯依」加上「死靈法師」的職業,撇開巫醫不說,玩家可能不知道,此次《暗黑破壞神3》的「野蠻人」就是當初二代的那位「野蠻人」,二代時他是一位血氣方剛,身上紋路、刺青都還是剛弄上去不久的樣子,在二代 20 年之後,幾乎當時所有的英雄與 NPC 都已去世,從圖片上看得出他身上多了許多道傷痕,在他經歷這 20 年之後,到底發生了何事讓這世界又開始動盪不安?


  除了玩家角色,此次迪卡凱恩(Deckard Cain 又稱凱恩老頭)從一代、二代就一直存在著,而此次在三代也將登場,很難讓人想像他到底活了幾百歲?他始終相信地獄殘存的力量隨時會捲土重來,因為目睹過先前事件的人早已死盡,許多人認為他只是誇大了這些沒人相信的故事,甚至有人覺得這只是神話罷了。

怪物的設計概念
  此次我們針對了類似「巫毒小矮人」那般的怪物進行了創意新增(兩隻小矮人,一個站在上面吹箭,一個在下面跑)。第一個「狂暴戰士」,這是比普通怪物還要強悍數倍之多的怪物,牠們大多是單獨出現居多,而攻擊時會舉起武器對玩家進行瘋狂劈砍,如果玩家遭到命中,將會受到巨大的傷害,但若牠們未能命中玩家,武器就會卡在地上並完全喪失了防禦能力,此時玩家將可以輕而易舉的殺死牠們;因此,玩家是不太需要每次都衝進敵陣中瘋狂殺敵的。

 第二個創意「骷髏盾兵」,這概念來自於類似「斯巴達戰士」戰術,當它們舉起盾牌時,玩家將很難將它們給擊殺,雖然可以瘋狂的攻擊直到它們撐不住,但它們通常伴隨著遠攻形態的怪物在前後左右,而且持續不斷的在遠處攻擊玩家。另外也有一種生物是屬於相生相剋類型,當存在大量相剋的怪物時,與之相剋的生物就會迅速死亡,透過這種有趣的設計,Blizzard 正在設計更多類似的創意概念。

技能設計概念
  以「野蠻人」為例,被設計給他的第一項技能為「地震猛擊」。這同時也是《暗黑破壞神3》所設計的第一項技能,這技能的思考來自於野蠻人高舉武器後,並用力的往地面猛烈一擊,將對前方敵人造成類似地震的破壞傷害,而且畫面的地板還會因此的坍塌。因此技能的創造,Blizzard 開始思考要如何添加更多的效果,於是花上了相當多的修改時間,從特效動畫、音效直到技能強弱設定。

  巫醫方面則是較特別的「燃燒彈」,最初只是想把它做成像似火球的東西,它將沿直線行進並爆炸開來,雖然大家都滿喜歡,但在設計過程中其實真的很枯燥,而且有點過了頭的強大。因此巫醫將被設定加入更多煉金概念,最後被設計成製造了炸彈並投擲出去。為了達到酷炫的效果,它被設計成以拋物線狀被丟擲出去,並在落地時產生了巨大的爆炸。


  野蠻人被設計成強壯勇猛無法被阻擋的形象,故他的技能全被設計成了超越常人的物理攻擊特效。當他跳躍落地時,有如一枚小型炸彈那般,造成了範圍性的攻擊傷害;他的突進攻擊,那種超越音速的特效,將會瞬間加速到超音速的境界。為了讓玩家遊玩時也能感受到野蠻人的遠古力量之偉大,當野蠻人施展遠古之錘時,將會獲得一種類似聖錘的技能,被擊中的敵人將會以一種全新方式被擊飛,這被稱之為「超級震擊」。

  巫醫則是如名稱那般,崇尚使用巫術那般的法術;透過這些巫術,巫醫只要製造出了一些類似巫毒灰塵之後,施展巫術後則變成了成群的蝗蟲對敵人發動攻擊,當然也會有類似巫毒蠱那般的物品,讓巫醫可以陷敵人於幻覺之中。

  巫醫也能操控一些死亡的生物,在《暗黑破壞神2》之中,有一種法術叫做「火牆術」,透過火牆術的阻擋與燃燒,試圖強行穿越的敵人將會受到嚴重的傷害,而巫醫最獨特的技能莫過於「屍牆術」了。這招「屍牆術」將會在敵人附近被施展後,試圖靠近、穿越的敵人將會被這片以殭屍構成的牆拖拉至地底(類似請參照電影神鬼傳奇2近結尾那段)。人類最忠實的夥伴是狗,那巫醫最忠實的夥伴莫過於殭屍狗了,要比這隻狗還好的話,那大概只剩「爆炸殭屍狗」了。

戰鬥系統極為血腥
  為了營造「很多血」的氣氛,Blizzard 創造了一種名為「殘酷戰鬥」概念的系統。透過這項系統,玩家可以在武器上附著了元素傷害,例如火燄、冰霜、閃電、毒素、奧術等等……在前作之中有一項稱之為「致命一擊」的設計,此項設計在三代被大幅改善與強化,而且需用上更多的設計與處理,從首度釋出的影片之中,玩家將可以看到受到頭目狂暴督軍致命一擊而死的野蠻人,很殘忍的被撕咬掉頭顱而死。


  這項系統被加入了一種名為「碎布娃娃」的設計,怪物與玩家的死法將會有類似碎裂的布娃娃那般有著不同的死法;隨著死亡方式的不同,屍體將也會產生不同的呈現方式,而且屍體將會跟世界有所互動,例如衝鋒將會撞開一路上擋路的屍體,震擊也將震飛原有在該處地面的屍體。

  在元素攻擊的呈現上,受到火燄攻擊的敵人會受到燃燒的影響,受到冰霜攻擊的敵人會受到冰凍遲緩的影響,而在受到毒素攻擊的敵人,身上將會冒出中毒綠色狀的特效,當其死亡時,屍體甚至會散發出毒素,近而毒害到靠近的人。

特殊死亡系統
  早早之前,二代對於怪物的死亡方式處理效果並不多,在三代之中改善加強了「特殊死亡系統」。透過這項系統,例如精通奧術魔法的骷髏法師,它被設計成奧術能量所維持生命的怪物,當它死亡時,就會釋放出大量的奧術能量,隨即消失渙散在空氣之中。

  另一個例子為屍塊縫合而成的「縫合怪」,要將屍塊給縫合起來,在其屍塊中一定要填充一些東西,很自然的 Blizzard 塞進了相當多的八目鰻魚。

考慮設計電競項目
  媒體訪問到《暗黑破壞神3》製作團隊時,有問到未來是否有將《暗黑破壞神3》的玩家 PVP 給設計成可參與電子競技的項目。對於此點問題,他們表示這將是他們即將思考的重點目標,未來將會有可能將此推廣成 WWI 重要競賽之一。豐田汽車股東提共下面一則訊息[暗黑破壞神 新手入門版]全省便利商店均有販售 $49元1包 只提共體驗到骷髏王之後關卡不提共 需要請購買正式版1400元版 [有繁體版 與 全語系版可選購]差別在全語系版有英文與中文韓文支援等多國語言(切換到其他語言打字)
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