神魔三界 唯我獨尊!!眾三國武將,無雙技能隨你搭延續經典,再創輝煌!呂布小兒 今日可敢一戰
nakedjehuty ( 蓋子™ )
遊戲基地站方人員家族板板主編輯部特派記者/特約作家手機認證徽章
Lv. 41 | 文章數:5166 | 推薦數:117 | 被推數:13003 #1. 2013-01-22 15:09:26
  在韓國《上古世紀》正式上市營運後,另一款備受全球玩家高度矚目的高自由度沙盒式 MMORPG 《黑色沙漠》的開發商 Pearl Abyss 代表金大日於今天在韓國舉行媒體發表會,公佈了遊戲的開發測試時程,並且釋出最新封閉測試內容影片,第一次首度封閉測試將在 2013 年 7 月登場,12 月預計公開測試。



  《黑色沙漠》描述「瓦倫希瓦」與「卡爾佩恩」兩個作風截然不同的王國爭奪古代文明遺產「黑石」引發的戰爭。遊戲地圖採無接縫設計,並且具有晝夜氣候變換系統,除了原本的烈日沙漠地形以外,更存在暴雪、颱風等氣候,以及礦山、草原各種寒溫熱帶的地形。



晝夜氣候變換、無接縫地形豐富
  
  製作團隊為追求爽快以及厚實的打擊感,採用了自製引擎所配合的無鎖定戰鬥系統,以 FPS 形式的展現與怪物互搏的場面,更特別的是能夠在駿馬、召喚出來的影狼、甚至大象上搭載三人的無鎖定騎乘戰鬥。


  
  目前從影片中除了先前所提到的盾戰、召喚師、魔法師、遊俠、巨人狂戰士五個職業以外,出現了一個類似中國劍客的新職業畫面,並且也透露了角色職業有可選擇性別的可能性存在。

盾戰

精靈遊俠


法師



召喚師與新職業「劍客」..


還好沒有女巨人....

  除了提供爽快的戰鬥以外,玩家也能夠選擇生產與貿易活動,透過探險發現新據點,並在遊戲內可以擁有住宅、空房、農場,於其中設置上不同的生產設備就可成為重要資源據點,並且可以透過設定商隊貿易路線,在不同的地方賺取走商利潤。 並且在探險擴展自己的據點時將與村莊內的 NPC 角色透過對話、任務等方式增進好感度,能夠獲得對玩家更為有利的知識情報。


經商貿易與 NPC 互動拓展領地

  在玩家社群交流方面,玩家的公會將會分為「冒險戰鬥」、「貿易生產」、「政治交涉」等公會走向,團隊戰鬥到從小型隊伍的原野狩獵戰、大型副本團隊戰以外,還提供了大規模公會攻城國戰。可透過攻城戰來打下據點確保公會的獨占利益,並且提供如《刺客教條》一類的「跑酷系統」使得玩家能夠在遊戲建築物上自由攀爬,或許增添了攻城戰的變化性。

巨型首領怪物




大型攻城戰

  製作人金大日曾經參與過《神話》、《R2》、《C9》等線上遊戲開發,此次遊戲風格藉由融合進化的《神話》打擊感、《R2》的攻城戰、《C9》的動作性,期望帶給玩家生活系與戰鬥系比重兼備的遊戲內容。目前韓國發行商為 Daum 通信資訊公司,日本則由代理《C9》的 GameOn 取得,在 G★2012 期間也有多家國際廠商積極洽談合作事宜。 遊戲將在 2013 年 7 月舉辦首次非公開測試,預計年底開放測試,有興趣的玩家請繼續關注報導。

製作人金大日





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leo15935741 ( 智旭 )
Lv. 3 | 文章數:39 | 推薦數:6 | 被推數:3 #4. 2013-01-22 18:16:38
哈哈 怎麼會有這種錯覺呢 第一 我不曾玩韓國遊戲 還有 我不想跟數典忘祖的人嘴 在這之前 你先想想看 生你 養你 長你的這塊土地 叫做甚麼名字 給你公民權 享受著國家的庇護的 是哪個國家 泡菜到底對你的人生有啥貢獻 現在的孩子就是這點讓人絕望 一個國家裡的人 都不認同自己的國家 一天到晚 只會盲從潮流 從不思考 自己的"根"到底在哪裡
a24372056 ( 趙敏賢 )
基地11週年慶紀念徽章手機認證徽章值日模範生值日生
Lv. 11 | 文章數:529 | 推薦數:262 | 被推數:91 #6. 2013-01-22 21:19:33
所先我不是對誰或是國家有意見.人是往上爬.事情是要越作越好.但就對事來講
至少韓國在遊戲這一塊跟台灣比
人家政府跟民間作了多少事情有目共讀
反過來講你看看台灣
政府.教育.民間.家長.有把這一塊給正面化嗎?
(事情多是有正.反2面的)不要只想拿好處.長久才是上策
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