TERA

TERA

테라

  • 韓國時程:封測日期 2009年8月22日   公測日期 2010年末
  • 封測日期:2012年11月8日
  • 公測日期:2012年11月22日
  • 收費方式:計時/月費制

遊戲介紹 攻略

  《TERA》(The Exiled Realm of Arborea,放逐者的國度)原名《Project S1》,是由 NCsoft 前《天堂3》團隊成員出走後另組 Bluehole 工作室推出、NHN 負責營運的次世代 MMORPG 大作,以知名引擎 Unreal 3 打造而成,擁有令人驚艷的畫面表現。在戰鬥系統方面,也跳脫了以往 MMORPG 點擊怪物打鬥的模式,而是採取類似動作遊戲,無須選定目標的戰鬥方式(non-targeting system),玩家只要揮動手上武器,就可以對一定範圍內的怪物做出攻擊的動作。

  《TREA》背景虛擬在下一世代的人類世界,是一個現實與虛幻共存的異想空間,《TERA》以「動作」、「世界體驗」、「社群」作為遊戲的三大基本核心,並強調不規則性、充滿變化的戰鬥方式,和大規模戰爭的趣味。

  《TERA》初登場人物共有 6 大種族、 8 大職業,在戰鬥系統方面,跳脫了以往 MMORPG 點擊怪物打鬥的模式,而是採取類似動作遊戲,無須選定目標的戰鬥方式(non-targeting system),玩家只要揮動手上武器,就可以對一定範圍內的怪物做出攻擊的動作,為每場站鬥增添了許多不可預料的變數。玩家須謹慎抓準出手的時機和小心面朝方向的正確性,甚至在打鬥中站位的距離等,都會影響技能打擊的強度和準度。在社群系統方面則強調玩家與其他人之間的互動,將深切的影響遊戲內的政治、經濟等系統。研發團隊稱政治、經濟、社群等系統在《TERA》占有相當的重要性。

         韓國 Bluehole 北美分公司 En Masse Entertainment 今日公開了線上遊戲《TERA》 2010 遊戲開發者論壇(2010 GDC)影片,展現遊戲美麗的畫面與高動作性的戰鬥操控,並且說明了遊戲在韓國、北美推出時程規畫。

  此次公開的 2010 GDC 影片是利用《TERA》實際遊戲資源所製作,但與去年韓國電玩展 G★2009 的遊戲宣傳影片雷同度非常高。En Masse Entertainment 表示,自從《TERA》在北美曝光後, GDC 2010 期間《TERA》北美的官方論壇的新加入者超過 2000 人以上,顯示北美玩家對於《TERA》的高度興趣,而《TERA》研發團隊也聚精會神地進行遊戲美國本土化工作。

        針對北美玩家提出對《TERA》的好奇疑問,En Masse Entertainment 也公開回答表示,《TERA》主要的故事將會隨著角色在遊戲的進展逐步揭露,當玩家與 NPC 互動接取任務後,玩家將會了解更多關於這個世界的傳說與經驗,而官方也將在未來幾周內陸續公開詳細的遊戲故事。

     有玩家問到遊戲是否增加更多元化、更個人化的裝備、披肩等,En Masse Entertainment 表示,他們從焦點團體測試接受不少玩家對此的意見,他們將會增加更多樣化的裝備,未來將會公開更多相關訊息;《TERA》坐騎系統方面,目前仍在研發中,他們希望坐騎能夠快速又令玩家感到驚喜,但現階段並沒有飛行坐騎的計畫,至於寵物系統現在還不方便透露。遊戲的政治系統將會塑造每個伺服器成為一個獨特的社群,當遊戲接近上市時,將會公開更多相關訊息。

En Masse Entertainment 指出,《TERA》預定今年夏季在韓國問世,今年冬季在北美上市。

韓國展開過三次測試
第一次封測測試時間為:2009/08月22日至08月23日
第二次封測測試時間為:2009/10月30日至11月02日
第三次封測測試時間為:2010/02月26日至03月07日
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