|
機率介紹篇:
上面說到既然是機率學問題,那就先來為大家介紹一下幻想的改造機率。關於改造機率,就是改造的成功率,不管改造和打孔,這個是必然的,想要做好的裝備,就必須弄清楚自己的改造規律。那麼改造機率是怎麼回事呢: 首先應該說這個遊戲的改造合成所用的機率系統給我感覺不是一個全正常機率系統,可能是一個有限範圍的機率系統,所以還是有點規律讓大家琢磨的。什麼是正態機率系統,這麼說吧,比如拋硬幣正反面的機率都是50%,但只要試驗次數足夠多,可能連續個100次出現正面或者反面。但這個遊戲如果說成功幾率是10%,那麼你連續失敗9次以後肯定第10次是成功的。所以很多細心的高手就從這裡找規律進行破解,產生網上流行的所謂墊之法和拖之法。 墊之法:根據機率學失敗一次以後成功的幾率自然會變大,所以先拿很多沒用的物品試驗直到失敗一次馬上改造有用的。我的經驗是裝備和武器改造,在裝備改5之前比較好用,到了改5之後就不那麼靈了。 拖之法:用低級裝備(武器)在將要失敗的那次進行改1改造,然後在改造自己要的裝備(武器)。比如一件30級的衣服改造到改4成功了,不再直接改造到5,而是改造一件低級的頭盔改1(很大幾率都是成功),再改造衣服到改5 參考資料:大陸問道 |
|
