養兵千日 用在一時
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殺生為護生~斬業非斬人 |
就是要要現泡綠茶~~~冰箱搖的化學綠茶,請拿去餵豬.
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多餘的...
台灣遊戲製造商的心態, 大家都是老gamer了還不清楚嗎?? 搞這些就是為了削錢... 你不玩,還是很多人搶著玩~~(官方想法..) 手段把戲再骯髒齷齪... 還是有人會玩的, 官方很清楚這點~~ 加上WEB遊戲的開發技術成本低, 有人買他就是賺, 買一個賺一個, 買兩個賺一雙, 看看有多少濫騙錢遊戲在市場上撐多久了?? 真的真的被告了,倒了,沒人玩了... 官方鼻子摸摸收收去,(反正有賺過了) 同樣模組改一改, 又來個web戰國,web梁山的... 還是一堆人搶著玩啦~~ 同樣模式循環再循環, 幹的永遠是玩家~~ 爽的永遠是廠商~~ 沒用的..想玩就玩, 不想玩連移除程式都不用勒... 這種牢騷大家就別發了吧~~無用的~~ |
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基地OB伺服器公會"浪漫都會禪CityZen"歡迎各位老手新手加入啊!! |
LV97 冰雷魔導士 努力升等中~ |
這個倒是有... 以固定的時間,系統會隨機選擇區域(交州,荊州,揚州,益州)並產生天災或人禍. 天災發生流程: 1.每三天隨機發生天災、人禍或加成 天災列表: 1.旱災-稻米產量降低10%,單次 2.水害-鐵塊產量降低10%,單次 3.山崩-磚塊產量降低10%,單次 4.瘟疫-人口用量降低10%,單次 5.蟲害-木頭產量降低10%,單次 人禍列表: 1.強盜-各資源降低10%,單次 2.馬賊-各資源降低10%,單次 3.兵變-兵員人數降低10%,單次 4.獸禍-兵員人數降低10%,單次 加成列表: 1.豐收1-稻米產量提高10%,單次 2.豐收2-鐵塊產量提高10%,單次 3.豐收3-磚塊產量提高10%,單次 4.豐收4-木頭產量提高10%,單次 5.豐收5-所有產量提高5%,單次 比較好奇的是產量降低10%,單次-要怎麼恢復還是自然恢復? |
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