以少年之名 重塑三國征戰沙場 美人相伴節節突破 超越主宰!經典奇蹟改版,體驗最強爽感
dolphin_tw ( 臺灣豚 )
手機認證徽章基地新手榮譽徽章
Lv. 20 | 文章數:589 | 推薦數:197 | 被推數:126 #1. 2007-11-15 10:28:10
目前我用到的是Excel來計算資源需求、移動時間、攻防傷亡預估,和使用EZ-Scheduler來提醒工作時間。

因為資源是動態不停地在變化,要使用LINDO What'sBest!建立資源分配模型,求解出最佳的資源分配,不是件容易的事。

另外,也需要考慮到如何在最短的時間內,達到活動指定的建築等級,這也需要使用到MS 的Project來規劃出工作流程和進度的甘特圖,找出能最快完成目標的主要路徑和資源使用的瓶頸。

web三國的確是款大動腦筋的遊戲,相信大家越玩會越聰明


N080076666 ( 必勝客歡樂吧 )
Lv. 1 | 文章數:8 | 推薦數:0 | 被推數:0 #3. 2007-11-15 11:07:40
我都用大腦,直接用微積分運算,點資源時設各資源分別為應變數w.m.i.r,自變數時間t,t由0~n變化

出兵時,對於ε>0的任意正數,可以找到一個δ>0,若0<|x-c∣<δ,且=>│F(x)-k│<ε,故得證(ε為誤差,k為出兵後還活著的兵)
∵(出兵前-出兵後)÷兵的減少量=兵的變化率∴兵的減少量=(出兵前-出兵後)÷兵的變化率





如果你很認真看的話,我很抱歉,我是在虎蘭的~哈哈哈...玩遊戲幹麻算那麼精呢,有個大概就好了
windclud ( windclud )
Lv. 17 | 文章數:880 | 推薦數:31 | 被推數:674 #11. 2007-11-16 10:44:35
N080076666 :
我都用大腦,直接用微積分運算,點資源時設各資源分別為應變數w.m.i.r,自變數時間t,t由0~n變化出兵時,對於ε>0的任意正數,可以找到一個δ>0,若0<|x-c∣│F(x)-k│<ε,故得證(ε為誤差,k為出兵後還活著的兵)∵(出兵前-出兵後)÷兵的減少量=兵的變化率∴兵的減少量=(出兵前-出兵後)÷兵的變化率如果你很認真看的話,我很抱歉,我是在虎蘭的~哈哈哈...玩遊戲幹麻算那麼精呢,有個大概就好了



之前看板大
發現算不錯專業
然後看到你的
有夠好笑
開始還被虎到

dolphin_tw ( 臺灣豚 )
手機認證徽章基地新手榮譽徽章
Lv. 20 | 文章數:589 | 推薦數:197 | 被推數:126 #16. 2007-11-18 08:26:05
一開始喜歡上這遊戲,是覺得這遊戲要花腦筋思考,將手上有限的資源做最佳的分配,在最短的時間內達成建設目標,這和以前學的工業管理有相同的地方,可以說學以至用

不幸的是,村莊附近出了一支攻擊型的大狼,為了消滅它,只好發展兵力,雖然暫時消滅大狼的兵力,但無法破壞它6級資源田的生產量,因為附近的肥羊把狼養大了。

現在隨時都要保持戰備狀態,也因為發展過多的兵力,把自己也變成了一隻狼,到處找資源、到處給別人痛苦,這和當初玩遊戲的目的完全不同了

所以,一發展出攻擊的兵種,就是一條不歸路,能打不能守,只能一直24小時在外遊盪

我還是希望能夠有時間,把腦袋中的甘特圖用Project畫出來,並且用LINDO What'sBest! 在各階段做最佳的資源分配,那就心滿意足了
快速回覆 | 註冊 使用完整編輯模式回覆
討論板頭像 [ 設定 ] |簽名檔 [ 設定 ]
有人回覆時通知我 【通知管理