眾三國武將,無雙技能隨你搭超強絕殺,炫酷特技!三國爭霸 風雲天下拜古今群俠為師 闖刀劍江湖
orcsbase ( 會打字的兔子 )
遊戲基地站方人員家族板板主
Lv. 40 | 文章數:6299 | 推薦數:2771 | 被推數:12247 #1. 2015-11-07 10:02:00
  暴雪英霸也在今年的 Blizzcon 也帶來了不少驚喜,為玩家帶來了新地圖「 厄運之塔」,新的遊戲模式「競技場」之外,也曝光了「葛雷邁恩」、「露娜拉」和須兩人協力操作的「丘加利」三位新英雄。《暴雪英霸》開發團隊也來到了 Blizzcon 現場,向玩家展示更多的相關細節。



  第一位上台為負責《暴雪英霸》英雄開發的遊戲設計師 Hugh Shelton,他表示雖然遊戲已在近期釋出不少英雄,但開發團隊目前還是處於極度忙碌的狀態,有超過 10 隻各具特色的英雄正在開發中,而在向玩家詳細介紹新英雄之前,Hugh Shelton 想先跟玩家談談,《暴雪英霸》英雄的挑選和製作流程。
bandicam 2015-11-07 08-03-16-935
暴雪英霸》在近期也推出推出了不少新英雄

bandicam 2015-11-07 08-03-54-797
而遊戲設計師將向玩家展示英雄素材的選擇方式

  Hugh Shelton 表示,他們有時候會開發一些較為獨特的玩法,這些特性會需要他們尋找各個遊戲中較為特殊的角色來擔任。像是《星海爭霸》世界的「阿巴瑟」,本身相當脆弱,需靠寄生的方式來發揮輔助和傷害力。而本次新亮相的英雄「丘加利」,則是一個需要兩位玩家協力操控的角色。
bandicam 2015-11-07 08-41-42-323
有些過於獨特的玩法,需要開發團隊去各個遊戲中尋找適合的人選來擔任

bandicam 2015-11-07 08-39-09-978
而開發團隊目前也有一份名單,這些角色被他們列為某些獨特玩法的可能適任者

  而除了開發團隊進行選擇之外,他們也會參考玩家的反應和建議,看哪些英雄是玩家期待見到的,將他們列在製作名單之中。一旦出現了讓英雄開發設計師充滿興趣的角色後,便會開始進入製作程序。第一階段是先進行為期兩個禮拜的「Paper Design」,列出該位英雄的敘述、弱點、優點和本身所具有的技能,並接著與開發團隊進行多次討論來確保可行性。
bandicam 2015-11-07 08-53-05-052
第一階段「Paper Design」

  一旦第一階段完成後,便進入一樣為期兩個禮拜的第二階段「Tech Design」,將該位確認要製作的角色資料,交給負責程式技術的設計師來進行該階段的製作,讓英雄實際出現在遊戲中,並且能正常運作。經歷兩個禮拜後便進入為期一周的「AI Playtest」,將該名角色投入遊戲中與 AI 進行對戰,除了確認有無 Bug 之外,同時也觀察角色本身的能力有無需要平衡調整的地方。
bandicam 2015-11-07 09-02-22-912

  「AI Playtest」結束後,就會進行到為期八個禮拜的「Design Playtest」,讓地圖設計師、英雄設計師和平衡設計師不斷針對該位英雄做測試,二度確認英雄本身平衡和地圖適應力等各方面的狀況。八個禮拜過後便會進入最終階段「Dev Team Playtest」,讓整個開發團隊進行為期四個禮拜的體驗,並藉由每個成員的意見回饋來判定英雄有無需要修正的地方。
bandicam 2015-11-07 09-05-44-486

  在簡單談完英雄的挑選和製作流程後,接著是由角色美術設計師 Phill Gonzales 上台,與玩家分享英雄外觀美術的設定。在英雄確認製作後,團隊各個成員便會接到英雄設計師的通知,接著再進一步依照能力、特色和故事,來進行美術設計、AI 設定、技能運作和角色動作等等的設計。而接下來,Phill Gonzales 接下來會以新英雄「露娜拉」為例,展示整個英雄外觀成形的過程。
bandicam 2015-11-07 09-23-40-960
新英雄「露娜拉」

  「露娜拉」是一位林精,林精的外觀為上半身為夜精靈下半身為鹿,開發團隊為了符合該角色原有的特色,便在原畫上探討各種線索,像是移動的方式和穿戴裝備等等,接著再將這些細節一一記錄下來。開發團對是依照《魔獸爭霸3》裡的原畫來尋找這些要素,而雖然遊戲內的圖素過於老舊,讓他們無法藉此來更加直接的了解林精外觀的部分,但他們最後還是從《魔獸世界》裡找到適用的林精模組,並對其進行觀察,取得更多所需的角色細節。
bandicam 2015-11-07 09-23-59-518
開發團隊是用《魔獸爭霸3》林精的原畫來觀察各項細節

bandicam 2015-11-07 09-34-45-916
《魔獸爭霸3》林精的模組過舊無法觀察,但《魔獸世界》的狀態則還是可以觀察到各項外觀細節

bandicam 2015-11-07 09-37-28-713
接著便綜合蒐集到的各項細節,來嘗試展現《暴雪英霸》中林精「露娜拉」的外觀

bandicam 2015-11-07 09-51-59-905
「露娜拉」大師造型的設計草稿


  在展示完「露娜拉」的外觀建構過程和結果後,接著是再度由 Hugh Shelton 接手,來展示「露娜拉」的英雄設計。在《暴雪英霸》多數的英雄都可按下「Z」召喚坐騎,加快移動速度趕至戰場。但「露娜拉」本身並沒有坐騎的設定,而是帶有 20%移動速度加乘的被動。 

  高機動力、毒性攻擊和高魔法抗性是林精的特色,除了上面的加速被動「Dryad's Swiftness」之外,英雄特性「Nature's Toxin」的設計也是符合了毒性攻擊的特色。該項英雄特性讓「露娜拉」的普攻和技能都帶有毒性,命中目標都會讓其受到持續性的毒傷,此毒傷還可持續向上疊加。
bandicam 2015-11-07 10-21-16-055
英雄特性「Nature's Toxin」,讓「露娜拉」的攻擊和技能都帶有可疊加的毒傷

  「露娜拉」的 Q 技為「Noxious Blossom」,可對指定區塊發動範圍性攻擊,爆炸後可觸發英雄特性。W 技「Crippling Spores」則是發動後,會對中毒目標造成緩速效果。在談論她的 E 之前,Hugh Shelton 先向現場玩家介紹「露娜拉」的英雄絕技,她本身所具有的絕技都有較短的冷卻時間。第一個絕技為「Thornwood Vine」可讓她發動直線性的攻擊,對線上的目標造成傷害,該絕技冷卻時間為 15 秒,可累積使用次數最高三次。其第二絕技「Leaping Strike」則較為特別,對目標發動攻擊後便可跳躍至目標後方,

  由於冷卻時間短加上可累積兩次的使用次數,讓「Leaping Strike」給了「露娜拉」絕佳的位移能力和機動力。而她的 E 技「Wisp」,則可讓他召喚幽光前來為她偵測周遭視野有無敵人。Hugh Shelton 表示「露娜拉」的定位是一位遠程刺客,具備高機動力的但又脆弱的林精英雄。
bandicam 2015-11-07 10-07-52-168
「露娜拉」的技能總覽表

  接下來是 Phill Gonzales 接手,向現場玩家介紹新英雄「葛雷邁恩」。他表示狼人之王「葛雷邁恩」給團隊帶來最大的挑戰,就是他本身的變身特色。Phill Gonzales 表示在《魔獸世界》中,德魯伊變身成野獸時,外觀就是單純的動物外貌,變回人形後本身還是會保有動物的各項特徵。但狼人的變化卻不同,即使變身後也會保有其人類型態部分的服裝特徵,這部分讓開發團隊花了不少心思來呈現這項變化特徵。
bandicam 2015-11-07 10-57-03-959

bandicam 2015-11-07 10-57-41-095

bandicam 2015-11-07 10-58-06-780

bandicam 2015-11-07 10-58-20-809

bandicam 2015-11-07 10-58-51-050
製作團隊也是在各項原畫和設定稿蒐集要素

bandicam 2015-11-07 10-59-14-117
慢慢打造出「葛雷邁恩」的整體外觀


  而接下來是交由遊戲設計師 Kent-Erik Hagman,來更加深入的介紹「葛雷邁恩」的設計。「葛雷邁恩」的出發點,是在於開發團隊想要設計一位可遠攻掃擾敵方,但又可轉換成近戰擊殺敵人的刺客角色。談到這樣的想法便讓團隊聯想到型態轉換的概念,而談到這項概念時便會聯想到,德魯伊和狼人這兩個最為知名的型態轉換生物,團隊當下對於狼人的選擇相當有興趣,便決定讓狼人之王登場。
bandicam 2015-11-07 11-21-46-345
製作團隊表示大家都喜歡狼人

bandicam 2015-11-07 11-22-03-648
那就召喚狼人之王吧!

  在可遠攻又可切換為近戰的設定確立後,製作團隊便碰到了第一項問題,就是轉換型態的機制要怎樣如何設計。在一番討論之後,設計師決定將轉換型態的機制設定為 E 技,人類型態時為「Darkflight」,對指定目標施展後便會變為狼人撲向目標,用近戰無情的殘殺對手。狼人形態時 E 技則會變成「Disengage」,施展後便會恢復成人型態並跳離目標。
bandicam 2015-11-07 11-27-29-536
狼人變形機制


  「葛雷邁恩」其他的技能也會因為型態轉而產生變化,人形態時 Q 技為「Gilnean Cocktail」,投擲酒瓶命中目標後,會對目標後方的敵人造成額外三倍的傷害。狼人形態時,Q 技則會變成「Razor Swipe」,施展後便會衝向目標,造成範圍性的爪擊傷害。

「葛雷邁恩」的技能會隨著型態而產生變化

  而「葛雷邁恩」的英雄絕技也同樣會因為型態而有不同的效果,人類形態下的英雄絕技為「Marked for the Kill」,被此招擊中的目標會受到 25% 的増傷效果(隊友的攻擊也受益此效果)。狼人形態時英雄絕技將變化為「Go for the Throat」,使用後會撲向指定目標,造成大量的近戰傷害,若成功用此招擊殺目標,「葛雷邁恩」則可在 10 秒內再度施展「Go for the Throat」。

bandicam 2015-11-07 12-03-21-976
「葛雷邁恩」狼人形態技能表

  接下來則是介紹最後一位新英雄「丘加利」,第一位於《魔獸爭霸》登場的雙頭巨魔,同時也是《暴雪英霸》第一位需要兩位玩家操作的英雄。Phill Gonzales 表示他們最初是先從《魔獸爭霸 2》開始尋找相關的原畫和素材來觀察角色,但在持續向上蒐集素材的過程中,卻發現「丘加利」的身體一職在持續變化,到了《魔獸世界》更是變成了巨大無比雙頭巨魔王,讓製作團隊在設計「丘加利」也獲得了不少樂趣。
bandicam 2015-11-07 12-09-57-111

bandicam 2015-11-07 12-10-16-247

bandicam 2015-11-07 12-11-53-050

bandicam 2015-11-07 12-12-06-417
「丘加利」在《魔獸爭霸》和《魔獸世界》中持續出現外觀上的變化

bandicam 2015-11-07 12-12-30-091

bandicam 2015-11-07 12-12-53-675
「丘加利」大師造型設計草稿

 
  Kent-Erik Hagman 接著更加深入的介紹「丘加利」的設計,他表示開發團隊在初期對於這樣的設計有很多顧慮,認為不可行。但沒想到持續三個月的嘗試開發後,卻帶來相當趣味的遊戲體驗。Kent-Erik Hagman 先是介紹「丘」,屬於近戰肉搏的戰士性格,負責控制「丘加利」的移動和普攻。「加利」則是與其相反,性質屬於遠距離刺客,發動各式魔法遠程攻擊。


  而「丘加利」本身的技能,也會依照操控者所屬腦袋而有不同的技能可用。像是擔任「加利」的 E 技為「Rune Bomb」,而丘則是「Runic Blast」。「加利」施展 E 技會丟出「Rune Bomb」,對直線上的敵人造成傷害,而丘則可用「Runic Blast」來引爆「Rune Bomb」,造成二度的範圍性傷害。Kent-Erik Hagman 表示他們希望能夠透過這樣的設計,促使兩位玩家進行合作來打出各種組合技,發揮「丘加利」的最大戰力。
bandicam 2015-11-07 12-54-29-474
「丘加利」也會依照操控者所屬腦袋而有不同的技能,玩家可著互相合作來發揮最大戰力


  而「丘加利」也不需要雙方玩家都有才能選擇,只要有一方有該位英雄,則雙方便可共同操作「丘加利」。「丘加利」目前無法在商店花費金幣購買取得,但購買虛擬門票的玩家都將會免費獲得「丘加利」,沒有的玩家也可與有「丘加利」的人合作,贏得兩場遊戲變也可獲得「丘加利」。
bandicam 2015-11-07 13-18-54-107
若有「丘加利」的玩家連續四場遊戲與沒有「丘加利」的玩家合作,也會獲得 2200 塊金幣的獎勵

bandicam 2015-11-07 13-22-28-332
「丘加利」

  而在最後要準備結束本次的展示前,Phill Gonzales 也向玩家秀了一點《鬥陣特攻》「閃光」在遊戲裡的樣貌,但表示現階段還無法透露太多的訊息。另外他也知道許多玩家看到「丘加利」這樣的大小,都會好奇這樣的英雄坐騎模式該如何處理。Phill Gonzales 向玩家表示他們也有想到這樣的問題,就準備了下面這段影片作為回應,並強調在這樣的坐騎模式下「丘加利」是真的有加速的。

0001278382

bandicam 2015-11-07 13-26-28-986
《鬥陣特攻》「閃光」英雄概貌

  • 0
  • bandicam 2015-11-07 08-03-16-935
  • bandicam 2015-11-07 08-03-54-797
  • bandicam 2015-11-07 08-41-42-323
  • bandicam 2015-11-07 08-39-09-978
  • bandicam 2015-11-07 08-53-05-052
  • bandicam 2015-11-07 09-02-22-912
  • bandicam 2015-11-07 09-05-44-486
  • bandicam 2015-11-07 09-23-40-960
  • bandicam 2015-11-07 09-23-59-518
  • bandicam 2015-11-07 09-34-45-916
  • bandicam 2015-11-07 09-37-28-713
  • bandicam 2015-11-07 09-51-59-905
  • bandicam 2015-11-07 10-21-16-055
  • bandicam 2015-11-07 10-07-52-168
  • bandicam 2015-11-07 10-57-03-959
  • bandicam 2015-11-07 10-57-41-095
  • bandicam 2015-11-07 10-58-06-780
  • bandicam 2015-11-07 10-58-20-809
  • bandicam 2015-11-07 10-58-51-050
  • bandicam 2015-11-07 10-59-14-117
  • bandicam 2015-11-07 11-21-46-345
  • bandicam 2015-11-07 11-22-03-648
  • bandicam 2015-11-07 11-27-29-536
  • bandicam 2015-11-07 11-41-32-745
  • bandicam 2015-11-07 11-42-24-973
  • bandicam 2015-11-07 12-03-21-976
  • bandicam 2015-11-07 12-09-57-111
  • bandicam 2015-11-07 12-10-16-247
  • bandicam 2015-11-07 12-11-53-050
  • bandicam 2015-11-07 12-12-06-417
  • bandicam 2015-11-07 12-12-30-091
  • bandicam 2015-11-07 12-12-53-675
  • bandicam 2015-11-07 12-54-29-474
  • bandicam 2015-11-07 13-18-54-107
  • bandicam 2015-11-07 13-22-28-332
  • bandicam 2015-11-07 13-26-28-986
  • 0001278382
▼ 顯示全部圖片
快速回覆 | 註冊 使用完整編輯模式回覆
討論板頭像 [ 設定 ] |簽名檔 [ 設定 ]
有人回覆時通知我 【通知管理