經典三國遇上卡哇伊掛機功能運籌帷幄 智奪天下港/澳/台 最後的3D武俠群雄奮起 百家爭鳴
orcsbase ( 會打字的兔子 )
遊戲基地站方人員家族板板主
Lv. 40 | 文章數:6336 | 推薦數:2771 | 被推數:12250 #1. 2014-03-21 18:17:40
  《Kerbal Space Program》是一款由 Squad 所打造的沙盒式太空模擬 PC 單機遊戲,主要就是讓玩家運用各種不同的零件來打造自己的太空梭和太空站,基本上太空梭的樣貌大家做出來的都差不多,就是一副接近飛機的樣子,但有人卻用這款遊戲打造出了...鋼彈造型的太空梭,還真的可以成功升空!




  看起來好像沒什麼厲害的?表面上看起來就只是個鋼彈外觀的太空梭,隨便用零件拼湊起來當然是可以輕易辦到,但這台鋼彈太空梭可是做到真的符合遊戲所設定的物理引擎,如果沒符合遊戲所設定的物理數據標準,可能在起飛前就直接解體了,所以要成功組出鋼彈的樣貌又要同時符合物理條件可不是件簡單的挑戰!這台作品是由玩家 Clownbaby244 所製作,或許美國太空總署 NASA 可以考慮給這位玩家一份工作?


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kof110165 ( 惡魔獵人─雷斯特 )
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Lv. 45 | 文章數:11908 | 推薦數:53 | 被推數:1895 #9. 2014-03-24 11:04:48
樓上的要看清楚啊!重點是要符合這個遊戲的物理模擬飛行引擎,所以並非完全像鋼彈就飛得起來(雖然勉強類似鋼彈的形體不能直接稱為鋼彈是真的QQ),至於噴射的地方是真的有點扯。
來源IP:120.117.156.* /
簽名檔
CAPCOM公司製作的動作遊戲力作:惡魔獵人系列強調流暢的動作性與搭配豐富的連段技巧,再加上帥氣的主角但丁與激烈濃厚的故事劇情,讓玩家感到無比的衝擊!想感受全新的震撼嗎?想體驗「惡魔獵人」的精彩內容嗎?請至惡魔獵人系列討論版!!
rebmemesabemag ( gamebasemember )
Lv. 37 | 文章數:3031 | 推薦數:127 | 被推數:83 #11. 2014-03-26 13:30:06
為啥台灣媒體只要看來像機器人而且SIZE比人類大的都要稱呼為鋼彈?(???)
雖然這下面YOUTUBE的片子在抬頭上傳/製作者自己打上了Wing Gundam Suit(或者其影片資訊中所稱A Flying Gundam Suit Prototype)字樣但並不表示就是對的,
充其量只能說可能該員覺得這像是鋼彈或者其發想來自該系列作品,
除非是他/她本人心理才知道真的理由;
任何外/旁人有的頂多是說法。
(何況洋人本就對日系動漫不甚瞭解得多全面/深入,這點即便是日系動漫愛好者的洋人也多數是如此;就如同其眼中所有亞洲人都是一個樣,以前都當成日本人現在都當成中國人真的知道有所不同的畢竟是少數中的少數...)

想想NASA應該不會提供工作機會給他,
一來預算大不如前(先前還差點關門)很多計畫都改為委外/國際合作,
並且JPL也早就不歸NASA管了,
找航太產業的航空器製造商謀職還比較有可能。

物理引擎不過是個繪圖引擎(或者其中的部分功能)而以何況還是遊戲中的?
考量的參數(或者項目的多寡)距離現實世界還差得太遠,
除非是拿航太產學界的專業軟體來設計而其模擬結果為可行再來談它在真實世界是否可行吧!

基本上影片無法證實這是太空梭(作者都沒這麼說),
也沒有噴射尾罩在腳底的狀況,
可能因為影片解析太低有人誤將噴射雲尾的擴散區段看成是腳底噴出,
最多只在兩足跟處疑似各有一具屬於姿態制禦系統的輔助噴嘴並且設置角度不明未必會於降落時受損,
作者也說了這台鋼彈無法行走(因為遊戲中多數的東西也都不能),
應該也免去了走動時所產生損壞的機會,
唯一可能顯示有突破大氣層並於軌道高度滯留是展示可能為姿態制禦系統那一段,
肩頸胸部皆有小型噴射但這時被尾的主噴幾乎看不出輸出(但也有可能是當時作者有調整參數的操作),
如果只是為大氣圈內滯空的目的一來主噴不可能低輸出加上這樣的方式沒有燃料經濟性二來也看不出有夠大的推力來增加機動性似乎沒有必要。
而如果僅考慮大氣圈內航行(或者只能說離地)能力來說這玩意還真沒啥實用性,
看不出有運輸能力(若無客貨艙就不會是運輸機/太空梭了),
主噴推力似乎不夠大快速升空做不到,
航行(水平面方向移動)由於機體好像無法以近乎水平姿態飛行且該姿態下機體流體特性不佳,
只能倚靠腿部的輔助翼來改變位置(有限度的飛行/轉向能力),
背部的折疊式主/副翼(或是第二主翼)於飛行狀態下看來應當是固定式設計但看不出有無副/襟翼機構,
並且與發動機推力以及機體航行姿態不搭,
先不論前倒掠後正掠翼的設計對不對以及兩組機翼距離如此接近好不好,
機體/機翼飛行角度似乎都在水平向上45度角以上在氣動力上似乎並不佳,
加上主翼(大的那一對)是倒/前掠翼型適合高航速、高機動性機種但本機在升空與航行似乎都是慢速和低機動性並不適合,
綜上所述油耗就很糟而它又不像自攻鋼彈是核能機種(這台應該是火箭發動機/噴射發動機為動力源需要消耗固態/液體燃料吧),
燃料裝載量與消耗率似乎不在遊戲的限制範圍??
(大概只有遊戲商或者玩過的才知道其物理引擎考量了哪些項目以及與現實中的限制相同率又是多少吧)

與其說是鋼彈倒比較像是來自007電影系列的單人噴射背包飛行器的放大衍生版,
而且那個其實不算完全成功的產品只能說是個實驗性的概念機吧(機動性、續航力、航速、操控性和安全性以及實用性都有諸多不理想之處)。

說到那腳部的噴射,
就算是諸如剛但這類巨大機器人系動漫作品中在足部、底部推進器(尤其是位於腳底板處的)的設計幾乎沒有噴射尾罩直接固定在最外部的,
何況這些作品多數還是在架空的時空/世界中的故事其物理考慮未必要與真實世界雷同都還是如此(當然有人也可以拗這是因為製作單位偷懶或者機械設定師受到當時/現今物理界概念的束縛因而觀念無法跳脫啦‧‧‧)。

P.S.
何謂"沙盒式太空模擬 PC 單機遊戲"?
這是從怎樣的原文翻譯後的結果?
簡略的講沙盒其實就是一種模擬的方法,
所以這就有了很詭異的句義→"模擬類的太空模擬PC單機遊戲"。

話說現在還有真的PC單機遊戲???
-.-aaa
興奮驚訝質疑期待新奇


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