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富甲天下系列 精華區閱讀主題

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大副
經典回顧-富甲天下五代特色
最後更新:2008-03-22 14:13:52
根據記憶中的富甲天下系列的各個不同~~

一代:
武將都留在主公身邊,佔領城池也不須任命城主
錢好好賺,
圖像不是很好看,有點粗糙
單挑,野戰,攻城 都有
行走的主公每個都像小強都有鬚鬚

二代:
用3D的圖看起來很漂亮
聽說延期了將近一年
佔領城池需要有城主和士兵
可以經營城池建設建築,不過只是按鈕按按,城池圖像不會換
地圖上有寶箱,龍捲風
需任命軍師才能用卡片

三代:
新增了特產品是蠻有創意但是變成太商業的遊戲
反而失去了大富翁的本質
單挑有了必殺技,還有軍師可以助陣
城池經營介面為例代最漂亮,但是本質上只是把二代改成圖像顯示
城內的建物分級太多導致多一級少一級都無關痛癢

四代:
大幅翻修的一代
新加了戰鬥卡片,讓戰鬥時玩家可以參與,不過也導致可能因為單機多人時戰鬥操作不便所以本代拿掉了單機多人
城內建築威力的強化,讓每個建築都有不可取代的地位
單挑呈現了歷代最熱血的畫面
當然還有最重要的連線部分......

五代:
地圖路線首次由方格換成了不規則路線(由同公司的香港地產王承襲下來的樣子)
單挑改為3VS3,使得以往詬病的幾隻武將玩到尾的缺點稍微改善
城池內武將升級速度較前幾代快
增加了資源點和景觀建築,不過資源的重要性應當在加強一點會比較好
改回單機多人並取消連線,但是這年頭我看還是很少人會聚集在同一台電腦上玩吧
增加寵物系統,還算不錯的設計
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