|
除了吉里吉里之外,日本自製遊戲界尚有許多各式種類的遊戲製作工具軟體。
在此先列出日本網站[吉里吉里/KAG推進委員會]和[同人遊戲製作研究所]整理出的遊戲工具一覽表連結以供參考。 (本來是想實際確認過各種遊戲工具網站,比對資料需更新部分後再重列一份最新情況的對照表,但是目前沒有時間進行這項工程……^^|||| 暫且先把連結丟上來) http://www.piass.com/kpc/tools.html ↑ 這是PIA少尉(名作〈1999CristmasEve〉的作者,現已退隱)實際試用過當時26種遊戲製作工具後,比較「支援檔案種類」、「變數演算功能」、「畫面駕馭功能」、「製作環境」……等等各種項目後整理出來的對照一覽表。並附個人試用感想評論和各遊戲工具網址連結。 不過因為是1999年時的資料,到現在,很多部分應該都需要更新了…… http://www2.ocn.ne.jp/%7Ekatokiti/howto.html ↑ 這是同人遊戲製作研究所提供的各種遊戲工具快速一覽表。種類有26種。 以標明「完成品是否可收費」、「使用後是否須聯絡、標示著作權」、「難易度等級」、「可製作的遊戲種類」之類的基本資訊為主。 資料更新時間不明。 該網站另外還提供遊戲工具相關講座網站、素材網站……等等連結集。 |
|
|
★此文章已經被板主評定為精華文。
來源IP:59.115.97.* [ 檢舉此文 ] |
|
|
以下是以個人過去play經驗而言的非正式的粗略私評。
由於筆者玩過的作品數量有限,評論還不夠客觀,僅供參考而已。 (以個人觀感的難易度排列,最簡易者在前。 ) シナリオくん(劇本君) http://www3.plala.or.jp/ootake/ 現在最新版本是Ver. 1.91。 分為免費試用版和定價2000円日幣的正式版。 優點︰ *操作介面非常簡單。 缺點︰ *限制解析度必須在16位元環境啟動。 *好像沒有資料夾檔案壓縮彙整功能? ◆私心印象︰ 呃,也許是我運氣不好,玩過的劇本君製品都有點……=_=|||| 如果想達到一定水準的品質要求,個人不太推薦這款。 コミックメーカー系列 (Comic Maker) http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm 現在最新版本是到第三代。(Ver. 3.06) 以入門等級來說,是最有名的一款。 優點︰ *介面操作容易,遊戲製作初學者能夠快速上手。 *預設的環境設定可以讓玩家在進行遊戲時調整選擇是否開啟背景音效等等設定。 缺點︰ *沒有Skip機能。 也就是說,如果遇上長篇的遊戲,從一個選項到出現下個選項的場面之間,必須一直不停地連按……第一次玩的時候或許還不會覺得怎樣,可是如果為了破其他分歧結局而必須重玩的時候,那真是種地獄折磨……! 這是讓我常會下意識躲開ComicMaker製品的主因……=_=|||| 我曾見過有製作者自行搭載Skip機能,不過效果不太理想,容易出問題。 第三代製品我還沒玩過,不清楚是否也如此? *Save&Load數目有限制。 我玩過的作品都只能存取十個紀錄檔。 遇到長篇遊戲時這點也很麻煩。如果有Skip機能,或許還不會造成太大困擾,可偏偏它既沒有Skip機能,又不多提供一些紀錄點……=_=|||| 非常不適合需要重複破分歧關卡的遊戲類型。 *一至二代製品的玩家必須下載Comic Maker執行程式本體才能順利啟動遊戲檔案。 (個人覺得這很麻煩……還要去確認一堆東西和設定) 在第三代時,更改成區分為製作者用的程式檔案和玩家用的執行支援檔案分別公開下載的方式。 (就是類似RPG製作大師那樣^^||||) ◆綜合以上各點的私心印象︰ 適合遊戲製作的初學者,但對時間寶貴的玩家不太親切。 適合簡易短篇遊戲作品,不適合製作長篇作品。 Yuuki! Novel http://page.freett.com/yuukiex/ 現在最新版本是Ver. 9.62。 (說起來,這是我開始認識、接觸的第一款遊戲製作工具。) 優點︰ *製作者編輯操作介面簡便。 缺點︰ *開始遊戲時,固定會先插入顯示Yuuki! Novel的Logo畫面。(對於不介意的人來說,這或許還算不上是缺點) *存取Save&Load(Yuuki! Novel裡統一說成書籤)的畫面和選項場面的格式都是固定的預設款式。 ◆私心印象︰ 我曾見過有製作者自行搭載『Branch Navigate』、『Ending Shortcut』、『Limit system』、『Ending keyword』……等等功能的例子,可見只要有心,改造、添加功能也不是難事。 不過介面上多少還是有些限制,不太可能調整到每個細部。 RPGツクール系列(RPG製作大師) 企業發行的遊戲工具軟體系列。專用於製作地圖移動式的RPG遊戲。 分為體驗版和商業發售的正式版。 有2000、2003、XP……等程式版本。 目前台灣廠商代理的中文版本是到2003版。其它相關資訊可參考遊戲製作大師系列討論板。 目前台灣自製遊戲界以這款工具和同企業發行的「戀愛模擬遊戲製作大師」系列工具為兩大主流。 優點︰ *內建素材豐富。 *簡便的操作介面適合初學者,語法編寫功能適合進階製作者。 缺點︰ *如果製作者不在作品檔案中附RTP檔案,玩家必須自行下載安裝才能執行遊戲。(那像我這種無法順利安裝的人該怎麼辦……T_T) *製作者只能在既定的系統大環境下改造功能,無法加裝系統不支援的功能。 ◆私心印象︰ RPG類遊戲的王道製作工具。從資源豐富性和知名度來說,目前為止好像還沒看過有可以與其匹敵的同類工具。 NScript http://www.nscripter.com/ 和吉里吉里一樣採取語法指令式的製作工具。 原作者有進行收費的商業支援。 彼岸論壇有簡、繁中文化的版本。 優點︰ *運用語法指令可以製作許多豐富的遊戲功能。 缺點︰ *因為採用語法式編寫,對初學者來說可能有些難度。 *調整性和擴充性有限。 ◆私心印象︰ 個人覺得一樣要學語法指令概念,不如乾脆直接學吉里吉里,日後發展空間比較大……咳咳,只是個人偏見。請NS使用者別見怪。^^|||| Hot Soup Processer http://www.onionsoft.net/hsp/ 目前最新版是HSP3。 可製作的遊戲種類非常豐富。 優點︰ *依製作者的技術手腕而定,可製作大部分類型的遊戲和應用程式。3D遊戲也OK。 *調整性、擴充性和應用性優越。 缺點︰ *對不懂程式觀念的初學者來說門檻過高。 ◆私心印象︰ 適合高階製作者。初出茅廬的新手如果不需要用到高等技術,沒有必要去挑戰。 其他還有一些工具的部分由於我並不熟悉,或是網站消失……=_=|||| 就不列出了。 --本文在2006/04/15 18:19:40被編輯過 |
|
|
★此文章已經被板主評定為精華文。
來源IP:59.115.97.* [ 檢舉此文 ] |
|
|
Card Wirth系列
官網 http://www.ask.sakura.ne.jp/ 公認FanSite http://cardwirth.com/ 這個……嚴格來說或許不能稱之為遊戲製作工具。但我還是覺得有價值提一下。 這是由groupAsk團隊提供的一種遊戲系統平台。目前最新版本是Ver1.25。 融合TRPG和Card Game的進行形式,角色、技能、物品、召喚獸、敵人、NPC、地點……等等大部分資訊和指令都是由「卡片」形式呈現,玩家只須點選這些卡片來進行不同的任務遊戲。 玩家在下載執行程式後,可自行選擇喜歡的劇本檔下載、設定自己的角色資料和特質。 也可以自行製作、提供不同的劇本檔或素材。 也就是說︰有多少個參與者,就有多少種劇本支線可進行。 除了官網和公認FanSite的Guild 之外,Vector也有Card Wirth劇本檔專區,有興趣的人可以去挖挖看。 ^^ 優點︰ *操作介面簡單。 *在一定的環境系統限制內,提供了製作者和玩家相當程度的自由調整編輯性。 缺點︰ *不熟悉這種遊戲形式的人需要一段時間摸索功能。 *劇本優劣參差不齊。玩到好劇本時會很感動,玩到爛劇本時會很想咒罵……建議挑選時可多參考一些評論、感想網站。 ◆私心印象︰ 玩Card Wirth的人不可能只玩幾篇劇本任務就罷手,一定會時刻找尋新的有趣任務或故事,最後也有可能自己來加入創造行列。 參與者的各種創意獨立發展,但彼此之間仍存有整體世界觀的聯繫,是我覺得很有意思的地方。 有些劇本真的很讚,充分發展了Card Wirth系統的樂趣,但也有爛劇本讓人很嘔浪費時間,慎選哪……^^|||| 台灣有沒有可能也研發類似的好玩東西呢……? --本文在2006/04/15 19:19:11被編輯過 |
|
|
★此文章已經被板主評定為精華文。
來源IP:59.115.97.* [ 檢舉此文 ] |
|
作者:blackrius(黑翼硫(黑羽))提到:恕? 啊啊~CardWirth~~ 終於出會到中文玩家愛好者了(淚) 這系列真的很棒 有很多經典到現在都還感動不已... 只是最近去找 很多有名的scenario作者都休站或是沒有更新... 實在是非常難過||||orz 想過製作中文scenario 但本站的bbs似乎是說主程式不對應日文以外... 不曉得有沒有人能中文化或英文化呢? (你想太多了) (唔, 亂入回文嘛?是說這本來是kiri板..../汗) |
|
|
來源IP:220.131.66.* [ 檢舉此文 ] |
|
無法背眼真實,卻又無法面對惡
|
|
喔喔──昭明大也是CardWirth玩家嗎?!(含淚握手)
我是偶爾有時間才開來玩,等級升得很慢,很多高等級的長篇劇本名作都還沒玩過。 目前為止玩過的劇本當中最愛的是「竜殺しの墓(屠龍者之墓)」。 在此之前,我玩CardWirth大半動機是為了嘗鮮或殺時間,但玩過屠龍者之墓就改觀了。 不只劇情方面,它種種戰鬥場面的巧思設計更讓我感動︰原來CardWirth的戰鬥還有這麼有趣的玩法! 玩過這篇以後,我才算真正領略到CardWirth的魅力^^ 昭明大心目中有沒有哪位製作者的劇本作品值得推薦呢? 作者:liu_yei(+昭明+)提到: (部分恕刪) 想過製作中文scenario我也在心裡偷偷夢想著 不曉得有沒有程式魔人能把CardWirth主程式中文化造福大眾……XD 這個討論串是我私心開的XD 這裡的確是以吉里吉里為重,不過各種遊戲都有優秀作品 多多交流分享也是好事呀~~ =w=/ |
|
|
來源IP:61.231.5.* [ 檢舉此文 ] |
|
|
其實名作系列不少... 有好多劇本都好棒啊 >w 以站為主來推薦的話... -Pursuit of Knowledge- 這是我第一個接觸的站, 有點帶特殊意義就是了... 不過設定都很棒 Grimoir Card Wirth 闇苦手的話請注意... Dark或流血系的暗系劇本 其他還有一些喜歡的單篇 Gates to theLightHouse 相同, Dark苦手注意 Reshe's House Blue Sky 接近龍殺, 很棒的冒險風格 不少喜歡的站都關了|||orz 這些是目前還能連到的 CardWirth就是要熱血啊> (被打) --本文在2006/04/17 01:05:49被編輯過 |
|
|
來源IP:220.131.66.* [ 檢舉此文 ] |
|
無法背眼真實,卻又無法面對惡
|
|
來源IP:61.231.0.* [ 檢舉此文 ] |
|
|
|
|
|
來源IP:211.74.111.* [ 檢舉此文 ] |
|
=============《Type Moon 月姬 推廣季 》=============
|
|
來源IP:61.225.121.* [ 檢舉此文 ] |
|
無法背眼真實,卻又無法面對惡
|
|
今天上網時候看到的YU-RIS
這個工具作品的數量還蠻多的,大約十多款,作者自己也在做遊戲。 網址是,http://yu-ris.net/ ,有興趣的話可以去看看。 最後更新日是2006\6\19,不就是今天嗎^^"|| (2003年第一次發布的工具) 下面這個是作者的網址 http://www.firstia.com/ 剛剛玩了一下範例遊戲,感覺還不錯,蠻舒服的,下載點: http://yu-ris.net/download/down.cgi?yu-ris_0202_sample_1&0 |
|
|
★此文章已經被板主評定為精華文。
來源IP:211.74.65.* [ 檢舉此文 ] |
|
=============《Type Moon 月姬 推廣季 》=============
|